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最新原創(chuàng) 游戲評(píng)測(cè) 觀點(diǎn)投票 專欄 節(jié)目
  • 文:misslight  如果人生可以重來如果人生可以重來,你會(huì)怎么度過??jī)簳r(shí)的愿望重現(xiàn)眼前,錯(cuò)失了的戀人還有機(jī)會(huì)挽回,三十歲那年真的辭職去環(huán)游世界……每個(gè)人面對(duì)這個(gè)問題都有一萬個(gè)回答。人生有太多節(jié)點(diǎn)我們想要回返、重走、修正,用一個(gè)完美的存檔去覆蓋之前的遺憾。但是——如果人生重來一遍,但是將會(huì)把你原來的一生完全抹去,你愿意嗎?如果人生重來一遍,你從童年就莫名受到某個(gè)愿望的指引和支配,一路稀里糊涂卻心無旁騖地為之努力,最終實(shí)現(xiàn)了這個(gè)愿望……到臨終時(shí)回望這一路走來的人生,你不覺得有點(diǎn)不對(duì)勁嗎?如果人生重來一遍,你要為了那個(gè)從童年起就不知從何而來的執(zhí)念,在毫不知情的情況下失去年少時(shí)與初戀共度的校園時(shí)光嗎?“如果人生可以重來”——不,這不是天下掉下來的餡餅,而是一個(gè)美妙而絕望的陷阱。重構(gòu)記憶的荒誕懷著極高的期

    2019-04-17 14:13:44
    0 indienova
  • 二零一三年四月十六日,《不義聯(lián)盟:人間之神》正式發(fā)售?!恫涣x聯(lián)盟:人間之神》超級(jí)英雄漫畫一向是一個(gè)優(yōu)秀的題材,各種形式的改編也是自其誕生以后紛至沓來,而游戲也是改編的重要一環(huán),無論是之前被稱為“史上最糟糕游戲”之一的《超人64》還是后來頗受贊譽(yù)的《蝙蝠俠:阿卡姆》三部曲,超級(jí)英雄一直是游戲開發(fā)商們的鐘情之選。倘若把這個(gè)范圍限定在格斗類型中,恐怕你能想起的會(huì)是《漫畫英雄VS卡普空》這個(gè)系列作品,將漫威與Capcom兩家的當(dāng)紅角色放在同臺(tái)競(jìng)技,不錯(cuò)的游戲質(zhì)量讓這個(gè)系列一直有著尚可的人氣。而提到了漫威,自然不得不提一下老對(duì)頭DC,由NetherRealm Studios制作的《不義聯(lián)盟:人間之神》,正是匯集了DC旗下超級(jí)英雄與反派的一款格斗游戲。NetherRealm Studios相較于絕大多數(shù)格斗游戲來說,《不義

    2019-04-16 20:39:18
    0 銀河正義使者
  • 在國(guó)產(chǎn)游戲井噴的18年里,《古劍奇譚3》憑借優(yōu)秀的質(zhì)量為游戲行業(yè)樹立了一桿旗幟,也為多年不曾得志的國(guó)單玩家注入了一針強(qiáng)心劑。幾個(gè)月的時(shí)光里,不少已經(jīng)通關(guān)了的玩家曾通過微博等平臺(tái)向制作團(tuán)隊(duì)“聲討”拓展內(nèi)容,直呼“你出了我就買爆?!边@不,燭龍?jiān)?月11日便為玩家?guī)砹俗钚碌耐卣箖?nèi)容延長(zhǎng)游戲壽命,也讓翹首以盼的玩家們心里有個(gè)著落。值得一提的是本次更新完全免費(fèi)。 本次游戲拓展內(nèi)容,可以分為戰(zhàn)斗和休閑兩大部分。戰(zhàn)斗指的是一周目結(jié)束后,游戲主菜單會(huì)增加一個(gè)“挑戰(zhàn)”選項(xiàng),玩家可以通過這個(gè)模式挑戰(zhàn)熟悉卻又有點(diǎn)不太一樣的BOSS,曾經(jīng)的手下敗將現(xiàn)在以嶄新的模式卷土重來,你還頂?shù)米幔?“挑戰(zhàn)模式”一共有14個(gè)關(guān)卡,相較于故事模式,這些BOSS都有了明顯的增強(qiáng)。但也并不是“刁難人”般帶著制作組的惡意欺負(fù)玩家,我們只需要去把它當(dāng)做一

