二零零八年四月十日,《馬里奧賽車Wii》在日本發(fā)售于Wii上。
《馬里奧賽車Wii》
如果說現(xiàn)在想要在Nintendo Switch上找?guī)讉€和朋友之間勾心斗角的游戲,那一定很容易,但倘若要讓我選個最心儀的,那么《馬里奧賽車8豪華版》肯定當(dāng)仁不讓,畢竟誰會拒絕往自己朋友的底盤下扔一個龜殼的誘惑呢。
在上世紀(jì)九十年代初期,宮本茂帶領(lǐng)團隊將來源于一款科幻題材賽車游戲《F-ZERO》的靈感與馬里奧結(jié)合起來,依靠著SFC獨特的Mode7繪圖模式實現(xiàn)了2D背景畫面的透視,達成了偽3D的顯示效果,并加入了不同特性的角色、車種、賽道、模式以及各式各樣的道具,充滿著奇特趣味的《超級馬里奧賽車》就此誕生,并以超過八百七十六萬份的銷售成績成為了SFC歷史上銷量排名第四的游戲,《馬里奧賽車》系列的傳奇也就此開啟。
《超級馬里奧賽車》
而《馬里奧賽車Wii》則締造了另一個傳奇——那就是系列銷售之最。本作與前作《馬里奧賽車DS》相比較并沒有特寫顯著的改變,除了因為在新世代主機Wii上發(fā)售而獲得更加優(yōu)秀的畫面表現(xiàn)、更加流暢的整體運行性能與全新加入的體感操作等特點以外,就是諸如新車輛、新賽道與新的游戲模式這類常規(guī)要素,并沒有做出特別出彩的創(chuàng)新與改變。
《馬里奧賽車Wii》游戲畫面
但憑借著游戲本身過硬的素質(zhì)、附贈的方向盤外設(shè)Wii Wheel與契合Wii作為一臺客廳娛樂終端的特點,在整個生命周期中有著足夠高的市場占有率Wii上本作銷售了超過三千七百萬份,名列整個Wii銷量歷史的第二。
對了,第一是在除了日本與韓國之外與Wii捆綁發(fā)售的《Wii Sports》,其銷量達到了八千二百八十六萬份。
游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個人與你看著同樣一片星空。
我是銀河正義使者,我們明天再見。
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