你經(jīng)歷過最糟糕的游戲體驗是什么?

銀河正義使者

2019-04-06

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作者:3DM原創(chuàng)

原創(chuàng)投稿

評論:
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米塔
這世界真的也許有太多的你不如意,可你的生活雖然坎坎坷坷仍在繼續(xù),希望就住在你的心底愿你勤勤懇懇,善待別人關(guān)心自己美好的日子等你

    游戲本來是一種讓人感受到樂趣的文化載體,但是在很多時候因為諸如游戲設(shè)計理念不合理、層出不窮的BUG與硬件優(yōu)化等問題的存在,游戲過程中的會樂趣會被消磨殆盡,而這一問題在多人在線游戲中則更加嚴(yán)重,除了一些游戲本身的問題以外,還會出現(xiàn)外掛泛濫、隊友犯傻與敵人犯賤的情況。

    當(dāng)然,除了這些問題以外,還會有著個人自身因素導(dǎo)致游戲體驗糟糕的情況,就好像前兩天還在討論到底要不要有低難度模式的《只狼:影逝二度》,我舍友每天晚上叮叮當(dāng)當(dāng)穩(wěn)定打鐵兩個半小時,至今沒有打過玄一郎,除了日常的邊罵娘邊爬上床以外,發(fā)泄的方式就是砸手柄了,直到昨天他把盤掰了我才重回清凈。我知道《只狼:影逝二度》是個好游戲,但是對于我的舍友來說,這個游戲體驗確實說不上好。

    于是這次我們打算和你聊一聊,對于你來說,經(jīng)歷過最糟糕的游戲體驗是什么?

    銀河正義使者:

    我個人倒是對絕大部分游戲的設(shè)計都比較理解,同時對于自己打不過去的關(guān)卡也有自知之明,打不過去要不留著要不出二手都是可行方案,尤其是近兩年,玩游戲的時候愈發(fā)心平氣和,向來只玩單人劇情模式,聯(lián)機(jī)游戲碰都不碰。

    想來也是前幾年各種MOBA類游戲玩多了的緣故,那個時候還算是年少氣盛,玩游戲嘛,誰不想贏,于是順風(fēng)的時候便喜笑顏開,可一旦落入了劣勢,那就天就塌下來了,怒火攻心氣血上涌,看誰都不順眼,一言不合便會和自家隊友互相埋怨,要是再遇上一兩個嘴臭的,三句不到就開始互相問候父母祖宗,每每遇到此情此景,越罵的上頭劣勢越大,然后被局勢與問候聲逼迫得整個腦袋都是蒙的,最后終會落得個輸了游戲、啞了嗓子還只能無能狂怒的繼續(xù)去開下一把,接著就是惡性循環(huán),直到天亮發(fā)現(xiàn)自己天梯還掉了不少分。

    你經(jīng)歷過最糟糕的游戲體驗是什么?

    最后索性退坑一切需要與隊友合作其樂無窮的游戲,輸贏都是自己,也省的老是甩鍋給別人,擺脫那種“老子天下第一都是世界的錯”的心理,這樣反而變得開心了不少。

    本來打算寫這么多就算了,結(jié)果發(fā)稿之前我看了下,大家都在討論游戲內(nèi)的事情,本著痛苦我一人,歡樂千萬家的想法,于是決定再分享一件游戲外糟糕體驗的事情。

    不知道大家平時有沒有預(yù)訂游戲的習(xí)慣,當(dāng)然,我說的是實體游戲。其實國內(nèi)購買這些游戲的時候,最大的問題就是沒有一個合理的官方渠道,于是絕大部分人都只能各顯神通進(jìn)行購買。

    但無論什么時候,奸商這玩意都是存在的,延遲發(fā)貨與克扣特典不說,甚至把你精靈球PLUS里的夢幻拆出來的都有,而你還沒什么辦法,就好像我前段時間預(yù)定了香草社的《十三機(jī)兵防衛(wèi)圈》,從三月到四月再到我截稿的時候,我還是沒收到我的游戲。

    肯定會有人說你退款不就行了,可那些奸商們想的就是你退款。預(yù)定游戲一般分兩種情況,一個是你預(yù)定價格要比發(fā)售之后的價格要高,那么商家一但到貨之后便會馬不停蹄的給你發(fā)貨,而且聲明不退差價;可如果你預(yù)定價格要比發(fā)售之后的價格低上不少,那你恐怕就拿不到你的游戲了,你的游戲永遠(yuǎn)都會是缺貨狀態(tài),就算你去退款,淘寶也只會判罰他們賠付一定比例的錢給你,而且這個判罰還不一定能成功,就算奸商賠了錢,但相較于飛漲起來的價格來說,這些都算不得什么。

    你經(jīng)歷過最糟糕的游戲體驗是什么?