    2019-04-16 09:29:13
    0 海涅
  • 二零零四年四月十五日,《星之卡比:鏡之迷宮》在日本發(fā)售于GBA上。 《星之卡比:鏡之迷宮》其實(shí)關(guān)于《星之卡比》有不少值得一聊的東西,比如它并不是任天堂自己的作品,而是其第二方HAL研究所的手筆;又比如他的締造者櫻井政博在《星之卡比:夢(mèng)之泉物語》后就沒有主導(dǎo)過系列正統(tǒng)作品的開發(fā)了,更別說其在成立了自己的公司Sora之后就徹底脫離了《星之卡比》的開發(fā)工作。 櫻井政博而《星之卡比:鏡之迷宮》可以算得上是整個(gè)系列中頗為特殊的一作了,這是櫻井政博在HAL研究所參與過的最后一作《星之卡比》系列,并且只掛了特別顧問一職,而本作的開發(fā)并不單單由HAL研究所負(fù)責(zé),甚至可以說HAL研究所在整個(gè)研發(fā)過程中只負(fù)責(zé)了美術(shù)部分以及一部分監(jiān)修工作,F(xiàn)lagship與Dimps這兩家公司完成了絕大部分的開發(fā)工作。 上:Flagship,下:D

    2019-04-15 20:30:23
    0 銀河正義使者
  • 漫無邊際的宇宙中有一群海盜,他們?cè)谟钪嬷袩龤屄右延?年之久,成為了太陽系中令人忌憚的存在,至今已經(jīng)奪走了7000億多人的生命,哪怕是懷中的嬰兒聽到他們的名字也不敢發(fā)出啼哭,據(jù)悉據(jù)目前為止他們的成員已經(jīng)超過了5000千萬人,以一招空中螺旋開槍聞名太陽系,雖然官方將他們稱作是“Tenno”,但他們顯然更喜歡稱呼自己為:倉鼠,他們來自一款越盤越活的游戲《Warframe》。這個(gè)稱呼由來還是15年8月份Digital Extremes在全球性炸服時(shí)的調(diào)侃:“由于飼養(yǎng)人員操作不當(dāng),造成大量倉鼠逃跑,需緊急維護(hù)”,之后倉鼠這個(gè)稱呼便慢慢的在玩家群體中傳播:前有育碧種土豆,后有DE養(yǎng)倉鼠,后來還真的有玩家給DE寄過去了一只倉鼠幫助其恢復(fù)動(dòng)力。 “每一個(gè)弱小的身軀里都有一個(gè)強(qiáng)大的靈魂,但可能沒有肝”最初的《Warframe》

    2019-04-15 13:57:04
    0 沼雀
  • 二零零一年四月十四日,《動(dòng)物之森》在日本發(fā)售于Nintendo 64上。 《動(dòng)物之森》不知道還有沒有人記得不久之前推特上一位沉迷《動(dòng)物之森:新葉》的老奶奶,那位老人家一共玩了四年這個(gè)游戲,在她的3DS壞掉之前其總時(shí)長(zhǎng)共超過了三千五百八十個(gè)小時(shí),這恐怕也能從側(cè)面證明《動(dòng)物之森》這個(gè)系列所具有的獨(dú)特魅力。 推特頁面《動(dòng)物之森》作為任天堂在N64平臺(tái)最后推出的一批卡帶介質(zhì)游戲,可以說見證了主機(jī)游戲市場(chǎng)的變遷,你無可否認(rèn)N64為整個(gè)市場(chǎng)帶來的震動(dòng),無論是《超級(jí)馬里奧64》定義了現(xiàn)代3D的基準(zhǔn)還是《塞爾達(dá)傳說:時(shí)之笛》提供的視角解決方案至今為止依舊在影響著游戲業(yè)界,但堅(jiān)持卡帶作為儲(chǔ)存介質(zhì)與其對(duì)于第三方的高壓政策同樣讓任天堂在N64時(shí)期開始了一場(chǎng)孤獨(dú)之旅,如果當(dāng)年的任天堂選擇去接納CD-ROM的話,現(xiàn)在的主機(jī)市場(chǎng)很可能就不

