- 類型:模擬經(jīng)營
- 發(fā)行:gnifrebel Games UG
- 發(fā)售:2014-08-09
- 開發(fā):gnifrebel Games UG
- 語言:簡中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:寫實(shí)
游戲開發(fā)者 圖文教程攻略 游戲系統(tǒng)全解析
- 來源:3DM攻略站-超凡圣騎士
- 作者:超凡圣騎士
- 編輯:ChunTian
9. 在選擇故事里有很多主題,包羅萬象,依然有規(guī)律可循。按照常識(shí)來說,
一款戰(zhàn)爭策略游戲如果搭配“羅馬帝國”的主題肯定要比動(dòng)作游戲搭配“教育”題材要好很多。
10. 這里的例子可以看到我們選取的游戲類型是“冒險(xiǎn)”,由于市場(chǎng)正在流行“西部”題材因此我們也選擇了它,
美日韓三國是正版游戲大國值得多語言化。最后暴力元素肯定要多多益善,而考慮到日韓AV的因素,性內(nèi)容也必不可少。
11. 游戲開始開發(fā)了,界面上會(huì)有百分?jǐn)?shù)提示你游戲的完成度,在這期間開發(fā)游戲的人物無法做任何事情。
12. 當(dāng)游戲開發(fā)接近尾聲時(shí),玩家需要包裝自己的游戲,最簡單的就是設(shè)計(jì)個(gè)好包裝。
13. 完成游戲開發(fā)時(shí),我們還有機(jī)會(huì)再次更名并且設(shè)定價(jià)格。
同時(shí)這里會(huì)顯示當(dāng)前市場(chǎng)的動(dòng)態(tài)和平臺(tái)占有率以及此類型游戲均價(jià)等關(guān)鍵信息供參考。
14. 游戲正式發(fā)賣后一周內(nèi),權(quán)威媒體會(huì)給出“評(píng)論”,評(píng)論將是你游戲銷量和受歡迎程度的重要參考。
15. 可以看到在這個(gè)例子中我們游戲的評(píng)價(jià)還算不錯(cuò),獲得了68%的好評(píng)率。
16. 同時(shí)完成一款游戲開發(fā)后,你也會(huì)獲得對(duì)市場(chǎng)的觀感和看法,即便是失敗你也能知道敗在哪里。
17. 當(dāng)游戲完成90天的售賣期下架后,我們可以看到玩家評(píng)價(jià)的分布,這將是我們調(diào)整針對(duì)人群戰(zhàn)略的重要參考。
至此一次最為簡單的游戲開發(fā)流程就結(jié)束了。
- 第1頁:操作與界面介紹
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- 第5頁:游戲開發(fā)篇(4)
- 第7頁:游戲技術(shù)研發(fā)篇(1)
- 第9頁:公司運(yùn)營及人員管理篇(1)
- 第11頁:公司運(yùn)營及人員管理篇(3)
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- 第17頁:職業(yè)技能大全(1)
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- 第21頁:技能培訓(xùn)大全(2)
- 第23頁:技能培訓(xùn)大全(4)
- 第25頁:游戲技術(shù)大全(1)
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- 第35頁:主機(jī)平臺(tái)一覽(2)
- 第37頁:主機(jī)平臺(tái)一覽(4)
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- 第4頁:游戲開發(fā)篇(3)
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- 第10頁:公司運(yùn)營及人員管理篇(2)
- 第12頁:公司運(yùn)營及人員管理篇(4)
- 第14頁:公司運(yùn)營及人員管理篇(6)
- 第16頁:包裝和公關(guān)篇
- 第18頁:職業(yè)技能大全(2)
- 第20頁:技能培訓(xùn)大全(1)
- 第22頁:技能培訓(xùn)大全(3)
- 第24頁:技能培訓(xùn)大全(5)
- 第26頁:游戲技術(shù)大全(2)
- 第28頁:游戲技術(shù)大全(3)
- 第30頁:游戲技術(shù)大全(5)
- 第32頁:游戲技術(shù)大全(7)
- 第34頁:主機(jī)平臺(tái)一覽(1)
- 第36頁:主機(jī)平臺(tái)一覽(3)
- 第38頁:后記
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