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最新原創(chuàng) 游戲評測 觀點投票 專欄 節(jié)目
  • 2019年的E3游戲展落下帷幕,沒有老對手索尼的微軟一家獨大,CD Projekt RED更是給足微軟面子,公開了《賽博朋克2077》的發(fā)售日期以及最新預告片。預告片結(jié)尾,演員基努·里維斯的出現(xiàn)使全場沸騰。 近幾年,有越來越多的真人面孔出現(xiàn)在游戲中,其中有眾多我們熟悉的明星臉,比如《死亡擱淺》中的“弩哥”(諾曼·瑞杜斯)、拔叔(麥斯·米科爾森),以及一夜火爆互聯(lián)網(wǎng)的基努·里維斯。 《死亡擱淺》弩哥 《死亡擱淺》拔叔他們強大的明星效應(yīng)使游戲還未發(fā)售,就成為了大眾的焦點、茶余飯后的談?wù)撛掝}。但這種影響也是相互的。演員布萊恩·德恰特憑借互動式電影游戲《底特律:變?nèi)恕分锌导{一角火爆社交媒體,收獲迷妹無數(shù)。 隨著動作捕捉技術(shù)(Motion Capture )的逐漸成熟,不論在影視作品還是游戲中,人物角色活靈活現(xiàn)

    2019-06-27 11:22:21
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  • 二零零三年六月二十六日,《紅俠喬伊》在日本發(fā)售于GameCube上?!都t俠喬伊》提到了《紅俠喬伊》,那么自然不得不談神谷英樹,而談到神谷英樹,那么四葉草工作室也不得不提,當年的CAPCOM第四開發(fā)部可謂是人才濟濟,三上真司、神谷英樹與稻葉敦志等人都曾經(jīng)在其中大展身手,而伴隨著CAPCOM本部與三上真司的矛盾愈演愈烈,最終在制作完成Nintendo GameCube版本的《紅俠喬伊》后,第四開發(fā)部被改建為子公司“四葉草工作室”,由稻葉敦志擔當社長,目標就是為CAPCOM帶來充滿著獨特理念的全新作品。四葉草工作室而《紅俠喬伊》正是承接了第四開發(fā)部與四葉草工作室變遷的一部作品,它身上散發(fā)著某種耀眼的光輝,而正是這種光輝吸引了之后無數(shù)的玩家止不住的懷念著“四葉草”這群人??蛇@部由稻葉敦志與神谷英樹聯(lián)手制作的《紅俠喬伊》

    2019-06-26 22:28:45
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  • 騰訊電競技術(shù)聯(lián)盟的成立作為2019全球電競運動領(lǐng)袖峰會暨騰訊電競年度發(fā)布會上的一出重頭戲,毫無疑問將會為中國電競行業(yè)的發(fā)展增添新的力量。而燁侃科技作為聯(lián)盟的首批成員之一,承擔著推進電競消費發(fā)展以及產(chǎn)品設(shè)計認證的責任。 我有幸采訪到了燁侃科技的CTO(首席技術(shù)官)高惠杰先生,并和他聊了關(guān)于燁侃科技對電競發(fā)展的技術(shù)支持以及對電競?cè)ψ觾?nèi)一些事件的看法。Q:您好,能簡單自我介紹一下嗎?A:你好,我是燁侃科技的CTO高惠杰,我主要的職責是通過各種技術(shù)手段和最先進的云計算技術(shù)為我們的全民電競玩家提供一個好的平臺。同時通過騰訊電競技術(shù)聯(lián)盟,為電競行業(yè)的標準推廣到所有玩家以及相應(yīng)的廠商做好準備。 Q:燁侃科技作為技術(shù)聯(lián)盟的首席成員,主要承擔哪方面的職責?A:燁侃的職責主要涵蓋兩大內(nèi)容,一個是作為電競行業(yè)標準的聯(lián)合發(fā)起者,我們與

