《三國殺》登陸了WeGame。
看到這消息時,說實話有些吃驚,不過轉(zhuǎn)念想想嘉靖的嚴(yán)嵩,自然就十分理解,實屬正常了。所以,好的禮品理當(dāng)放在顯眼的地方,所以,WeGame的登陸界面、商店推薦位、頁面title等重要位置上逐一給亮了展,很有牌面,于是《三國殺》開始了它的封面時刻。然而有個現(xiàn)象,奇怪卻有趣。如此名正言順的位子,卻在游卡官網(wǎng)尋不到一條具體公告,官微信息亦停留于本月4號為止,此為其一;其二,在鵝廠的應(yīng)用社區(qū)頁面,既無些精美壁圖以供欣賞,也未見即時動態(tài)信息;其三,PC端網(wǎng)頁、移動端app等推送新聞鮮有。總之,《三國殺》的這次入駐,細(xì)細(xì)看來不是四月楊花,點點是離人淚。那么基于這個消息,這么個情況,我們就先論今朝,再從前到后的去談一談吧。
《三國殺》最新的一版,是在去年9月17日開服的《新三國殺》,別名“三國殺十周年”。雖說過了盡七個月,但新區(qū)的活動從未停下,經(jīng)由新春福氣的加持,元寶車車的送,禮包嘩啦啦的砸,一派春機(jī)盎然,新的玩法、新的武將、新的原畫、新的劇情戰(zhàn)……新上加新,和顏悅色。游卡官網(wǎng)鋪陳的各色列表,月月更替,些許琳瑯滿目的感覺。不過當(dāng)時,玩家群體的反饋聲充滿著火氣,此消彼長之后,也就有了文章開頭的訊息。寫到這里,筆者突然想到一句話,都說“長江后浪推前浪”,這道理是實在的道理,拿起來放在游戲界,準(zhǔn)確來說是國內(nèi)游戲界適用后,總會出現(xiàn)些跌宕起伏,然后坐個滑梯,麻溜滑下去的情況,堵不住,擋不住,似乎不太行?!度龂鴼ⅰ窔v經(jīng)十年時間到底如何,我們還得從2005年的邊鋒游戲開始說起。
游卡桌游總設(shè)計師:黃愷
2005年的德國,在為愛因斯坦的100誕辰周年舉辦慶典,那個時候,Beyond還在香港開演唱會,可101歲的巴金先生卻與世長辭,而上海據(jù)說房價降了……對于我們的游戲界來說,《魔獸世界》登陸了中國大陸,邊鋒就在這年并入了盛大茶苑??傊?,2005年發(fā)生了很多事情。
2006年的北京,中國傳媒大學(xué)出了個“K神”,年少的他設(shè)計了最初的《三國殺》,年長的杜彬拉上了他與李由創(chuàng)辦了游卡,他叫黃愷,而那年的游卡還在北京。
此后幾年,《三國殺》開始發(fā)力,而盛大果然高瞻遠(yuǎn)矚,邊鋒棋牌的實力日漸提升,索性買下了PC端的版權(quán),研發(fā)了《三國殺Online》,吃了個大快朵頤。
從2008年發(fā)行初版開始,短短兩月,《三國殺》在盛大的精心策劃下,火的一塌糊涂。盛大不愧是盛大,“神話再臨”擴(kuò)充包的加入,讓神武將誕生,并開始將武將劃分陣營,從零售到打包,分門別類,安排的明明白白,打開格局,堂廡特大,頗有死神“靜靈庭”的感覺。方向明確下,道路一旦打開,舉目望去定是金光耀眼。有了第一包,就有第二包,在“推廣版”的拓寬下,“風(fēng)林火山”、“典藏版”緊接而來,紙盒、鐵盒、不銹鋼盒,一氣呵成。有了邊鋒這個不錯的發(fā)行商后,PC端與移動端的網(wǎng)絡(luò)版亦相繼而上,開啟測試。
《三國殺神話再臨典藏版》
那個年份,“IP”的概念雖已產(chǎn)生,但限于國內(nèi)游戲行業(yè)起步較晚,未能力扛。此時的《三國殺》對于盛大來說,無疑是個天大的機(jī)會。2012年,黨的第十八次全國人民代表大會中,胡錦濤總書記明確提出,要扎實推進(jìn)社會主義文化強(qiáng)國建設(shè),此為天時;卡牌、歷史、文化的結(jié)合,在21世界初期的中國游戲界尚未正式出市,可說是白紙一張,實屬難得,此為地利;韓國、日本等網(wǎng)游的引入持續(xù)刺激國內(nèi)玩家,至素質(zhì)普遍提升,自主優(yōu)質(zhì)游戲產(chǎn)品大受認(rèn)可,此為人和。況且,今日仍獨孤一方的《爐石傳說》并未問世?!秾O子兵法》有言:“天時、地利、人和,三者不得,雖勝不殃?!北藭r三者齊聚,自當(dāng)攻無不克,戰(zhàn)無不勝,一遇風(fēng)云便化龍。說的難聽些,站在風(fēng)口上,豬都能飛起來。果然,《三國殺》飛起來了。