    2019-04-14 23:22:38
    0 銀河正義使者
  • 二零一二年四月十三日,《FEZ》正式發(fā)售于Xbox 360上。 《FEZ》倘若你曾經(jīng)看過Lisanne Pajot與James Swirsky一同執(zhí)導(dǎo)的《獨(dú)立游戲大電影》的話,那么一定會(huì)對(duì)那三款獨(dú)立游戲——《超級(jí)食肉男孩》、《FEZ》與《時(shí)空幻境》印象深刻,當(dāng)然,無論是定義了獨(dú)立游戲時(shí)代的Jonathan Blow還是已經(jīng)獲得成功了的Tommy Refenes與Edmund McMillen,在電影中他們都是有著足夠耀眼的成績(jī),而唯一正在開發(fā)中的,就是Phil Fish的《FEZ》。 《獨(dú)立游戲大電影》《FEZ》自然沒有讓人失望,這款最初由Phil Fish與Shawn McGrath合作而誕生創(chuàng)意的作品可以說是獨(dú)立游戲中的瑰寶了,其獨(dú)特的利用3D視角觀察2D畫面的游戲機(jī)制令人贊嘆,雖說這種機(jī)制的原型我們已經(jīng)在

    2019-04-13 23:49:32
    0 銀河正義使者
  • 前幾天,《怪物獵人Online》宣布了退市,相關(guān)的討論社區(qū)中一時(shí)間可謂是人生百態(tài),有開心的、有落寞的、有事不關(guān)己高高掛起的、也有悲悲戚戚難以自拔的,而其中一個(gè)人的發(fā)言引起了我的注意,在一片喧嘩聲中,他說,如果關(guān)服了,那么就再也沒辦法回去米德拉看看了。他覺得有點(diǎn)兒傷心,無關(guān)任何東西,只是物是人非來得如此之快。 這讓我也有點(diǎn)感同身受了起來,其實(shí)對(duì)于游戲來說,亦是如此。雖然無論多少年前的老游戲都可以通過各種模擬器之類的讓自己去重新體驗(yàn),但總歸有些不一樣,就好像前幾天我們發(fā)的那篇文章一樣,作者購買了包括CRT電視之類的大量硬件試圖來還原很多年前的游戲記憶,結(jié)果究竟如何還暫不得知,但唯一可以確定的是,他依舊在這條路上努力著。而海涅老師前幾天也做了件差不多的事情,他在群里詢問了一款FC平臺(tái)上的作品,那款游戲被他描述為“一個(gè)

    2019-04-13 22:19:37
    0 銀河正義使者
  • 《三國(guó)殺》登陸了WeGame。 看到這消息時(shí),說實(shí)話有些吃驚,不過轉(zhuǎn)念想想嘉靖的嚴(yán)嵩,自然就十分理解,實(shí)屬正常了。所以,好的禮品理當(dāng)放在顯眼的地方,所以,WeGame的登陸界面、商店推薦位、頁面title等重要位置上逐一給亮了展,很有牌面,于是《三國(guó)殺》開始了它的封面時(shí)刻。然而有個(gè)現(xiàn)象,奇怪卻有趣。如此名正言順的位子,卻在游卡官網(wǎng)尋不到一條具體公告,官微信息亦停留于本月4號(hào)為止,此為其一;其二,在鵝廠的應(yīng)用社區(qū)頁面,既無些精美壁圖以供欣賞,也未見即時(shí)動(dòng)態(tài)信息;其三,PC端網(wǎng)頁、移動(dòng)端app等推送新聞鮮有??傊?,《三國(guó)殺》的這次入駐,細(xì)細(xì)看來不是四月楊花,點(diǎn)點(diǎn)是離人淚。那么基于這個(gè)消息,這么個(gè)情況,我們就先論今朝,再從前到后的去談一談吧。 《三國(guó)殺》最新的一版,是在去年9月17日開服的《新三國(guó)殺》,別名“三國(guó)殺十

