- 類型:模擬經(jīng)營
- 發(fā)行:gnifrebel Games UG
- 發(fā)售:2014-08-09
- 開發(fā):gnifrebel Games UG
- 語言:簡中 | 英文
- 平臺:PC
- 標(biāo)簽:寫實
游戲開發(fā)者 圖文教程攻略 游戲系統(tǒng)全解析
- 來源:3DM攻略站-超凡圣騎士
- 作者:超凡圣騎士
- 編輯:ChunTian
《游戲開發(fā)者》圖文教程攻略,游戲系統(tǒng)全解析。
(含“界面介紹”“游戲開發(fā)/研發(fā)/運營/包裝系統(tǒng)詳解”“全設(shè)計師技能/培訓(xùn)書/游戲技術(shù)/游戲平臺一覽”等)
by 超凡圣騎士
簡介:
《游戲開發(fā)者》是近期面市的一款品味非常獨特的模擬經(jīng)營游戲。
它要求玩家扮演游戲開發(fā)者本身,從制作游戲到售賣游戲,全方位的領(lǐng)略一款游戲從無到有的誕生過程。
如果你老是吐槽為什么現(xiàn)在的游戲如此難玩,為什么一堆BUG或者內(nèi)存溢出……
不妨來玩玩這款游戲,一定會讓你體驗游戲開發(fā)者的酸甜苦辣。
操作:
《游戲開發(fā)者》的操作非常簡單,幾乎全靠鼠標(biāo),但是玩家必須掌握唯一也是最關(guān)鍵的一個按鍵:空格鍵,隨時暫停游戲。
界面介紹:
1. 主界面:
游戲的主界面,包括開始新游戲、讀檔、設(shè)定、開發(fā)人員列表以及退出。
2. 設(shè)定界面:
從主界面點擊“設(shè)定”進(jìn)入游戲設(shè)定界面,玩家可在此管理游戲的各種聲光色效,
決定是否要打開動畫,是否需要游戲自動存檔,第一次游戲建議打開教程,音樂音效也沒理由關(guān)閉,
注意一定要打開“展示即將發(fā)售的主機”給你下一步開發(fā)游戲思路的提示。
3. 游戲開始界面:
選擇“新游戲”后開始游戲,首先要選擇你的游玩風(fēng)格。
首先給公司去個好聽的名字,然后選擇公司創(chuàng)始人也就是你自己的名字啦。
難度建議選擇normal,這種隨機性很強的沙盒游戲稍有挑戰(zhàn)即可,否則電腦作弊厲害。
開始的年代有80年代、90年代和21世紀(jì),將會極大的影響游戲開始后的難度以及風(fēng)格。
選擇是否窗口化運行游戲。最后選擇性別和你的小人樣貌和打扮。
4. 初始技能選擇界面:
這里為你的化身設(shè)計師選擇初始技能,在不了解技能本身的情況下可以隨便選幾個,
之后可以通過訓(xùn)練來增強其他技能。我建議選擇:Gameplay, Level Design 和 Graphic。
5. 公司初始地址選擇界面:
我們必須為新公司選址,每個國家都有自己的特性和加成,分別是:
瑞典 - 合作至上:為你工作的雇員達(dá)到一定數(shù)量可獲得獎勵(-20%研發(fā)時間)。
日本 - 游戲機萬歲:由于游戲機被主流玩家認(rèn)同,因此研發(fā)游戲機有獎勵(-10%研發(fā)時間,+10%銷量)。
韓國 - 玩家數(shù)量第一:如果將發(fā)行初始點選在首爾,則銷量和粉絲數(shù)量有額外獎勵(+10%粉絲數(shù),+10%銷量)。
中國 - 工作室成群:由于大量的人員參與游戲開發(fā)獲得生產(chǎn)率獎勵(-20%研發(fā)時間)。
美國 - 人才最重要:在美國可以找到優(yōu)秀的游戲人才(獲得更多技術(shù)嫻熟的雇員候選者)。
巴西 - 體育游戲熱潮:盡管輸?shù)袅耸澜绫?,但不妨礙巴西人對足球游戲的熱衷,獲得體育類游戲獎勵(+20%銷量)。
俄國 - 技術(shù)宅:在游戲引擎和策略戰(zhàn)爭游戲方面獲得獎勵(+10%游戲引擎,+10%策略戰(zhàn)爭游戲等級)。
阿根廷 - 探戈式開發(fā):在這里人人都會跳探戈,因為他們都熱愛音樂,因此音樂方面技能得到加成(發(fā)行游戲的音效設(shè)計+50)。
德國 - 思維嚴(yán)謹(jǐn):德國人喜歡科研和管理方面的游戲,因此獲得獎勵(-20%研究時間,模擬管理類游戲+10%銷量)。
英國 - 保守意味著堅持:英國人對一款游戲的興趣持久。(類型潮流持續(xù)時間+20%,劇情潮流持續(xù)時間+20%)。
南非 - 野生動物探險家:動植物啟發(fā)著對探險游戲的靈感。(冒險游戲等級+10%,銷量+10%)。
加拿大 - 官方支持:這不是第一個政府支持游戲開發(fā)也不是最后一個。(運營成本-20%)。
