- 類型:模擬經(jīng)營
- 發(fā)行:gnifrebel Games UG
- 發(fā)售:2014-08-09
- 開發(fā):gnifrebel Games UG
- 語言:簡中 | 英文
- 平臺:PC
- 標簽:寫實
游戲開發(fā)者 圖文教程攻略 游戲系統(tǒng)全解析
- 來源:3DM攻略站-超凡圣騎士
- 作者:超凡圣騎士
- 編輯:ChunTian
專長技能:
1. 項目管理(Producing)
描述:游戲的制作需要控制預算和時間。從圖形到聲音到源代碼的編寫有幾千項游戲資源。
從編碼員到設計師到測試員到投資者,有許多人會參與到游戲制作中來,如果你管理不好這些你的游戲制作會十分困難。
一個優(yōu)秀的游戲制作人可以讓所有事情按照目標順暢的運行。
適應游戲:
所有游戲。
2. 原畫制作(Drawing)
描述:圖形美術師在游戲的設計中有著舉足輕重的地位。他們從設計游戲世界的草圖開始,然后把草圖轉(zhuǎn)換成電腦圖形。
一個低水準的設計師風格范圍有限,能夠做出足夠的但不足以吸引人的圖形。
一個高水準的設計師創(chuàng)造出的杰作的美感則可以讓玩家驚嘆不已。角色建模也是圖形部門重要的任務之一。
一個入門級的建模師基本上只能做出涂色的立方體,而經(jīng)驗豐富的建模師可以裝配起上百萬個多邊形物體,來增加生氣。
適應游戲:
所有游戲。
3. 音樂合成(Composition)
描述:如果你想要有音樂,那你就需要一個作曲者特別是一個優(yōu)秀的作曲者。
一個菜鳥作曲者肯定能做出一些有趣的旋律,而你需要的則是可以創(chuàng)造出合適氛圍的人。
從背景氣氛到打斗的氣氛,一個優(yōu)秀的作曲者可以將玩家的情緒更深層的融入到游戲中。
適應游戲:
所有游戲。
4. 市場營銷(Marketing)
描述:每年有上百款游戲發(fā)布。你需要從中脫穎而出被關注被記住。一次糟糕的營銷活動會讓你的游戲賣不出去。
而一次優(yōu)秀的活動會讓人們在游戲發(fā)布當天成群結(jié)隊的趕來買你的游戲!
要注意那些過度宣傳或是完全虛假宣傳的營銷人員,他們會讓你的公眾關系陷入絕境。一個優(yōu)秀的營銷人員會知道如何賣出你的產(chǎn)品,知道如何控制期望值。
適應游戲:
所有游戲。
5. 公共關系(Public Relationship)
描述:游戲玩家是一群自由表達言論的人們,他們會公開的贊揚或是批評你的游戲。
他們渴望得到前期資料,但又不想有一點點的失望。沒有控制好這些的話,你的游戲在完成之前就完蛋了。
控制得好,你就可以創(chuàng)造出一批無視缺點喜愛你的游戲的忠實粉絲。
適應游戲:
所有游戲。
- 第1頁:操作與界面介紹
- 第3頁:游戲開發(fā)篇(2)
- 第5頁:游戲開發(fā)篇(4)
- 第7頁:游戲技術研發(fā)篇(1)
- 第9頁:公司運營及人員管理篇(1)
- 第11頁:公司運營及人員管理篇(3)
- 第13頁:公司運營及人員管理篇(5)
- 第15頁:公司運營及人員管理篇(7)
- 第17頁:職業(yè)技能大全(1)
- 第19頁:職業(yè)技能大全(3)
- 第21頁:技能培訓大全(2)
- 第23頁:技能培訓大全(4)
- 第25頁:游戲技術大全(1)
- 第27頁:游戲技術大全(2)
- 第29頁:游戲技術大全(4)
- 第31頁:游戲技術大全(6)
- 第33頁:游戲技術大全(8)
- 第35頁:主機平臺一覽(2)
- 第37頁:主機平臺一覽(4)
- 第2頁:游戲開發(fā)篇(1)
- 第4頁:游戲開發(fā)篇(3)
- 第6頁:游戲開發(fā)篇(5)
- 第8頁:游戲技術研發(fā)篇(2)
- 第10頁:公司運營及人員管理篇(2)
- 第12頁:公司運營及人員管理篇(4)
- 第14頁:公司運營及人員管理篇(6)
- 第16頁:包裝和公關篇
- 第18頁:職業(yè)技能大全(2)
- 第20頁:技能培訓大全(1)
- 第22頁:技能培訓大全(3)
- 第24頁:技能培訓大全(5)
- 第26頁:游戲技術大全(2)
- 第28頁:游戲技術大全(3)
- 第30頁:游戲技術大全(5)
- 第32頁:游戲技術大全(7)
- 第34頁:主機平臺一覽(1)
- 第36頁:主機平臺一覽(3)
- 第38頁:后記
玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論