    2019-06-26 16:07:19
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  • 小孩要輸了。 在我收到這條消息的時候,小孩的狀況確實不怎么樂觀。在美國芝加哥舉辦的Combo Breaker 2019《拳皇14》項目比賽上,小孩因為是從敗者組一路殺到?jīng)Q賽,所以需要獲得兩次勝利才能夠拿下冠軍,決賽初盤,面對日本“三魔王”之一的Score,小孩在二比零落后的情況下,成功連勝三局進入了決勝盤,但在決勝盤的時候,又再次被Score以二比一打入賽點。在場中休息時,透過直播的鏡頭,我看到大洋彼岸小孩臉上的沉默,那是一段很長時間的沉默,長到兩個解說需要在觀眾面前調(diào)侃為什么小孩可以用保溫杯喝下如此多的水來緩解氣氛,而此時的Score似乎已經(jīng)勝券在握,止不住笑容的同時,還對著鏡頭比起了“V”字手勢。 那條“小孩要輸了”的信息依舊在我的手機上閃爍著,而我在恍惚中突然意識到,這樣的局勢,在小孩的職業(yè)生涯中,有過太

    2019-06-26 12:28:15
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  • 今年的WonderFestival 2019上海依舊如期舉行,除了一貫以來的瘋搶小島制作的情形以外,52 TOYS這家獨特而又充滿了原創(chuàng)活力的公司也占據(jù)了不少人的視線,無論是原創(chuàng)的猛獸匣、萬能匣還是CANDYBOX和超活化,這些各種品類的玩具有些充滿了創(chuàng)意,有些還將傳統(tǒng)人文與現(xiàn)代潮流進行了有機結(jié)合。我們有幸與52 TOYS的CEO陳威在WF 2019的現(xiàn)場聊了聊。 WF2019 52TOYS展區(qū)除了回顧一下這家堪稱國內(nèi)目前最為“兇猛”的衍生品公司以外,我們還展望了一下52 TOYS的未來,并聊了聊對于國內(nèi)衍生品市場的看法。 52TOYS CEO 陳威Q:能簡單聊一聊52 TOYS的起源嗎? A:52 TOYS是一個專注于衍生品行業(yè)的品牌。在2013年,我跟現(xiàn)在的合伙人,也就是《三國殺》的創(chuàng)始人黃今,

    2019-06-26 11:51:43
    0 銀河正義使者
  • 一九九三年六月二十五日,《四狂神戰(zhàn)記》在日本發(fā)售于SFC上。《四狂神戰(zhàn)記》Neverland在不少人眼里可能是一家與《符文工房》劃上等號的公司,而它在國內(nèi)玩家群體中最為知名的作品也正是《符文工房》。雖然Neverland早就因為商業(yè)環(huán)境變化而導致的業(yè)績不佳停止運營并申請破產(chǎn),至此消弭于歷史之中,可留下來的《符文工房》卻在最近有了新消息,但回過頭去想想,Neverland旗下值得銘記的作品可絕對不止《符文工房》而已,比如以中國傳統(tǒng)文化為背景的《風水回廊記》,又比如它們的處女作——《四狂神戰(zhàn)記》。Neverland作為Neverland的首部作品,《四狂神戰(zhàn)記》成功為Neverland在當時競爭激烈的日本游戲界打下了一片疆土,雖然與《最終幻想》等RPG王道作品相比,《四狂神戰(zhàn)記》顯得可能更加小眾一些,雖然故事同樣是

    2019-06-25 23:30:30
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  • 近期,在洛杉磯舉辦的E3發(fā)布會可謂是游戲業(yè)內(nèi)最受人矚目的盛世了。無論是游戲開發(fā)商,贊助商或投資商還是一般玩家,都無比重視這次展會。開發(fā)商們宣傳自己的最新大作;投資與贊助商推廣自己的硬件設(shè)施;玩家們則在五花八的各類新游中擇其所好。三者各取所需,互利互惠。這種“三贏”的妙局淋漓盡致地體現(xiàn)出游戲這一新興產(chǎn)業(yè)的巨大價值。毫無疑問,E3正是游戲業(yè)的高光時刻。 然而凡事都有光暗兩面,馬克思哲學也教導過我們“事物具有兩面性”。游戲業(yè)有高光時刻,自然也有見不得人的陰暗部分。例如由游戲引發(fā)的一系列公共問題;又或者是關(guān)于游戲業(yè)內(nèi)的各種丑聞,比如性騷擾。其實將游戲業(yè)內(nèi)的性騷擾事件單獨拿出來講可能有失公允。畢竟性騷擾這種敏感問題在各行各業(yè)都普遍存在,有男女共處的地方就可能會出現(xiàn)性騷擾。但是最近關(guān)于游戲業(yè)內(nèi)性騷擾的新聞確實比較多。比如就