《爐石傳說》
蒸蒸日上的釋義,在那時的《三國殺》中得到了很好的詮釋。第一槍開紅,自信上升,隨后槍槍翻紅,槍出如龍,操作與手速不在話下,姿勢自然開始創(chuàng)造性的扭擺起來。當(dāng)游戲的短期需求得到滿足,游卡便著手于長遠(yuǎn)上去,并有點到面,逐漸擴(kuò)大,在成為產(chǎn)品的同時,也成為了發(fā)光發(fā)熱的珍貴素材,所以,有了當(dāng)時的網(wǎng)絡(luò)熱曲《三國殺》,有了“三國殺Cosplay比賽”。此后,自主設(shè)計、畫冊等互動、跨領(lǐng)域合作活動接踵而至,今天我們叫它泛娛樂。
Cosplay:甄姬
當(dāng)大陸市場達(dá)到一個層次后,便有了花香鳥語的立足地。游卡不僅與電影《銅雀臺》合作了一把,見見了神仙姐姐,還向著寶島與美利堅伸出了腳,以至于美國的一些大學(xué)皆用《三國殺》來當(dāng)做研究中國歷史的課程,效果顯著,人氣程度可見一斑。值得一提的是,這年還發(fā)生了件了不得的事情,浙報集團(tuán)在A股市場甩出32億,收購了邊鋒與浩方的100%股權(quán),當(dāng)然了,是從陳天橋的手里,目的呢,為了與阿里巴巴合作??蛇@個合作很不愉快,畢竟一家搞傳媒,一家搞電商,雖然吃的都是人口紅利,但互聯(lián)網(wǎng)基因的不對口終要導(dǎo)致彼此饒舌,其結(jié)果自然大跌眼鏡,兩種文化未能交融,《淘寶天下》的成效差強(qiáng)人意。至于浙報為何收購邊鋒這個游戲公司,其實很簡單,因為它買的不是游戲,買的是用戶平臺。此時的游卡滿足嗎?記得《紅旗譜》里有句話是這么說的:“她對于過去的生活,再也不感到滿足?!?
電影《銅雀臺》
此后數(shù)年,游卡與邊鋒依舊一個搞開發(fā),一個搞發(fā)行,乘著勢頭,大興“土木”,什么Q版、珍藏版,樣樣俱全,“神話降臨”完了“君臨天下”跟上,卡牌低檔上“閃卡”,武將不夠,傳說來湊……沒有你想不到,只有我做不到。這里特別想提起的,是2014年的“三國殺界限突破”。
由于武將持續(xù)增多,且擴(kuò)展包制作人不同,所以,不可避免的導(dǎo)致武將技能失衡。這種情況極為常見,應(yīng)該說已成為了生命周期較長的卡牌游戲的通病,如同感冒、發(fā)燒一般,不過這對于游戲來說,卻不盡同,改了,突破桎梏;不改,順著飄下去,輕則重傷,重則斷骨、掏肉,始終難逃一死。當(dāng)然,人分三六九等,身上掛滿黃金飾品的,可能會多撐一些日子,甚至回峰路轉(zhuǎn)。而基于這種與生命周期息息相關(guān)的改變,在一定范圍內(nèi)理當(dāng)是免費的,尤其對于卡牌游戲而言。而《三國殺》并非如此。
“界限突破”直白來講,即為修改武將屬性、技能等功能性操作,謂為“界武將”。有了牌,自然要提供突破渠道:與電腦solo。談到這里,不禁又想到了智人。即便是大腦高度發(fā)達(dá)的尼安德特人,還是不及智人的適應(yīng)能力與別出心裁的想法,并走向滅亡。2萬7千年后,其中的部分智人思維,令人稱奇,任何破損的工具,他們總能想到些條條框框來考驗?zāi)?,而不會直接修理后給你,只是為了讓修理時的汗水得到充分吸收,在心理上獲得平衡和滿足。這里不由得有個疑問,這難道不是本應(yīng)盡責(zé)的服務(wù)嗎?
