游戲歷史上的今天:《四狂神戰(zhàn)記》在日本發(fā)售

銀河正義使者

2019-06-25

游戲也有歷史,而我想和你分享。

    一九九三年六月二十五日,《四狂神戰(zhàn)記》在日本發(fā)售于SFC上。

    游戲歷史上的今天:《四狂神戰(zhàn)記》在日本發(fā)售

    《四狂神戰(zhàn)記》

    Neverland在不少人眼里可能是一家與《符文工房》劃上等號(hào)的公司,而它在國(guó)內(nèi)玩家群體中最為知名的作品也正是《符文工房》。雖然Neverland早就因?yàn)樯虡I(yè)環(huán)境變化而導(dǎo)致的業(yè)績(jī)不佳停止運(yùn)營(yíng)并申請(qǐng)破產(chǎn),至此消弭于歷史之中,可留下來(lái)的《符文工房》卻在最近有了新消息,但回過(guò)頭去想想,Neverland旗下值得銘記的作品可絕對(duì)不止《符文工房》而已,比如以中國(guó)傳統(tǒng)文化為背景的《風(fēng)水回廊記》,又比如它們的處女作——《四狂神戰(zhàn)記》。

    游戲歷史上的今天:《四狂神戰(zhàn)記》在日本發(fā)售

    Neverland

    作為Neverland的首部作品,《四狂神戰(zhàn)記》成功為Neverland在當(dāng)時(shí)競(jìng)爭(zhēng)激烈的日本游戲界打下了一片疆土,雖然與《最終幻想》等RPG王道作品相比,《四狂神戰(zhàn)記》顯得可能更加小眾一些,雖然故事同樣是王道類(lèi)型的“拯救世界”,但其憑借著出色的世界觀構(gòu)建、角色塑造與系統(tǒng)機(jī)制獲得了頗多的贊譽(yù),尤其是游戲中占比頗高的各類(lèi)謎題非常有趣,這種結(jié)合了RPG要素與解謎要素的游戲形式在當(dāng)時(shí)來(lái)看還是挺獨(dú)特的。

    游戲歷史上的今天:《四狂神戰(zhàn)記》在日本發(fā)售

    《四狂神戰(zhàn)記》游戲畫(huà)面

    而這一點(diǎn)在之后的《四狂神戰(zhàn)記2》中體現(xiàn)的愈加明顯,大量的謎題幾乎充斥了游戲中的地牢,以至于在游戲中你甚至可以玩到“華容道”。


    游戲歷史上的今天旨在為你帶來(lái)這浩瀚歷史中每一個(gè)閃光之處的點(diǎn)滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒(méi)有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長(zhǎng)河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個(gè)人與你看著同樣一片星空。

    我是銀河正義使者,我們明天再見(jiàn)。

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