《無冬之夜2》設(shè)計概念圖公布
自從Bioware宣布《無冬之夜2》,廣大RPG迷們就迫切的想直到這款將于2006年發(fā)售的新一代RPG到底會帶來怎樣的革命性變化,近來本作的幾位主要制作人接受了IGN的采訪,并且首次發(fā)布了游戲的設(shè)計概念圖。《無冬之夜2》由原黑島制作室的主要成員開發(fā),目前制作組總共約為10人,游戲采用的是Bioware的新一代Aurora引擎。根據(jù)制作室透露,《無冬之夜2》將會是一款回歸原點的游戲,大量借鑒了《創(chuàng)世紀》等早期RPG的設(shè)計精髓。制作人的目標是讓玩家感受到與游戲融為一體的感覺。游戲故事發(fā)生在D&D世界中的“被遺忘的國度”,主要舞臺自然是絕冬城。黑曜石制作室準備在游戲中加入次級角色系統(tǒng),讓玩家在操作主要角色的時候也可以對次級角色下達指令。此外本作的多人游戲模式則廣泛借鑒了網(wǎng)絡(luò)RPG的制作方式,可以說是一個小型網(wǎng)
經(jīng)典名作續(xù)篇《無冬之夜2》發(fā)布
Atari、黑曜石娛樂(Obsidian Entertainment)和BioWare聯(lián)合發(fā)布消息,三家公司將聯(lián)手發(fā)布著名的“龍與地下城”類型角色扮演游戲《無冬之夜》的續(xù)篇《無冬之夜2》。Atari將負責(zé)游戲的發(fā)行。還記得02年的《無冬之夜》和03年的《無冬之夜:古城陰影》以及今年年初的《無冬之夜:幽城魔影》嗎?這三款作品在國內(nèi)都有上市,在當(dāng)時引起了不小的轟動?!稛o冬之夜》在角色扮演游戲中建立了一種新的標準,比如深奧的引人入勝的故事情節(jié)、絢麗的畫面、多人在線體驗等。當(dāng)然,這也是使用“龍與地下城”規(guī)則第三版較早的游戲?! 啊稛o冬之夜》無論什么時候都是最好的RPG之一,我們很高興黑曜石能夠挑戰(zhàn)它,”Atari的John Hight說道,“Feargus(黑曜石CEO)和他的黑曜石團隊將把BioWare留下的工作繼
令人振奮![無冬之夜2]體驗報告!
Atari不久前將他們在E3上展示的《無冬之夜2》演示版游戲交給了我們,以便我們撰寫一篇親身接觸游戲后的體驗報道。這個版本與完整版相比仍有很大差距,但它為我們提供了一個很好的機會去了解游戲的第一手資料。《無冬之夜2》是一款以“龍與地下城”系列奇幻世界設(shè)定中著名的“被遺忘國度”為背景的角色扮演類游戲,這款游戲采用了最新版的3.5版龍與地下城規(guī)則。游戲開始時,你可以通過選擇各種選項創(chuàng)建你自己的人物,或是從一系列預(yù)先準備好的人物中選擇一個代表你自己。在E3展示版中,我們發(fā)現(xiàn)了一系列使《無冬之夜2》區(qū)別于前作的特色,其中第一點就是你可以為你的人物選擇亞種族。比如說如果你想扮演一個精靈,創(chuàng)建人物時你可以選擇多種精靈,甚至包括黑暗精靈。我們也注意到許多亞種族,尤其是之前提到的黑暗精靈,比其他大多數(shù)種族強的多,也正因為如此,
[無冬之夜2]設(shè)計師訪談錄
我們最近采訪了Chris Avellone,他是負責(zé)《無冬之夜2》的黑耀石創(chuàng)意指導(dǎo)/設(shè)計師。Chris揭示了這款游戲的幾個閃光點,而且很樂意和我們深入討論了一些關(guān)于D&D的看法:UGO:你們和Bioware的關(guān)系怎么樣?CHRIS:黑耀石和Bioware間的關(guān)系深入而牢固。準確來說,Bioware確實對我們非常好。我們的CEO,F(xiàn)eargus Urquhart,在Interplay時和Ray以及Greg有過長久的共事 - 我很驚訝有多少次我向其他人提起“Ray以及Greg”了,而且我們還在黑島(Black Isle)時就已經(jīng)使用了他們開發(fā)的引擎很長時間。所以開發(fā)《無冬之夜2》和之前的《星球大戰(zhàn):古共和國武士2:西斯君主》成功的幫助黑耀石娛樂從一個剛起步的公司發(fā)展成了如今的面貌。我們非常感謝他們,他們在我