澳大利亞 - 休閑國度:這里的人都很閑……(休閑游戲銷量+20%)。
6. 工作室界面:
這里是游戲發(fā)生的地方,也是我們制作夢想的地方。
建議初學(xué)者從80年代開始一步步的了解游戲是如何產(chǎn)生的。
不過80年代的審美標(biāo)準(zhǔn)太糟糕,壁紙都好難看……
7. 已發(fā)售游戲索引界面:
點擊左邊畫板上的雜志可以看到全球已發(fā)售游戲的狀態(tài)。包括:
評分 - 權(quán)威雜志社給游戲的評分,直接影響到游戲銷量。
名稱 - 游戲名稱。
公司 - 開發(fā)公司。
發(fā)行商 - 在一個或多個區(qū)域代理發(fā)行游戲的發(fā)行商。
類型 - 游戲的類型,比如RPG、ACT;和游戲的主題,比如海盜風(fēng)格、科幻題材。
平臺 - 該游戲發(fā)行在哪個平臺上。
價格 - 每份拷貝的價格。
發(fā)行日期 - 游戲第一次面世的日期。
已售賣拷貝 - 已經(jīng)賣出的拷貝數(shù)量。
8. 全球公司地圖:
在這里可以看到全球范圍內(nèi)的所有公司所在地。點擊單個公司還有更詳細(xì)的資料可供查看。
CEO - 公司的目前的負(fù)責(zé)人。
地點 - 在哪個區(qū)域的哪個城市。
成立日期 - 成立于何年何月。
市場地位 - 在全球市場的排行幾何。
市場份額 - 開發(fā)的游戲占據(jù)了全球游戲市場的多少份額。
發(fā)行游戲數(shù)量 - 迄今為止發(fā)行了多少款游戲。
最佳游戲 - 歷史上評分最高的游戲(不是賣得最好的游戲)。
最近游戲 - 最近上市的游戲。
售出拷貝 - 迄今為止售出的游戲拷貝總量。
公司價值 - 在股票資本市場的估價。
9. 平臺界面:
點擊中間的游戲機可以看到當(dāng)前主流平臺的詳細(xì)信息,包括:
名稱 - 游戲平臺的全名,和現(xiàn)實中相映照。
發(fā)售日期 - 該游戲平臺發(fā)售的日期。
執(zhí)照費用 - 開發(fā)該游戲平臺游戲需要交納的一次性執(zhí)照費用。
市場份額 - 該游戲平臺目前在市場上所占據(jù)的份額,越高越好。
已發(fā)行游戲 - 我們自己的公司在這個游戲平臺上總共發(fā)行的游戲數(shù)量。
10. 人物菜單界面:
如果你不想那么麻煩的點來點去,也可以直接點擊你自己的小人,
會列出各種菜單的快捷進(jìn)入方式。菜單上的條目是隨著游戲流程而增減的。
現(xiàn)在趕緊進(jìn)去挖掘游戲開發(fā)的第一桶金吧!
- 第1頁:操作與界面介紹
- 第3頁:游戲開發(fā)篇(2)
- 第5頁:游戲開發(fā)篇(4)
- 第7頁:游戲技術(shù)研發(fā)篇(1)
- 第9頁:公司運營及人員管理篇(1)
- 第11頁:公司運營及人員管理篇(3)
- 第13頁:公司運營及人員管理篇(5)
- 第15頁:公司運營及人員管理篇(7)
- 第17頁:職業(yè)技能大全(1)
- 第19頁:職業(yè)技能大全(3)
- 第21頁:技能培訓(xùn)大全(2)
- 第23頁:技能培訓(xùn)大全(4)
- 第25頁:游戲技術(shù)大全(1)
- 第27頁:游戲技術(shù)大全(2)
- 第29頁:游戲技術(shù)大全(4)
- 第31頁:游戲技術(shù)大全(6)
- 第33頁:游戲技術(shù)大全(8)
- 第35頁:主機平臺一覽(2)
- 第37頁:主機平臺一覽(4)
- 第2頁:游戲開發(fā)篇(1)
- 第4頁:游戲開發(fā)篇(3)
- 第6頁:游戲開發(fā)篇(5)
- 第8頁:游戲技術(shù)研發(fā)篇(2)
- 第10頁:公司運營及人員管理篇(2)
- 第12頁:公司運營及人員管理篇(4)
- 第14頁:公司運營及人員管理篇(6)
- 第16頁:包裝和公關(guān)篇
- 第18頁:職業(yè)技能大全(2)
- 第20頁:技能培訓(xùn)大全(1)
- 第22頁:技能培訓(xùn)大全(3)
- 第24頁:技能培訓(xùn)大全(5)
- 第26頁:游戲技術(shù)大全(2)
- 第28頁:游戲技術(shù)大全(3)
- 第30頁:游戲技術(shù)大全(5)
- 第32頁:游戲技術(shù)大全(7)
- 第34頁:主機平臺一覽(1)
- 第36頁:主機平臺一覽(3)
- 第38頁:后記
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