    當(dāng)然了,還是有許多憑良心做生意的店家,而以上情況僅限于上海地區(qū)以創(chuàng)和潮這些字打頭的幾家店鋪,屬實是我最近這段時間最糟糕的游戲體驗了。

    卜魯SHI:

    我最討厭玩競技游戲,尤其是卡牌對戰(zhàn)的,更尤其是暴雪的。

    你經(jīng)歷過最糟糕的游戲體驗是什么?

    海涅:

    《榮耀戰(zhàn)魂》吧。

    排位清一色后撤肩撞的看守和盾撞的征服,各種無責(zé)體術(shù)一直折磨著我。從業(yè)以后越發(fā)關(guān)注游戲的設(shè)計感,盡管育碧的游戲工業(yè)水準(zhǔn)一直是行業(yè)頂尖,但平衡真是爛的一塌糊涂。和《刺客信條》聯(lián)動那陣時間還新出過一個金色特效,表情連招表情擇把我閃的一點(diǎn)脾氣沒有,新DLC人物黑色教長出來我就退坑了

    不算長的300小時游戲體驗里,墨跡墨跡也到了大師,排到的選手水平參差不齊,有時候經(jīng)常會遇到除了惡臭什么都不會,基本功一塌糊涂的對手;總想著這也能和我一個段位?久而久之開始對玩《榮耀戰(zhàn)魂》的動機(jī)產(chǎn)生了懷疑,人無腦撞能撞個鉆石大師出來,我還拼什么命在這練基本功呢?

    游戲機(jī)制決定了《榮耀戰(zhàn)魂》上限不高,但足夠扎實的系統(tǒng)確實帶給了我不同于以往兵擊類游戲的體驗。奈何游戲玩家都喜歡效率高的玩法,《榮耀戰(zhàn)魂》近來版本的設(shè)計思路又為普通玩家準(zhǔn)備了足夠優(yōu)秀的“無腦”動作,而且越來越多。以前400MS的“和平范圍”可以當(dāng)寶,現(xiàn)在輕擊400MS已經(jīng)成了設(shè)計常態(tài),老機(jī)體還有一大把沒有體術(shù)擇的,新機(jī)體人手體術(shù)強(qiáng)擇,基本功不及機(jī)體性能,機(jī)師強(qiáng)不如機(jī)體強(qiáng),土豆服務(wù)器+偷幀刀=次元斬,毫無模型框架的角色設(shè)計早就炸掉了平衡性。對于追求對抗性和技術(shù)水平的玩家來說太糟糕了。

    你經(jīng)歷過最糟糕的游戲體驗是什么?

    一開始我覺得用技術(shù)打敗那些無腦玩家是件很驕傲的事情,代表了我很強(qiáng),后來發(fā)現(xiàn)打敗了一個,還有千萬個惡臭怪,怎么教育的過來?哦抱歉,《榮耀戰(zhàn)魂》沒那么多玩家。

    小黑麥:

    對于一款質(zhì)量低下的游戲來說,游戲體驗無從談起,而對于一款質(zhì)量上乘的游戲來講,在筆者的心中,與其說是最糟糕的游戲體驗,不如說是那些最糟糕的玩家。

    在任何一款流行于當(dāng)下的游戲中,惡意的攻擊總會莫名其妙的發(fā)生,躲閃不及,初高中的時候,不是很明白這些人,直到大學(xué)畢業(yè),走入社會后才算是看清了問題的根本,想起旁人與親人時長掛在嘴邊的三六九等,就這么前后一對,終于明白了。

    這種糟糕的游戲體驗,主要廣泛分布在競技游戲與網(wǎng)絡(luò)游戲中。在競技游戲里,各人的游戲水平高低往往決定著團(tuán)隊勝利與失敗的走向。所以由個人游戲水平的差距帶來的游戲體驗自然不同,這本是件再正常不過的事情,然而當(dāng)引入九年義務(wù)教育的素質(zhì)因素后,三六九等瞬間清晰可見。

    你經(jīng)歷過最糟糕的游戲體驗是什么?