    2019-06-25 17:22:05
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  • 二零零四年六月二十四日,《英雄傳說:空之軌跡FC》在日本發(fā)售與Windows上。 《英雄傳說:空之軌跡FC》對于《英雄傳說:空之軌跡FC》來說,想必無需多言,作為FALCOM目前當家的“軌跡”系列起源,《英雄傳說:空之軌跡FC》為整個塞姆利亞大陸的故事開了一個好頭,在后續(xù)的作品中,世界觀的慢慢豐滿、各種設(shè)定的逐漸成型與大量的劇情伏筆解開,將整個“軌跡”的世界變得異常真實,也無比吸引每一個接觸過——或者說沉迷于這個世界的人,而我至今都還記得前段時間一群人苦苦等待“閃軌4”的樣子,那模樣像極了當年等待“SC”的那群人。 《英雄傳說:空之軌跡FC》游戲畫面目前的“軌跡”系列其實挺難以評價的,因為對于非粉絲來說,這個系列延續(xù)十幾年六七部作品確實難以上手,而對于粉絲來說,那么當拿到“閃軌4”的時刻可謂是如獲至寶。而《英雄

    2019-06-24 23:20:57
    0 銀河正義使者
  • 前幾天,上海久違的下了一場暴雨,豌豆大的雨點以俯沖的姿態(tài)向著樹葉、地面與人的身體襲擊過來,雖然攻擊力不怎么樣,但總歸是影響心情的,可當我坐在電視機前,把搖桿握在手上,看著屏幕上閃爍著的Logo時,突然一切都沒什么關(guān)系了,無論是天氣還是一些別的什么?!妒袒辍氛娴氖莻€有夠久遠的記憶,久遠到曾經(jīng)鼎鼎大名的橘右京、娜可露露與霸王丸這些角色,現(xiàn)在都只是活躍在手機屏幕上的英雄而已,沒有人在乎怎么打出個漂亮的“一閃”,更多的只是在乎裝備好不好。其實滿打滿算,離合集性質(zhì)的《侍魂六番勝負》發(fā)售也已經(jīng)相距了整十年,更別說正統(tǒng)續(xù)作《侍魂閃》了,作為系列第三款3D化作品,《侍魂 閃》的表現(xiàn)比《侍魂64》與《阿修羅斬魔傳》都要好上不少,可面對著格斗游戲浪潮的消退與SNK自身所遭遇的窘境,《侍魂》這個IP終究還是褪去了光環(huán),長達十年的沉寂

    2019-06-24 16:29:35
    0 銀河正義使者
  • 不久前,日本正式宣告平成年代的結(jié)束,進入“令和”元年,眾所周知,日本游戲廠商占據(jù)著游戲行業(yè)半壁江山,而在剛剛過去的平成三十年間,正是日本游戲乃至全球游戲發(fā)展的黃金時期,這三十年來,隨著信息技術(shù)的發(fā)展與普及,電子游戲產(chǎn)業(yè)從一株冒尖的小苗,迅速成長為如今的參天大樹,這株樹苗的生長過程中誕生了無數(shù)的傳奇故事。三十年間,游戲歷史上出現(xiàn)了索尼和任天堂建立合作又最終破裂,記錄了世嘉的幾戰(zhàn)幾敗黯然離場,見證了微軟的強勢臨陣,以及直到如今的三足鼎立,其間發(fā)生過無數(shù)膾炙人口的故事,誕生過在游戲行業(yè)至今仍然閃爍著光輝的名字,所幸,自從遠古時代人們學會結(jié)繩記事以來,就從未放棄過對歷史的記錄。現(xiàn)在,讓我們夢回三十年前,回到那個塵封許久的年代,回憶起那些在歷史星空上熠熠生輝的家用機以及游戲,感受那些從過去到現(xiàn)在并且直到久遠的未來,電子游

