游戲歷史上的今天:《伊蘇》在日本發(fā)售

銀河正義使者

2019-06-21

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作者:銀河正義使者

原創(chuàng)投稿

評(píng)論:
游戲也有歷史,而我想和你分享。

    一九八七年六月二十一日,《伊蘇》在日本發(fā)售于PC-8801上。

    游戲歷史上的今天:《伊蘇》在日本發(fā)售

    《伊蘇》

    說(shuō)到以JRPG游戲聞名的廠商,想必不少人會(huì)提起Square、會(huì)提起Enix、會(huì)提起與SquareEnix,當(dāng)然,F(xiàn)alcom也是常常被提及的廠商之一。

    無(wú)論是《英雄傳說(shuō)》系列還是《伊蘇》系列都是Falcom的拿手好戲,《英雄傳說(shuō)》是標(biāo)準(zhǔn)的JRPG游戲,重點(diǎn)著墨在游戲的劇情線上,而《伊蘇》系列則更加傾向于ARPG游戲。

    游戲歷史上的今天:《伊蘇》在日本發(fā)售

    Falcom

    講述了“紅發(fā)色魔”故事的《伊蘇》系列其實(shí)從初代開始就延續(xù)了一個(gè)傳統(tǒng),那就是每一部作品之間的劇情聯(lián)系其實(shí)并不緊密,而這與整個(gè)《伊蘇》系列的背景故事有著莫大的關(guān)系。

    游戲歷史上的今天:《伊蘇》在日本發(fā)售

    亞特魯·克里斯汀

    除了《伊蘇:起源》以外,整個(gè)《伊蘇》系列的主角都是由長(zhǎng)著火一般紅發(fā)的亞特魯·克里斯汀擔(dān)任的,亞特魯打小出生在村落之中,對(duì)外界充滿了好奇心,而與一個(gè)神秘旅人相會(huì)之后,這個(gè)少年就開始了屬于自己的冒險(xiǎn)之旅,期間相識(shí)了無(wú)數(shù)的人,也遭遇了無(wú)數(shù)的危險(xiǎn),而亞特魯在回到家鄉(xiāng)后,將這些波瀾壯闊的經(jīng)歷都書寫了下來(lái),數(shù)十年間的故事足足寫了上百冊(cè),這些故事被保留并流傳開來(lái),而我們所玩到的每一作《伊蘇》,都只不過(guò)是亞特魯曾經(jīng)經(jīng)歷過(guò)的一段故事而已。

    游戲歷史上的今天:《伊蘇》在日本發(fā)售

    《伊蘇》游戲畫面

    而這也解釋了為什么每一作的劇情我們都會(huì)遇到不同的人,經(jīng)歷不同的事情,因?yàn)閬喬佤數(shù)拿半U(xiǎn)從未停止,遇見后的結(jié)局,注定是分別。

    至于不說(shuō)話這一點(diǎn)兒,也同樣是因?yàn)槿绱?。在整個(gè)系列中,除了戰(zhàn)斗語(yǔ)音之外,亞特魯幾乎沒有說(shuō)過(guò)任何話,劇情需要的情況下也多半以第三人稱視角的字幕進(jìn)行表達(dá)。

    當(dāng)然,你肯定注意到我使用了“幾乎”這個(gè)詞。對(duì)的,其實(shí)亞特魯在正作中說(shuō)過(guò)一句話,也就是在《伊蘇2》的最后,輕輕呼喊出的那一聲“菲娜”。


    游戲歷史上的今天旨在為你帶來(lái)這浩瀚歷史中每一個(gè)閃光之處的點(diǎn)滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長(zhǎng)河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個(gè)人與你看著同樣一片星空。

    我是銀河正義使者,我們明天再見。

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