    2019-04-13 09:36:49
    0 小黑麥
  • 二零零五年四月十二日,《翡翠帝國(guó)》正式發(fā)售于Xbox上?!遏浯涞蹏?guó)》最近BioWare的日子可不太好過,磨了不知道多少年的《圣歌》不僅沒有達(dá)到預(yù)期,甚至還迎來眾多玩家與媒體的口誅筆伐,又被外媒Kotaku的記者Jason Schreier爆料了一堆諸如游戲底層設(shè)計(jì)反復(fù)不定、寒霜引擎利用效率低下、員工與領(lǐng)導(dǎo)之間出現(xiàn)隔閡與超時(shí)長(zhǎng)加班等等問題,一時(shí)間BioWare與它的《圣歌》被置于在這場(chǎng)暴風(fēng)雨的中心。而最令玩家擔(dān)心的,恐怕還是EA會(huì)不會(huì)給予BioWare足夠的時(shí)間去修正《圣歌》的問題,畢竟對(duì)于《圣歌》來說,需要解決的可以說是游戲底層最基礎(chǔ)的設(shè)計(jì)問題,這需要很長(zhǎng)時(shí)間,而對(duì)于EA來說,這個(gè)時(shí)間有多長(zhǎng)就不得而知了?!妒ジ琛范氐胶芏嗄昵?,回到BioWare還沒有因?yàn)閂G Holding控股公司的緣故而被EA收購之前,這家

    2019-04-12 18:12:00
    0 銀河正義使者
  • 一九九七年四月十一日,《阿蘭多拉》在日本發(fā)售于PlayStation上。 《阿蘭多拉》提起《阿蘭多拉》的開發(fā)商Matrix Software,想必很多人會(huì)一臉迷茫,其實(shí)這也是一件頗為正常的事情,因?yàn)檫@家公司絕大部分的工作都放在了為Square Enix、Chunsoft與Konami這樣的公司進(jìn)行移植與復(fù)刻工作上去了,并且這兩年的整體工作重心也逐漸轉(zhuǎn)移到了移動(dòng)端平臺(tái)上,唯一留在主機(jī)游戲領(lǐng)域的自研作品恐怕就只有前段時(shí)間因?yàn)槌叨葐栴}而在歐美地區(qū)引起過爭(zhēng)議的《歐米伽迷宮Z》了。 《歐米伽迷宮Z》而對(duì)于Matrix Software迄今為止的經(jīng)歷來說,可以用一句虎頭蛇尾來代指了,成立于上個(gè)世紀(jì)九十年代的Matrix Software,其處女作就是頗受好評(píng)的《阿蘭多拉》,本作其實(shí)可以看做一九九二年由Climax Ente

