游戲歷史上的今天:《雙截龍》在日本發(fā)售

銀河正義使者

2019-04-08

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作者:銀河正義使者

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米塔
游戲也有歷史,而我想和你分享。

    一九八八年四月八日,《雙截龍》在日本發(fā)售于FC上。

    游戲歷史上的今天:《雙截龍》在日本發(fā)售

    《雙截龍》

    最初的《雙截龍》其實(shí)是在街機(jī)平臺(tái)發(fā)布的,但因?yàn)榘l(fā)售時(shí)間已不可考,所以我們以移植到FC平臺(tái)上的時(shí)間為準(zhǔn),并且,對(duì)于大多數(shù)國內(nèi)玩家來說,F(xiàn)C版本的《雙截龍》才是童年的味道。

    游戲歷史上的今天:《雙截龍》在日本發(fā)售

    《雙截龍》街機(jī)版本啟動(dòng)畫面

    在聊《雙截龍》之前,我們先要聊一聊Beat 'Em Up,也就是清版動(dòng)作類型游戲的起源,一般來說現(xiàn)在都默認(rèn)為一九八四年十二月誕生的街機(jī)游戲《成龍?zhí)唣^》是此類型游戲鼻祖,而游戲的特點(diǎn)自然不用我過多贅述,通過動(dòng)作擊打解決版面內(nèi)的所有敵人才可以前往下一個(gè)關(guān)卡的設(shè)定將“清版”解釋的淋漓盡致,這之后由Technōs Japan制作的《熱血硬派》又在此基礎(chǔ)上加入了縱深場(chǎng)景與跳躍功能,進(jìn)一步的豐富了清版動(dòng)作類型游戲的可玩性,但由于《熱血》系列獨(dú)特的亞洲文化氛圍與歐美市場(chǎng)不夠融洽,導(dǎo)致了其在海外市場(chǎng)的不順。

    游戲歷史上的今天:《雙截龍》在日本發(fā)售

    《熱血硬派》

    于是一年之后,整體設(shè)定更加貼合歐美文化的《雙截龍》誕生了,在保留了縱深場(chǎng)景與跳躍功能外,還創(chuàng)造性地加入了拾取敵人掉落的武器與雙人合作通關(guān)模式,優(yōu)秀的游戲素質(zhì)與開創(chuàng)性的機(jī)制設(shè)定讓《雙截龍》成為了清版動(dòng)作類型游戲黃金時(shí)代的先行者,《名將》、《圓桌騎士》、《三國志II》與《恐龍快打》等無數(shù)我們耳熟能詳?shù)淖髌范际窃谶@個(gè)時(shí)代誕生并煥發(fā)出蓬勃光輝的。

    游戲歷史上的今天:《雙截龍》在日本發(fā)售

    《雙截龍》街機(jī)版本游戲畫面

    有趣的是,雖然街機(jī)版的《雙截龍》可以說是時(shí)代的開創(chuàng)者,但是移植到FC平臺(tái)上的《雙截龍》卻與街機(jī)版大有不同,不僅沒有了雙人合作通關(guān)模式,只能輪流進(jìn)行游戲,其故事的劇情也從Billy與Jimmy兩兄弟合作解救Billy的女友Marian變?yōu)榱瞬倏谺illy一路過關(guān)斬將最后打敗Jimmy拯救Marian。

    游戲歷史上的今天:《雙截龍》在日本發(fā)售

    《雙截龍》FC版本游戲畫面

    當(dāng)然,雖然有著如此多的改變,但FC版本的《雙截龍》并不失為一款優(yōu)秀的游戲,更不用說此后在FC平臺(tái)上登錄的《雙截龍2》與《雙截龍3》這兩款經(jīng)典之作了,那恐怕真的是無數(shù)玩家魂?duì)繅?mèng)縈的童年回憶了。


    游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個(gè)閃光之處的點(diǎn)滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個(gè)人與你看著同樣一片星空。

    我是銀河正義使者,我們明天再見。

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