    2019-06-24 09:50:15
    0 木大木大木大
  • 一九九六年六月二十三日,Nintendo 64在日本發(fā)售。Nintendo 64主機大戰(zhàn)永遠是個值得一談的話題,尤其是PlayStation首次登場的第五世代主機大戰(zhàn)與Xbox橫空出世的第六世代主機大戰(zhàn),期間值得聊聊的事情實在是太多了,于是趁著今天這個時間,把第五世代主機中Nintendo 64的故事說道說道。Nintendo 64上個世紀九十年代初期,任天堂與世嘉展開了對Silicon Graphics全新CPU的競爭,而最終任天堂獲得了Silicon Graphics的青睞,Project Reality這一計劃也正式開啟,而這正是Nintendo 64的起源,不過那個時候的任天堂計劃日本地區(qū)主機名稱為Ultra Famicom,其他地區(qū)為Nintendo Ultra 64,最終為了全球統(tǒng)一稱呼,Ninte

    2019-06-23 23:37:20
    0 銀河正義使者
  • 《死亡擱淺》前不久終于確定了發(fā)售日期,一眾“島學家”無處安放的靈魂即將迎來新的棲息地,而《赤痕:夜之儀式》的質(zhì)量也讓不少玩家高呼五十嵐孝司天下第一,而這些游戲從誕生伊始就與明星制作人的光環(huán)一同閃耀著,獲得了比其他游戲多得多的曝光度,這讓我們聯(lián)想到了一些事情。于是,我們想和你聊聊。比如,對于這些明星制作人,你是怎么看的?又比如,你最喜歡的游戲制作人是誰?銀河正義使者:其實挺多的,小島秀夫、板垣伴信、神谷英樹、須田剛一還有宮岡寬等等。 但說句實話,隨著年紀的增長,對于明星制作人這一概念也就愈加看淡了,從某種程度上來說,一個優(yōu)秀的制作人是可以把控并主導整個游戲的風格與走向的,但除了獨立游戲之外,絕大部分的游戲都是團體化的工業(yè)產(chǎn)品,個人對其的影響其實真的有限,也許游戲的風格會有著某種程度上的弱化,但整體質(zhì)量還是要看制作

    2019-06-23 10:37:12
    0 銀河正義使者
  • 一九九六年六月二十二日,《雷神之錘》正式發(fā)售。 《雷神之錘》其實在【游戲歷史上的今天】這個欄目中亮相次數(shù)最多的,恐怕就是id Software了,這個由約翰·卡馬克、湯姆·霍爾、約翰·羅梅洛與阿德里安·卡馬克四人組建的公司可以說每一步動作都對整個游戲業(yè)界產(chǎn)生了深遠的影響,無論是PC平臺上第一款橫向卷軸滾動的游戲作品《指揮官基恩》,還是在3D顯示技術(shù)上有所突破并開創(chuàng)了現(xiàn)代FPS游戲先河的《德軍總部3D》,亦或是在風格與游戲體驗上都獨樹一幟的《毀滅戰(zhàn)士》,都是游戲歷史上最為閃耀的標志。 id Software歷代LOGO而《雷神之錘》也是如此。不過,id Software的發(fā)展歷史,也正是其創(chuàng)始人分崩離析的歷史,從因為《毀滅戰(zhàn)士》的設(shè)計方向而出走的湯姆·霍爾開始,到約翰·卡馬克全職開始在Oculus Rift的工作

