游戲歷史上的今天:《星之卡比:鏡之迷宮》在日本發(fā)售

銀河正義使者

2019-04-15

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作者:銀河正義使者

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米塔
游戲也有歷史,而我想和你分享。

    二零零四年四月十五日,《星之卡比:鏡之迷宮》在日本發(fā)售于GBA上。

    游戲歷史上的今天:《星之卡比:鏡之迷宮》在日本發(fā)售

    《星之卡比:鏡之迷宮》

    其實關(guān)于《星之卡比》有不少值得一聊的東西,比如它并不是任天堂自己的作品,而是其第二方HAL研究所的手筆;又比如他的締造者櫻井政博在《星之卡比:夢之泉物語》后就沒有主導(dǎo)過系列正統(tǒng)作品的開發(fā)了,更別說其在成立了自己的公司Sora之后就徹底脫離了《星之卡比》的開發(fā)工作。

    游戲歷史上的今天:《星之卡比:鏡之迷宮》在日本發(fā)售

    櫻井政博

    而《星之卡比:鏡之迷宮》可以算得上是整個系列中頗為特殊的一作了,這是櫻井政博在HAL研究所參與過的最后一作《星之卡比》系列,并且只掛了特別顧問一職,而本作的開發(fā)并不單單由HAL研究所負(fù)責(zé),甚至可以說HAL研究所在整個研發(fā)過程中只負(fù)責(zé)了美術(shù)部分以及一部分監(jiān)修工作,F(xiàn)lagship與Dimps這兩家公司完成了絕大部分的開發(fā)工作。

    游戲歷史上的今天:《星之卡比:鏡之迷宮》在日本發(fā)售

    上:Flagship,下:Dimps

    在這種頗為復(fù)雜的背景下誕生的《星之卡比:鏡之迷宮》在游戲素質(zhì)的表現(xiàn)上卻非常不錯,本作一改以往的線性游戲流程,反而通過游戲的主題——鏡子這一要素增加了地圖之間的關(guān)聯(lián)性,構(gòu)建出了一個類似“銀河戰(zhàn)士惡魔城”的游玩體驗,而被黑暗騎士一分為四的卡比不僅可以通過電話進(jìn)行召喚協(xié)同游戲,也支持多人聯(lián)機(jī)游玩,整個游戲無論是在商業(yè)目的還是口碑評價上都獲得了優(yōu)秀的成績。

    游戲歷史上的今天:《星之卡比:鏡之迷宮》在日本發(fā)售

    《星之卡比:鏡之迷宮》游戲畫面

    值得一提的是,其中在開發(fā)過程中起到主導(dǎo)作用的Flagship曾經(jīng)還參與過另一款國內(nèi)玩家非常熟悉的GBA游戲——《塞爾達(dá)傳說:縮小帽》的開發(fā),其創(chuàng)始人就是“街霸之父”岡本吉起,而Flagship則是由Capcom、任天堂和世嘉三家聯(lián)合出資創(chuàng)立的。

    不過在二零零七年六月一日,F(xiàn)lagship在開發(fā)完成NDS上的《星之卡比:吶喊團(tuán)》后,被合并入Capcom。


    游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個人與你看著同樣一片星空。

    我是銀河正義使者,我們明天再見。

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