于是,在如此這般的鞭笞下,食飽,力足,馬不停蹄,馬不停蹄地跑,卻始終沒注意到,這千里馬沒上馬蹄鐵啊,磨的久了,它會疼,可這種事情好像并沒得到主人的關(guān)注。
就這樣,2015年與2016年邊鋒與游卡合了資,一頓勞途,從北京搬到杭州,今日的游卡——杭州游卡網(wǎng)絡(luò)游戲有限公司正式出現(xiàn)。這兩年里,游卡不僅拿了金翎獎,還與WCA達(dá)成了戰(zhàn)略合作,成為其正式比賽項目,把自家的“王者之戰(zhàn)”全面電競化,打入了網(wǎng)魚網(wǎng)咖,光鮮亮麗。同時推出了“4V4模式”與“1V1模式”,后者更是試圖通過增加武將的選擇,在縱深上增加《三國殺》的電競性,很有想法。
除了在游戲圈舞動靈魂外,電影圈也沒閑著。2016年的時候,鄭伊健主演了部電影:《三國殺·幻》,導(dǎo)演于宇昂是個《三國殺》資深玩家,說是籌備了很久才開拍,結(jié)果拿了個第十屆中國電影“金掃帚獎”,不過這是2019年的事情了。
電影《三國殺·幻》
至于擴(kuò)充包與活動的更新,自然也沒停下,拿著賺取的熱錢連續(xù)舉辦了三屆原創(chuàng)設(shè)計大賽,并將時間拉到了2017年,此后又緊接著發(fā)布了“SP武將”,“Special Player”,顧名思義“特殊武將”的意思,至于原因,說是三國時期的武將個人背景太過復(fù)雜,以往推出的卡牌技能不能涵蓋一生的武技。嗯,有理有據(jù)。不過有一點讓人十分不理解,出新歸出新,弄出些子虛烏有的民間傳說的人物是個什么道理,不僅名字虛構(gòu),關(guān)鍵還不是自己的,結(jié)果就這么的成了名將后代、入了皇家族譜。雖然名不正,言不順,但實力超群,常常打的五子良將與江表十二虎臣丟兵卸甲,平衡性問題嚴(yán)重,令玩家十分憤慨。關(guān)于“sp武將”的看法,個人而言的話,應(yīng)是《三國殺》疲態(tài)的表現(xiàn)方式了??傊@三年里游卡依舊是馬不停蹄。
白駒過隙,《三國殺》迎來了十周年,這年游卡想換個代,出點東西,這非常能理解。本是個愉悅與激動并存的年份,結(jié)果在9月17日的測試開啟日出了事——數(shù)據(jù)不互通。就這么五個字,在老玩家群里炸開了鍋。雖然后續(xù)的“折中”策略挽回了部分老玩家,但此后這塊溫玉好像變涼了許多。
眾所周知,在2017年游卡推出“VIP”后,武將的獲取受到限制,高品質(zhì)武將獲取困難,這一點實屬正常。然而246名武將技能的均衡真的很難把握,雖然游卡在網(wǎng)頁、PC、移動三個端口分別限制了不同武將的出場,但仍然無法解決設(shè)計這個源頭問題。這從2014年的“三國殺界限突破”開始便長出了苗頭。至于何時何地埋下的隱患這倒無從談起,因為過去的十年里,或多或少的都埋下了隱患。
2008年,創(chuàng)意出現(xiàn),三人桃園結(jié)義,共謀大業(yè),初學(xué)乍練,略有小成;2009年,得遇貴人,駐盛大茶苑,盡授謀略,漸入佳境;2010年-2011年,趁熱打鐵,發(fā)布標(biāo)準(zhǔn)版,登堂入室;2012年-2013年,天地人占盡,業(yè)務(wù)跨界,遍及臺、美,一將成名;2014年“界限突破”,路遙知馬力騎久不見心;2015年-2017年,專注設(shè)計大賽,SP武將發(fā)行,游戲平衡被破,疲態(tài)顯露;2018年,新版本推出,策劃失足,補(bǔ)牢人心已散。
不過,游卡固然有規(guī)劃失策的原因,但也與市場沖擊、自身的格局息息相關(guān)。2013年-2014年的頻頻更新,想必與《爐石傳說》登陸中國分不開關(guān)系,期間,國產(chǎn)卡牌游戲亦競相推出,此后數(shù)年,卡牌游戲市場競爭激烈。雖然游卡一系列的“擴(kuò)充包”力在求變,民間傳說、《反三國演義》等虛構(gòu)人物逐一引入,但核心玩法并無變化,不僅如此,眾多的武將壓斷了秤軸,游戲平衡性破裂。而反觀自身,小企業(yè)的影子并未拿去,未能細(xì)雨綢繆,當(dāng)技術(shù)的迭代與變動的市場到來時,終歸打亂了以往的心率,開始犯錯。細(xì)數(shù)游卡這十年,好像看到了摩托羅拉,看到了HTC。
《反三國演義》/《新三國殺》:馬云騄
如今《新三國殺》登陸了WeGame,不由的想寫些東西,《三國殺》歷經(jīng)十年到底如何?事不在身,筆者無法準(zhǔn)確回答,只是想到了王國維先生的話,觸類旁通,頗有感觸:“蓋文體通行既久,染指遂多,自成習(xí)套……一切文體所以始盛終衰者皆由于此。故謂文學(xué)今不如古,余不敢信,但就一體論,則此說固無以易也。”
文學(xué)是個好東西,它總能告訴我們許多,社會學(xué)同樣如此。昨天在網(wǎng)上看到了兩句話,認(rèn)為說的極好,姑且能用在這里?!叭缃襁@個時代,大家都說機(jī)會與挑戰(zhàn)并存,機(jī)會只留給真正有準(zhǔn)備的人,但挑戰(zhàn)卻已經(jīng)要拖垮了風(fēng)口上的豬?;ヂ?lián)網(wǎng)的你死我活,其實就是你我命運的倒影?!弊詈筮€是用張郃的話來作為結(jié)束語吧:“萬物皆有變幻,豈能長久乎?”
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