Dragon Con會展[無冬之夜2]報道
這是一篇Dragon Con會展上黑耀石展示的《無冬之夜2》的報道,參加展覽的有Chris Avellone(高級設(shè)計師),Josh Sawyer(主設(shè)計師)和Shane K. DeFreest(無冬之夜2論壇管理員)。文中記錄了他們在展示中談到的DM客戶端,預(yù)定,游戲支持,等等。也包括作者(Stephen Spann)自己的部分感想。Stephen Spann:我剛剛參加了Dragon Con會展,而且獲得了采訪三名黑耀石娛樂開發(fā)人員的機會,他們是:Chris Avellone(高級設(shè)計師),Josh Sawyer(主設(shè)計師)和Shane K. DeFreest(無冬之夜2論壇管理員)。以下是一些我向他們提出的問題,以及得到的答案。這些記錄會幫助那些想知道《無冬之夜2》最新消息的朋友得到更多有價值的資料。&n
DragonCon會展[無冬之夜2]最新消息
接下來一段時間我們會陸續(xù)公布兩篇來自DragonCon會展的《無冬之夜2》報道,這是其中一篇。接受采訪的包括黑耀石的Chris Avellone(高級設(shè)計師),Josh Sawyer(主設(shè)計師)和Shane K. DeFreest(無冬之夜2論壇管理員)。文中包括了采訪概述、一篇問答記錄和多張游戲截圖,以及作者(Granamere)的想法。Granamere:我要首先感謝Shane K. DeFreest(論壇管理員,獨立公共關(guān)系負責(zé)人),Chris Avellone(黑耀石公司創(chuàng)始人)和Josh Sawyer(無冬之夜2主設(shè)計師)能有時間接受我的采訪并向我展示《無冬之夜2》。Dragon Con上的Demo演示與萊比錫游戲展上的差不多。在Demo中反映出的一件事是你可以對NPC的AI進行非常完整詳細的控制:游
[無冬之夜2]工具箱詳細介紹
《無冬之夜2》的TOOLSET (以下稱為TOOLSET2)與前作的TOOLSET(以下稱為TOOLSET 1)相比有了很大的變化,并且在TOOLSET 1的基礎(chǔ)上增加了更強大、更快捷、更便利的功能。TOOLSET2分為 “工具箱TOOLSET”與“視覺效果編輯器Visual Effects Editor” 兩大部分,以下是兩個工具的詳細分析??旖荻嘧兊耐星妒酱翱诮缑鎻膱D中可以看出TOOLSET 2采用托嵌式窗口,這種操作界面與TOOLSET 1相比,可以很明顯地看出極大提高了制作效率。制作者可以邊打開不同內(nèi)容的窗口,邊制作地圖。通過窗口的自由化,還可以在制作中關(guān)閉一些無用的窗口,防止它們干擾觀察效果。藍圖Blueprints這方面保留了TOOLSET 1的傳統(tǒng)風(fēng)格,物品(Items)、生物(Creatur
氣勢恢宏![無冬之夜2]背景設(shè)定