    2019-04-11 21:51:45
    0 銀河正義使者
  • 不知道有多少觀眾與基叔一樣,每次有3A新作發(fā)售,終會(huì)買來游玩一下,但是無論是多么高質(zhì)量的游戲,再也找不到小時(shí)候玩紅白機(jī),黑世嘉的那種感覺,直到我重新拿起塵封的老主機(jī),又看到了當(dāng)年那些熟悉的畫面,我知道,不是我變了,是世界在變,我還是我,只是現(xiàn)在的游戲不適合我罷了。 究竟如何在2019年快樂玩耍老游戲呢,我們首先想到的應(yīng)該是模擬器,模擬器通過軟件算法對(duì)復(fù)古游戲主機(jī)的各項(xiàng)參數(shù)進(jìn)行軟件模擬,并調(diào)用系統(tǒng)api來實(shí)現(xiàn)畫面的顯示和操作的輸入,以此來執(zhí)行復(fù)古游戲ROM.目前使用模擬器游玩復(fù)古游戲,大概分為以下幾種方式需要注意一下,這里的分類是按操作方式而非技術(shù)底層進(jìn)行分類:1:PC及mac下的模擬器(windows是目前最完善的模擬器平臺(tái)); 2:安卓及ios下的模擬器(比如較為常見的是小雞等手機(jī)模擬器前端); 3:基于LI

    2019-04-11 13:54:40
    0 肯德基怪叔叔
  • “Hey Grandkids”是主播Shirley Curry每一次開播時(shí)的第一句話。這里需要解釋的是這樣的開場(chǎng)并不帶有任何嘲諷或者是辱罵的意味在里面,因?yàn)檫@位主播是一位貨真價(jià)實(shí)的有著83歲高齡的老太太。 出生于1936年的Shirley Curry經(jīng)歷過第二次世界大戰(zhàn)、玩過最早的街機(jī)游戲并且見證了互聯(lián)網(wǎng)的誕生和普及?,F(xiàn)在的她有四個(gè)兒子、九個(gè)孫子以及一個(gè)曾孫。Shirley的第一臺(tái)電腦是上世紀(jì)90年代她兒子更新迭代的棄物,而Shirley最開始僅僅只是打算用這臺(tái)電腦記錄食譜而已。 Shirley兒子在送給媽媽這份禮物時(shí)忘記刪除了自己喜歡玩的游戲:《文明2》。在機(jī)緣巧合之下Shirley在這臺(tái)電腦上打開了《文明2》,從此開啟了自己長(zhǎng)達(dá)20多年的游戲生涯。很多人因?yàn)榻?jīng)常看到Shirley玩《上古卷軸:天際》而誤以為

    2019-04-11 10:03:32
    0 水古月
  • 二零零八年四月十日,《馬里奧賽車Wii》在日本發(fā)售于Wii上。 《馬里奧賽車Wii》如果說現(xiàn)在想要在Nintendo Switch上找?guī)讉€(gè)和朋友之間勾心斗角的游戲,那一定很容易,但倘若要讓我選個(gè)最心儀的,那么《馬里奧賽車8豪華版》肯定當(dāng)仁不讓,畢竟誰會(huì)拒絕往自己朋友的底盤下扔一個(gè)龜殼的誘惑呢。在上世紀(jì)九十年代初期,宮本茂帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)將來源于一款科幻題材賽車游戲《F-ZERO》的靈感與馬里奧結(jié)合起來,依靠著SFC獨(dú)特的Mode7繪圖模式實(shí)現(xiàn)了2D背景畫面的透視,達(dá)成了偽3D的顯示效果,并加入了不同特性的角色、車種、賽道、模式以及各式各樣的道具,充滿著奇特趣味的《超級(jí)馬里奧賽車》就此誕生,并以超過八百七十六萬份的銷售成績(jī)成為了SFC歷史上銷量排名第四的游戲,《馬里奧賽車》系列的傳奇也就此開啟。 《超級(jí)馬里奧賽車》而《馬

