在國產(chǎn)游戲井噴的18年里,《古劍奇譚3》憑借優(yōu)秀的質(zhì)量為游戲行業(yè)樹立了一桿旗幟,也為多年不曾得志的國單玩家注入了一針強心劑。
幾個月的時光里,不少已經(jīng)通關了的玩家曾通過微博等平臺向制作團隊“聲討”拓展內(nèi)容,直呼“你出了我就買爆?!边@不,燭龍在4月11日便為玩家?guī)砹俗钚碌耐卣箖?nèi)容延長游戲壽命,也讓翹首以盼的玩家們心里有個著落。值得一提的是本次更新完全免費。
本次游戲拓展內(nèi)容,可以分為戰(zhàn)斗和休閑兩大部分。戰(zhàn)斗指的是一周目結束后,游戲主菜單會增加一個“挑戰(zhàn)”選項,玩家可以通過這個模式挑戰(zhàn)熟悉卻又有點不太一樣的BOSS,曾經(jīng)的手下敗將現(xiàn)在以嶄新的模式卷土重來,你還頂?shù)米幔?
“挑戰(zhàn)模式”一共有14個關卡,相較于故事模式,這些BOSS都有了明顯的增強。但也并不是“刁難人”般帶著制作組的惡意欺負玩家,我們只需要去把它當做一個全新的BOSS重新熟悉招式即可。攻破“挑戰(zhàn)模式的”每一層試練都可以獲得豐厚且有趣的獎勵。
“挑戰(zhàn)模式”下,前4關都是比較容易處理的敵人,第5關開始難度驟升,玩家要同時面對兩個BOSS的夾擊,并將它們逐一擊破。筆者初見時也曾一度處于“懵逼”狀態(tài),面對兩個攻擊節(jié)奏完全不同的敵人一時無所適從。但在3月《只狼》+《鬼泣5》的洗禮下,倒也沒有那么容易氣餒。我們可以通過人物技能及裝備飾品的搭配去攻克難關。
比如這一關卡中,筆者采用的是反復移動的立回打法,遂防具選擇了增加耐力恢復的飾品保證機動性,武器則鑲嵌了增加暴擊率的飾品,保證閃避重擊后的單次傷害。
再多次嘗試后筆者通過了這層試煉繼續(xù)朝前進發(fā),卻遇到了令人哭笑不得的一幕。
可能是制作人也知道頻繁的高難度關卡容易讓玩家疲勞,所以筆者遇到了幾個“彩蛋”關卡。在這個關卡中我們需要通過“趕羊”的方式將這些“龍寶寶”趕進傳送陣;或是趕進陷阱當中。輕松詼諧的關卡讓我的手指在激烈的戰(zhàn)斗后得到了放松。值得一提是“捉龍寶寶”的關卡地圖設計非常有意思,是以迷宮的形式展開,不過迷宮只能困得住“龍寶寶”,玩家可以通過跳躍動作來回輾轉(zhuǎn)。
在我們的挑戰(zhàn)進行中,玩家的武器會隨著層數(shù)推進而改變,可能冒著火光,也可能是條“咸魚”,這些奇形怪狀的武器都是挑戰(zhàn)成功的獎勵。
筆者通過全部挑戰(zhàn)大約用了3個半小時,前13關對于經(jīng)常玩具有挑戰(zhàn)性的游戲玩家來說難度適中,第14關終戰(zhàn)則有非常顯著的難度跨越,難到讓筆者有種無助的感覺,絲毫不下于《只狼》中的“劍圣”。如果不借助外力,短時間內(nèi)游戲進程的推進會陷入停滯。
就在此一籌莫展的時候,筆者發(fā)現(xiàn)人物背包里食物屬性有些異常——強大的異常:有的增加60%傷害,有的增加100%暴擊傷害,更甚至增加1000%血量,持續(xù)時間皆是999分鐘。得益于此,筆者順利攻破了全部挑戰(zhàn)關卡,獲得了全部獎勵。轉(zhuǎn)念一想,假如一開始就發(fā)現(xiàn)了這些屬性強大的補給品,筆者可能就不會死的那么慘了。
通關全部挑戰(zhàn)關卡后細細回味,不難發(fā)現(xiàn)制作組的良苦用心。挑戰(zhàn)模式由于沒有難度選擇,就一定會存在無論如何也無法攻破關卡的玩家,那么這免費的擴展內(nèi)容對于他們來說則無異于沒有。制作組貼心的“食物補給”則是給這些“硬核苦手”玩家準備的福利,保證所有玩家都能拿到獎勵。
且效果不一的補給更顯示出了制作組的設計感,喜歡防反的玩家可以選擇提高耐力恢復的BUFF;追求速通的玩家可以選擇提高傷害的BUFF;甚至還有增加傷害的同時增加承受傷害這樣的雙刃劍BUFF提供給追求極限的玩家;手殘玩家則可以直接10倍血量上去和BOSS硬杠。“補給品”帶來的BUFF效果給了不同玩家不同的選擇余地,自行調(diào)整游戲難度,甚至針對某一細節(jié)調(diào)整難度,讓所有玩家在這次拓展內(nèi)容里找到屬于自己的游戲方式。
這次拓展內(nèi)容的“彩蛋”真的多
另一方面,游戲的休閑內(nèi)容則體現(xiàn)在“千秋戲”體量的增加,40余張的卡牌囊括了《古劍》系列幾乎所有的典故,二周目也增加了更多可以打牌的NPC。筆者在戰(zhàn)斗結束后,很快便沉浸在了陽平誓要當“陽平賭圣”。
本次拓展內(nèi)容體量中規(guī)中矩,但幾乎所有內(nèi)容都具備相當高的重復可玩性。“挑戰(zhàn)模式”可以刷金牌,休閑則可以和更多的NPC玩千秋戲,同時新增的武器裝備也為喜愛搭配的玩家提供了可選素材,甚至還為拍照系統(tǒng)新增了【拍照貼紙功能】和【四款唯美濾鏡】,為玩家?guī)砥嫒さ呐恼招峦娣ā?
總的來說,雖然玩法只是將劇情中的BOSS戰(zhàn)與小游戲“千秋戲”進行調(diào)整補充,但每個細節(jié)都經(jīng)過了精細打磨。全新的BOSS招式,甚至我們以前提出的“增加BOSS二階段”的想法也被采用。繁多的彩蛋,有趣的關卡,這個拓展內(nèi)容居然免費放出,實在讓人摸不著頭腦。
所以,活該你火吧。
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