    2019-06-22 22:47:59
    0 銀河正義使者
  • 一九八七年六月二十一日,《伊蘇》在日本發(fā)售于PC-8801上。《伊蘇》說到以JRPG游戲聞名的廠商,想必不少人會提起Square、會提起Enix、會提起與SquareEnix,當然,F(xiàn)alcom也是常常被提及的廠商之一。無論是《英雄傳說》系列還是《伊蘇》系列都是Falcom的拿手好戲,《英雄傳說》是標準的JRPG游戲,重點著墨在游戲的劇情線上,而《伊蘇》系列則更加傾向于ARPG游戲。Falcom講述了“紅發(fā)色魔”故事的《伊蘇》系列其實從初代開始就延續(xù)了一個傳統(tǒng),那就是每一部作品之間的劇情聯(lián)系其實并不緊密,而這與整個《伊蘇》系列的背景故事有著莫大的關(guān)系。亞特魯·克里斯汀除了《伊蘇:起源》以外,整個《伊蘇》系列的主角都是由長著火一般紅發(fā)的亞特魯·克里斯汀擔任的,亞特魯打小出生在村落之中,對外界充滿了好奇心,而與一個

    2019-06-21 23:15:17
    0 銀河正義使者
  • 各位寶可夢訓練師大家好,我想問你們一個問題:“你們在捕捉、控制、奴役寶可夢的時候,不會羞愧嗎?”近日,全球最大的維護動物權(quán)益組織People for the Ethical Treatment of Animals(以下簡稱PETA)又鬧出了一通新聞,為什么動物保護組織會和《精靈寶可夢》扯上關(guān)系呢,其實PETA除了和《精靈寶可夢》早就扯上關(guān)系,更是和游戲界有著說不清道不明的故事,估計這點是大部分玩家們想不到的,而最近那條把PETA再度推上風口浪尖的新聞,是這樣的。 《精靈寶可夢》里的綿羊?qū)毧蓧裘p羊舉著一塊牌子,上面寫著“我不是你們的毛衣!”,這張圖引來了眾多網(wǎng)友的嘲諷,并出現(xiàn)眾多同款圖片,只不過這次毛辮羊舉著的小牌子換成了“剪毛對我們有好處,你這個傻逼!”、“救命啊,我被PETA綁架了”和“WDNMDPETA

    2019-06-21 13:50:16
    0 木大木大木大
  • 一九九七年六月二十日,《最終幻想:戰(zhàn)略版》在日本發(fā)售于PlayStation上。 《最終幻想戰(zhàn)略版》如果要提到松野泰己,那么無論是SFC時期三大日式戰(zhàn)棋游戲之一的《皇家騎士團》,還是百萬級別銷量的《最終幻想戰(zhàn)略版》,亦或是從PlayStation平臺上《Fami通》給出唯一一個滿分的《放浪冒險譚》與拿下了系列正統(tǒng)作品第一個滿分的《最終幻想12》,每一部作品都證明了他的驚才艷艷。 松野泰己而如果要提到戰(zhàn)棋游戲這個類別,那么松野泰己也不得不提。從SFC時期的《皇家騎士團》與《皇家騎士團II·攜手并進》到入職Square后制作的《最終幻想戰(zhàn)略版》與《最終幻想戰(zhàn)略版Advance》,從某種程度上來說,松野泰己對于戰(zhàn)棋游戲就意味著質(zhì)量與銷量的保證。 《皇家騎士團》《最終幻想戰(zhàn)略版》是松野泰己離開Quest加入Square

    2019-06-20 20:15:24
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  • 沒人會想到主播和地震這兩個互不相干的名詞會在某日產(chǎn)生聯(lián)系。然而有兩名主播就因為無節(jié)制,無底線地調(diào)侃不久前發(fā)生在四川宜賓長寧縣的6.0級地震而親手斷送了自己的直播事業(yè)。這種實力作死的行為著實令不少網(wǎng)友義憤填膺。兩名禍從口出的主播分別是倉鼠王和小米粥。倉鼠王是虎牙直播里一名《絕地求生》主播,擁有幾十萬粉絲的他在虎牙《絕地求生》區(qū)里也算是一方諸侯。但就是這樣一名“大主播”卻以不怕惹事聞名。俗話說,“常在河邊走,哪有不濕鞋。”倉鼠王這次拿地震開涮毫無疑問是搬起石頭砸了自己的腳。其不當言論:“下次地震要是大家覺得實在跑不了了,記得一定把所有錢充金豆然后給我刷了呀?!币彩撬⑿铝瞬簧倬W(wǎng)友對他的看法。 更令人氣憤的是,在網(wǎng)友指出倉鼠王的不當言辭之后,倉鼠王依舊出言不遜,并辱罵舉報他的網(wǎng)友,甚至打出了“言論自由”的旗號。這無疑使