    2019-04-10 23:33:04
    0 銀河正義使者
  • 二零零九年四月九日,《朧村正》在日本發(fā)售于Wii上。 《朧村正》其實(shí)我個(gè)人對(duì)于游戲公司并沒有什么感情,畢竟游戲這東西算是集體性質(zhì)的工業(yè)化產(chǎn)品,所以我對(duì)游戲公司與知名制作人倒沒有什么堅(jiān)持,除了喜歡的系列出必買以外,基本上每個(gè)游戲在購買之前都會(huì)考慮一下自己喜不喜歡、適不適合自己,而唯一的例外就是Vanillaware,也就是香草社。 香草社就好像前段時(shí)間發(fā)售的《十三機(jī)兵防衛(wèi)圈:序章》,對(duì)于一款售價(jià)2980日元,但除了原聲碟與設(shè)定以外,甚至連存檔都沒辦法繼承到正式版的試玩版游戲,我依舊毅然決然地選擇了買下來,究其原因,還是因?yàn)椤跋悴萆纭边@三個(gè)字。這可能是唯一一家可以用自己的畫面讓你掏錢掏得心服口服的公司了,而國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于香草社最深刻的印象恐怕就是來自于《朧村正》了,作為一款香草社出品的游戲,《朧村正》依舊保持了其獨(dú)特

    2019-04-09 10:14:08
    0 銀河正義使者
  • 一九八八年四月八日,《雙截龍》在日本發(fā)售于FC上。 《雙截龍》最初的《雙截龍》其實(shí)是在街機(jī)平臺(tái)發(fā)布的,但因?yàn)榘l(fā)售時(shí)間已不可考,所以我們以移植到FC平臺(tái)上的時(shí)間為準(zhǔn),并且,對(duì)于大多數(shù)國(guó)內(nèi)玩家來說,F(xiàn)C版本的《雙截龍》才是童年的味道。 《雙截龍》街機(jī)版本啟動(dòng)畫面在聊《雙截龍》之前,我們先要聊一聊Beat 'Em Up,也就是清版動(dòng)作類型游戲的起源,一般來說現(xiàn)在都默認(rèn)為一九八四年十二月誕生的街機(jī)游戲《成龍?zhí)唣^》是此類型游戲鼻祖,而游戲的特點(diǎn)自然不用我過多贅述,通過動(dòng)作擊打解決版面內(nèi)的所有敵人才可以前往下一個(gè)關(guān)卡的設(shè)定將“清版”解釋的淋漓盡致,這之后由Technōs Japan制作的《熱血硬派》又在此基礎(chǔ)上加入了縱深場(chǎng)景與跳躍功能,進(jìn)一步的豐富了清版動(dòng)作類型游戲的可玩性,但由于《熱血》系列獨(dú)特的亞洲文化氛圍與歐美市場(chǎng)不

    2019-04-08 15:45:56
    0 銀河正義使者
  • 一九八六年四月七日,Atlus正式在日本成立。 Atlus提到Atlus,《真·女神轉(zhuǎn)生》系列與其衍生系列《女神異聞錄》一定是繞不開的話題,但不知道你是否了解,這個(gè)以獨(dú)特風(fēng)格而聞名的日式RPG游戲廠商曾經(jīng)有過非??部赖囊欢螝v史。一切的起源都來自于當(dāng)時(shí)在TEHKAN——也就是日后的Tecmo任職的員工:岡田耕始、原野直也與橫山秀幸等人,他們決意從TEHKAN離職并在一九八六年四月七日創(chuàng)立了Atlus。初創(chuàng)的Atlus所負(fù)責(zé)的第一款游戲正是由西谷史在一九八六年所發(fā)表的小說《デジタルデビルストーリー女神轉(zhuǎn)生》改編而來的《數(shù)碼惡魔物語 女神轉(zhuǎn)生》,本作于一九八七年九月十一日發(fā)售在FC上,但有趣的是,在游戲封面上并沒有Atlus的標(biāo)志,而代替其出現(xiàn)的卻是NAMCO的LOGO,究其原因,是當(dāng)時(shí)在制作與開發(fā)等諸多事宜上初出茅

