二零零四年六月二十四日,《英雄傳說:空之軌跡FC》在日本發(fā)售與Windows上。
《英雄傳說:空之軌跡FC》
對于《英雄傳說:空之軌跡FC》來說,想必?zé)o需多言,作為FALCOM目前當(dāng)家的“軌跡”系列起源,《英雄傳說:空之軌跡FC》為整個(gè)塞姆利亞大陸的故事開了一個(gè)好頭,在后續(xù)的作品中,世界觀的慢慢豐滿、各種設(shè)定的逐漸成型與大量的劇情伏筆解開,將整個(gè)“軌跡”的世界變得異常真實(shí),也無比吸引每一個(gè)接觸過——或者說沉迷于這個(gè)世界的人,而我至今都還記得前段時(shí)間一群人苦苦等待“閃軌4”的樣子,那模樣像極了當(dāng)年等待“SC”的那群人。
《英雄傳說:空之軌跡FC》游戲畫面
目前的“軌跡”系列其實(shí)挺難以評價(jià)的,因?yàn)閷τ诜欠劢z來說,這個(gè)系列延續(xù)十幾年六七部作品確實(shí)難以上手,而對于粉絲來說,那么當(dāng)拿到“閃軌4”的時(shí)刻可謂是如獲至寶。而《英雄傳說:空之軌跡FC》其實(shí)也沒什么可聊的,對于整個(gè)“軌跡”系列來說,它更加像是借著約修亞與艾絲蒂爾的視角,帶我們環(huán)顧了一圈塞姆利亞大陸,然后和我們說“看,這就是日后數(shù)十年間我們要給你展現(xiàn)的東西?!?
《英雄傳說:空之軌跡FC》游戲畫面
而FALCOM也確實(shí)做到了,塞姆利亞大陸中蘊(yùn)藏著的無數(shù)的未知令人著迷,同時(shí)也讓系列粉絲們心心念念難以忘懷,而到目前最新的《英雄傳說:閃之軌跡4》為止,也只是為整個(gè)“軌跡”系列畫下了一個(gè)逗號,至于句號會(huì)在什么時(shí)候到來,那恐怕只有天知道了。
游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個(gè)閃光之處的點(diǎn)滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個(gè)人與你看著同樣一片星空。
我是銀河正義使者,我們明天再見。
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