    2019-06-20 13:51:17
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  • 一九九九年六月十九日,《反恐精英》Beta One版本公開測試。《反恐精英》對于《反恐精英》——也就是《Counter-Strike》來說,發(fā)售日期倒顯得沒有那么重要了,作為一款從社區(qū)與模組中誕生的游戲,從它進入玩家視野的那個瞬間,就是其真正誕生的時候。當然,你可能會想到最近的《刀塔自走棋》,不過《反恐精英》與《刀塔自走棋》的命運,卻截然不同?!栋霔l命》在Valve的傳奇第一人稱射擊游戲《半條命》發(fā)布以后,基于《半條命》的各種模組層出不窮,Minh Lee也就是我們經(jīng)常稱呼的Gooseman,大學時期就已經(jīng)在進行《雷神之錘》模組的制作了,而那個時候的他基于《彩虹六號》等作品,構(gòu)想了一個有關(guān)于對抗恐怖份子的游戲,但Valve此時還沒有開放《半條命》制作引擎GoldSrc的SDK,于是Minh Lee只能提前開始制

    2019-06-19 22:59:19
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  • 近日,Steam公布了從6月10日到6月16日的銷量排行榜,《賽博朋克2077》登上榜首位置,《全面戰(zhàn)爭:三國》第二,《巫師3》年度版第三。正當波蘭蠢驢在榜頭大放異彩時,有一款游戲不知不覺又“賴”了一周。銷量榜最大的“釘子戶”——《俠盜獵車手5》(Grand Theft Auto V) 榜單上人來人往,為什么發(fā)售多年后《GTA5》依舊能榜上有名? “給他愛為啥還這么火?”與其說為啥不如說憑啥。 憑游戲質(zhì)量在這個“看臉”的時代,游戲畫質(zhì)成為許多玩家挑選游戲時的第一準則,畢竟第一眼的印象很重要。6年前,《GTA5》為玩家?guī)砹祟I(lǐng)先時代的畫質(zhì)。汽車轟鳴的城市街道,雄鷹盤旋的綠水青山,畫面美到隨手一截就可以拿來做壁紙。RAGE引擎讓游戲的畫面細膩而又精致,放在今天依舊名列前茅。 《GTA5》是一款自由度極強的沙盒游戲,

    2019-06-19 14:21:41
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  • 二零零二年六月十八日,《無冬之夜》在北美發(fā)售于Windows上。 《無冬之夜》對于BioWare,其實可以聊的東西非常多,比如他們曾經(jīng)的輝煌,又比如他們現(xiàn)在的困頓,當然,相比于嘮會《圣歌》什么的,我想你們應(yīng)該更加喜歡聊聊之前的東西,比如《博德之門》,又比如《無冬之夜》。 BioWare在Interplay破產(chǎn)之后,帶著《無冬之夜》的BioWare找到了Infogrames,作為一款背景故事同樣來源于“龍與地下城”規(guī)則的RPG游戲,BioWare延續(xù)了許多來自于《博德之門》的優(yōu)點,比如源于“龍與地下城”的出色背景設(shè)定、同樣出彩的故事結(jié)構(gòu)與海量的可玩內(nèi)容,但與此同時,也在《博德之門》的基礎(chǔ)上更進了一步,無論是畫面效果還是操作方式都有著極大程度的改善,而最為令人贊嘆的,就是BioWare將一個名為Aurora too

    2019-06-18 22:58:59
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