游戲歷史上的今天:《動(dòng)物之森》在日本發(fā)售

銀河正義使者

2019-04-14

游戲也有歷史,而我想和你分享。

    二零零一年四月十四日,《動(dòng)物之森》在日本發(fā)售于Nintendo 64上。

    游戲歷史上的今天:《動(dòng)物之森》在日本發(fā)售

    《動(dòng)物之森》

    不知道還有沒(méi)有人記得不久之前推特上一位沉迷《動(dòng)物之森:新葉》的老奶奶,那位老人家一共玩了四年這個(gè)游戲,在她的3DS壞掉之前其總時(shí)長(zhǎng)共超過(guò)了三千五百八十個(gè)小時(shí),這恐怕也能從側(cè)面證明《動(dòng)物之森》這個(gè)系列所具有的獨(dú)特魅力。

    游戲歷史上的今天:《動(dòng)物之森》在日本發(fā)售

    推特頁(yè)面

    《動(dòng)物之森》作為任天堂在N64平臺(tái)最后推出的一批卡帶介質(zhì)游戲,可以說(shuō)見(jiàn)證了主機(jī)游戲市場(chǎng)的變遷,你無(wú)可否認(rèn)N64為整個(gè)市場(chǎng)帶來(lái)的震動(dòng),無(wú)論是《超級(jí)馬里奧64》定義了現(xiàn)代3D的基準(zhǔn)還是《塞爾達(dá)傳說(shuō):時(shí)之笛》提供的視角解決方案至今為止依舊在影響著游戲業(yè)界,但堅(jiān)持卡帶作為儲(chǔ)存介質(zhì)與其對(duì)于第三方的高壓政策同樣讓任天堂在N64時(shí)期開(kāi)始了一場(chǎng)孤獨(dú)之旅,如果當(dāng)年的任天堂選擇去接納CD-ROM的話(huà),現(xiàn)在的主機(jī)市場(chǎng)很可能就不是我們所看見(jiàn)的模樣了。

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    Nintendo 64

    可能話(huà)題稍微有些偏了,我們回到《動(dòng)物之森》本身,這款游戲被任天堂定義為“communication game”,也就是注重玩家之間溝通交流的社交游戲,在充滿(mǎn)了擬人化動(dòng)物的開(kāi)放性游戲世界中,玩家們需要?jiǎng)?chuàng)建自己的房間、獲得各種各樣的家具、與村民們進(jìn)行溝通和交互、完成一些不強(qiáng)制要求的任務(wù)以及游玩一些有趣的小游戲,甚至還可以和朋友一起在游戲中游玩包括《大金剛》與《Golf》等在內(nèi)的FC游戲。

    游戲歷史上的今天:《動(dòng)物之森》在日本發(fā)售

    《動(dòng)物之森》游戲畫(huà)面

    不過(guò)可惜的是,《動(dòng)物之森》在N64上因?yàn)槿翁焯脤?duì)于市場(chǎng)的預(yù)估錯(cuò)誤而銷(xiāo)量不高,不過(guò)游戲在玩家之間的迅速傳播讓任天堂立刻做出了反應(yīng),八個(gè)月之后,GameCube版本的《動(dòng)物之森+》發(fā)售,銷(xiāo)量突破三百萬(wàn)份。值得一提的是,《動(dòng)物之森》曾經(jīng)被神游引進(jìn)入國(guó)內(nèi),譯名為《動(dòng)物森林》。

    最后,再放一個(gè)由韓國(guó)網(wǎng)友在網(wǎng)站This is game上繪制TEEPR.COM翻譯的條漫,希望每一個(gè)人,都可以珍惜身邊的一切,游戲就是生活。

    游戲歷史上的今天:《動(dòng)物之森》在日本發(fā)售


    游戲歷史上的今天旨在為你帶來(lái)這浩瀚歷史中每一個(gè)閃光之處的點(diǎn)滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒(méi)有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長(zhǎng)河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個(gè)人與你看著同樣一片星空。

    我是銀河正義使者,我們明天再見(jiàn)。

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