    2019-04-07 22:08:29
    0 銀河正義使者
  • 游戲本來是一種讓人感受到樂趣的文化載體,但是在很多時(shí)候因?yàn)橹T如游戲設(shè)計(jì)理念不合理、層出不窮的BUG與硬件優(yōu)化等問題的存在,游戲過程中的會(huì)樂趣會(huì)被消磨殆盡,而這一問題在多人在線游戲中則更加嚴(yán)重,除了一些游戲本身的問題以外,還會(huì)出現(xiàn)外掛泛濫、隊(duì)友犯傻與敵人犯賤的情況。當(dāng)然,除了這些問題以外,還會(huì)有著個(gè)人自身因素導(dǎo)致游戲體驗(yàn)糟糕的情況,就好像前兩天還在討論到底要不要有低難度模式的《只狼:影逝二度》,我舍友每天晚上叮叮當(dāng)當(dāng)穩(wěn)定打鐵兩個(gè)半小時(shí),至今沒有打過玄一郎,除了日常的邊罵娘邊爬上床以外,發(fā)泄的方式就是砸手柄了,直到昨天他把盤掰了我才重回清凈。我知道《只狼:影逝二度》是個(gè)好游戲,但是對(duì)于我的舍友來說,這個(gè)游戲體驗(yàn)確實(shí)說不上好。于是這次我們打算和你聊一聊,對(duì)于你來說,經(jīng)歷過最糟糕的游戲體驗(yàn)是什么? 銀河正義使者:我個(gè)人

    2019-04-06 19:44:21
    0 銀河正義使者
  • 一九九二年四月六日,Windows 3.1x正式更新,《掃雷》代替《黑白棋》加入操作系統(tǒng)。 Windows for Workgroups 3.11與《掃雷》其實(shí)我還是蠻喜歡玩掃雷的,但也并不是一開始就喜歡,這玩意最初在我的心里和《紅心大戰(zhàn)》與《空當(dāng)接龍》是屬于同一個(gè)級(jí)別的,就是那種我再無聊也不會(huì)去嘗試的游戲,因?yàn)槲壹炔焕斫馑窃趺赐娴?,也沒辦法從中得到快樂。而一切的轉(zhuǎn)變?cè)谟谝粋€(gè)朋友當(dāng)時(shí)手把手地教了我?guī)追昼?,這東西當(dāng)面教導(dǎo)一下上手速度極快,我當(dāng)時(shí)就開了一局《掃雷》,然后在蒙對(duì)了最后兩個(gè)沒辦法計(jì)算出準(zhǔn)確位置的雷時(shí),頃刻間就喜歡上了這個(gè)游戲,而在Windows 7系統(tǒng)中的《掃雷》改進(jìn)了第一次點(diǎn)擊可能會(huì)出現(xiàn)死局的情況后,我就更加喜歡在上班期間偷摸著打上兩局了。 上班干的事情但其實(shí)《掃雷》這一游戲形式并不是微軟首先創(chuàng)造的

    2019-04-06 17:10:29
    0 銀河正義使者
  • 一九九六年四月五日,《魯多拉秘寶》在日本發(fā)售于SFC上。 《魯多拉秘寶》作為日本老牌RPG游戲廠商的Square在SFC時(shí)代推出了不少經(jīng)典游戲,像是《最終幻想4》、《浪漫沙加》、《最終幻想5》、《圣劍傳說2》與甫一登場(chǎng)就拿下了無數(shù)贊美的《最終幻想6》等等,而除了這些系列之作外,還有著土田俊郎帶來的SRPG游戲《前線任務(wù)》、制作陣容極為豪華的經(jīng)典RPG游戲《時(shí)空之輪》,以及因?yàn)镾quare與任天堂之間的矛盾而被恐慌性拋售的可悲作品《圣龍傳說》。每每聊到這段可以說是主宰了日后主機(jī)市場(chǎng)格局的歷史時(shí),無論是《最終幻想6》、《妖精戰(zhàn)士》、《圣龍傳說》還是《最終幻想7》,都是時(shí)常被提及并討論的作品,可不知道你是否了解當(dāng)年Square在推出《圣龍傳說》并遭受到制裁之后,還有著一款非常有趣的RPG游戲——《魯多拉秘寶》在SFC

    2019-04-05 17:37:14
    0 銀河正義使者