    圖源網(wǎng)絡(luò)

    網(wǎng)絡(luò)游戲中更是如此,廣闊的世界地圖、捏臉后的精致五官,鮮明的職業(yè)扮演,讓這些高貴的世子大展身手、大肆屠戮,弄的神州烏煙瘴氣,令人精神恍惚。在筆者的心里,比起游戲的功能、系統(tǒng)等自身問題,或是個人的心理預(yù)期與現(xiàn)實操作的碰撞問題等,這種因玩家引起的,故意打破游戲平衡的行為,真的是個人經(jīng)歷過的最糟糕的游戲體驗。

    2019年已經(jīng)過去了四分之一,什么都變了點(diǎn),唯獨(dú)這些人沒變,甚至越來越多。

    我并不好吃:

    今年二月大火的吃雞游戲《APEX英雄》現(xiàn)在已經(jīng)褪去了當(dāng)時狂熱的勢頭。刨根問底,還是“掛”的功勞。

    但就我個人而言,放棄這個游戲倒不是因為外掛,而是那些“賣掛”的。一句話來形容,這些賣掛的那可真是千姿百態(tài),前赴后繼。

    單排十次,其中七次隊伍里必有一個賣掛哥,然后這一把就可以重開了,因為在賣掛哥“掉線”之后,基本上你的另一個隊友也會跟著退出游戲。運(yùn)氣好的時候你甚至可以享受兩位賣掛哥給你提供的“雙倍快樂”。

    你經(jīng)歷過最糟糕的游戲體驗是什么?

    一晚上跳傘四五十次,能正常開局的一只手就能數(shù)過來了,吃雞那基本就不奢望了。這樣的游戲環(huán)境我為何還要死皮賴臉地玩下去呢?沒有游戲體驗不說,而且還TM浪費(fèi)生命。

    沼雀:

    說到最好的游戲體驗一時半會兒想不出來,最差的游戲體驗就說說最近幾個比較差的游戲體驗吧。

    《生化奇兵:無限》,這個系列我個人非常喜歡,無論是第一作的海底都市還是第二作化身“BIG DADDY”,一款主舞臺在海底的反烏托邦RPG就足夠令我感到驚奇了,更別提背后更有魅力的世界觀設(shè)定,作為這個系列的第三部作品《生化奇兵:無限》的舞臺來到了空中,這種改變并沒有引起不適,加入的空軌系統(tǒng)我覺得還行,地圖探索方面更加自由而且引路標(biāo)識更合理,當(dāng)然整個游戲最棒的地方是伊麗莎白。

    而且《無限》特別出色的在DLC中完整體現(xiàn)了《生化奇兵》的世界觀,通關(guān)后再聯(lián)想到《無限》這個副標(biāo)題真是太有意思了,但這款游戲令人討厭的地方在于經(jīng)常性卡死,平均半個小時卡死一次,一卡死就要重啟電腦,重啟電腦半個小時又要卡死,令人無語,好在后來有了解決方案,這個問題還算得到了解決,從半個小時延伸到了一個小時......

    另外一個是比較有意思的事情,來自《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘》的DLC“凡人帝國”,海盜開局然后給了我一個任務(wù)——去劫掠一艘船。

    那作為七海王者,海賊王的傳人,我怎么可能放過這么一條大魚,二話不說帶著兩船兄弟就開始尋船之路,當(dāng)然這個過程無比艱辛,專心找了大概數(shù)十個回合之后稍微有點(diǎn)頂不住了,但就在我放棄最后一絲希望的時候,海神重新眷顧了我,海平面上升起了一道白帆,像是攜浪而來的珍珠,沒錯,就是那條船,在我快要揭不開鍋的時候你終于來了,于是乎開足馬力三條船齊頭并進(jìn)。但是怎料造化弄人,就在我快和他零距離接觸的時候,他在我的主城門口,消失了……消!失!了!

    這放到劇情里不就是我追你追了半個地球,然后你一船人在我主城門口集體自殺嘲弄我嘛!后來研究了一下他的航線發(fā)現(xiàn)這艘船原來一直和我在大漩渦附近同時進(jìn)行順時針運(yùn)動......

    知道真相的我被自己蠢哭了,然后再也沒玩過海盜,因為這個派系不適合我......

    你經(jīng)歷過最糟糕的游戲體驗是什么?

    最后來一張伊麗莎白,祝各位假期快樂。

    店點(diǎn):

    還有什么是比遇見又菜又跳的隊友更令人難受的呢?

    筆者作為一名忠實的《刀塔》玩家,對“不怕神一樣的對手,就怕豬一樣的隊友”這句“至理名言”深有體會。一個“菜鳥”隊友,絕對會使你的游戲體驗差到極致,但如果是一個又菜又跳的隊友......我只想說網(wǎng)線保護(hù)了你。

    還有就是那些故意惡心人的隊友,比如開局搶位置,搶不到就隨便選個英雄掛機(jī),送人頭。遇到這種人也只好游戲結(jié)束后點(diǎn)個舉報,運(yùn)氣好可能就再也不會遇到了。年輕的時候還會想著出聲提醒一下,但是現(xiàn)在除非是開黑,否則基本就是閉麥聽歌1V9了。也許有人會覺得遇見噴子會比上述情況更為糟糕,其實對付噴子的方法很簡單,打開計分板,屏蔽掉噴子的文字和語音信息,整個世界頓時都清凈了。

    你經(jīng)歷過最糟糕的游戲體驗是什么?

    電子競技,菜是原罪。當(dāng)然每個“大神”也都是“菜鳥”練成的。希望玩家們能對這些玩家多點(diǎn)包容,畢竟游戲的目的是玩的開心,不是嗎?

    木大木大:

    要說最糟糕的游戲體驗,那肯定是被各種地獄難度的硬核ARPG游戲折磨的死去活來,相信有這種感覺的玩家會很多。但是嘛,我不屬于這種,因為知道自己是個手殘黨,所以都在和基友玩一些類似《饑荒》、《星際邊境》之類容錯率高的休閑游戲,照理說這種游戲是不會有糟糕體驗的,但是千算萬算,還是沒算到那個下午。

    那是一個普通的午后,我打開普通的電腦,點(diǎn)擊普通的Steam,準(zhǔn)備和普通的基友來一場普通的《泰拉瑞亞》休閑局,他也開了個普通的沒人看的直播,我們正在被BOSS虐的時候,他告訴我直播間有個水友老哥來幫忙過,我們一合計這不是完美嗎,第一次抱大腿打本,爽!

    你經(jīng)歷過最糟糕的游戲體驗是什么?

    很快老哥來了,老哥裝備也很酷炫,坐在UFO上一身不知道是什么反正看上去很吊的裝備,我們兩個坐在史萊姆上的弟弟瞬間就舔起來老哥,老哥也很給力,帶著我們打過了所有BOSS……

    沒錯……所有BOSS……老哥把所有看上去非常強(qiáng)非??犰诺腂OSS都召喚了一遍,自己一個人全部打完,我們就躲在邊上圍觀老哥大發(fā)神威一邊看著一個個成就彈窗跳出來,最終BOSS老哥也是一個人輕松搞定,那場面,舉個例子就是兩個土著人拿兩石錘看著開著高達(dá)的鋼鐵俠大殺四方,只消半小時所有的殺敵成就我們都解鎖了,老哥打完拿了自己想要的材料就走了,而那次游戲成為我打BOSS最快的一次,可是在那個下午之后,我們再也沒有打開過那個之前已經(jīng)奮斗了幾周的存檔。

    在終極BOSS被路人老哥殺掉以后,一切仿佛都變得索然無味起來。我們拿著最好的裝備,達(dá)成了最強(qiáng)的成就,可是我們絲毫不開心,因為這一切來得太容易了。是的,太容易了,我們只是在邊緣OB,就通關(guān)了我們這個階段不可能通過的關(guān)卡,這種感覺就像很多年前你手機(jī)里的游戲被別人刷新了最高記錄,而且那是一個你好像無論如何也翻不過的高墻。接下來就是重置游戲,或者卸載了。因為只有你最清楚,那個記錄之下沒有你的汗水,那件無敵的裝備,也不是你辛苦打怪升級最后爆出來的。

    于我而言最糟糕的游戲體驗就是沒有付出就得到了收獲,那是廉價而又殘缺的結(jié)局,最后你也當(dāng)然不會珍惜,好比有的人旅行喜歡騎車,風(fēng)餐露宿日曬雨淋,而有的人坐上飛機(jī),半天直達(dá)。飛機(jī)誠然便攜效率,可是在座位上的你,比起那個在路上努力蹬車的自己,仿佛缺少了最重要的過程。

    而玩游戲,最重要的就是那個快樂的過程。


    以上就是原創(chuàng)組的各位編輯們對這次話題的看法,當(dāng)然,您一定也有您自己的看法,我們歡迎您在評論區(qū)暢所欲言,如果出現(xiàn)了意見相左,我們也會在評論區(qū)和您展開激情battle。

    感謝觀看,祝您有一個愉快的假期,我們下周再見。

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