經(jīng)典的傳承,歷史的著作!《無冬之夜2》將再度以史詩般的“被遺忘國度”作為世界觀?!氨贿z忘國度”是愛德·格林沃(Ed Greenwood)替自己在家玩的“龍與地下城”(Dungeons and Dragons,比專家級系統(tǒng)要稍微簡略一點的紙上角色扮演游戲)所設(shè)計的,后來被TSR公司采用為紙上角色扮演游戲的標準設(shè)定,早期曾被“專家級龍與地下城”(Adavnced Dungeons and Dragons)系統(tǒng)所使用??梢院唵蔚乩斫鉃橐粋€星球名為遺忘的國度,在龍與地下城中,“被遺忘國度”可以說是資料最豐富、設(shè)定最完整的戰(zhàn)役背景,同時也是最經(jīng)典的RPG架空世界。 歷史悠久的“被遺忘國度”自從1975年被創(chuàng)造之后,經(jīng)歷了10年的不斷改進與完善,最終于1987年正式被TSR用于官方戰(zhàn)役背景,出版《被遺忘國度戰(zhàn)役背
一起探訪[無冬之夜2]幕后的故事
Maximus是全球最大的無冬專題網(wǎng)站Neverwinter Nights Valut的管理員,同時也是國外媒體IGN.COM的編輯。這篇文章是他在E3期間對Obsidian進行采訪所獲得重要信息的一部分,今后一段時間我們也會為大家繼續(xù)放出其余部分的翻譯。通過這些內(nèi)容,無冬迷們將得知很多游戲開發(fā)的最新消息,以及令人興奮的新驚喜。每年少數(shù)幾次讓我離開居住城市的固定旅行中,就包括一年一度的洛杉磯E3大展。如果你不知道什么是E3的話,我可以告訴你,那是一個開發(fā)商和發(fā)行商展示他們將要發(fā)布的產(chǎn)品的大會,而由于Obsidian去年沒有展示任何東西,他們在今年這一屆上將會全力出擊。因為計劃在2006年9月上市《無冬之夜2》,所以讓人們了解這個游戲就變的非常重要,而我也將它作為我旅行中重點關(guān)注的對象之一。我非常希望能在這屆大會
RPG王道![無冬之夜2]最新畫面
另全世界美式RPG玩家所瘋狂的《無冬之夜2》在本次GC展再次暴出新畫面。從新畫面上看,游戲的完成度比之前更加高了,在魔法的華麗度和特效上面有了很明顯的進步!游戲開發(fā)小組稱,他們?yōu)椤稛o冬之夜2》打造的全新引擎將為玩家?guī)硪粋€更加真實,更加互動,更加完美的RPG游戲新體驗!游戲也將加入許多新的魔法和技能以幫助玩家應(yīng)對后期異常險惡的戰(zhàn)斗!讓我們期待《無冬之夜2》的正式降臨吧!游戲的魔法華麗度還是相當(dāng)高的
[無冬之夜2]全新引擎打造的真實世界
黑耀石采用全新引擎“電子 Electron”將視覺效果推向新的挑戰(zhàn)極限,更細致逼真的場景效果將《無冬之夜2》推向新的顛峰。每一縷光芒照射在水面都是那么細致,每一座城市都有她獨特的一面。告別《無冬之夜1》那雷同的世界,讓我們來走進《無冬之夜2》帶給大家的視覺新世界。無“格”化場景體現(xiàn)全新場景個性《無冬之夜》由于受到引擎限制,地表效果以類似馬賽克的“方塊”去拼接。每塊地表紋理是以僅有的幾個固定圖案進行隨機選取,因此玩家在游戲中經(jīng)??匆妿讉€地面樣式雷同的效果,這極大地影響了玩家探索新世界的興趣。同時,由于地面是“拼接”的,有些特殊地點【如水邊或者海岸】會出現(xiàn)幾個相同的地形形狀重復(fù)出現(xiàn),這種“簡陋”的地形給玩家與MOD制作者都帶來了不小的反感?!稛o冬之夜2》基于強大的引擎解決了這些弊病,由于沒有“格”的限制,地形的過渡
[無冬之夜2]游戲執(zhí)行內(nèi)容摘要
一,《無冬之夜2》的故事設(shè)定游戲中,被遺忘國度與寶劍海岸再次面臨著危機,這也是一部新的冒險詩篇的開始。無冬城與路斯坎之間的戰(zhàn)爭已經(jīng)過去了許多年,時間的流逝足以治療戰(zhàn)爭留下的大多數(shù)創(chuàng)傷。但終結(jié)和平的危機已經(jīng)開始浮現(xiàn)……荒野中的道路上再次充滿了對旅行者的威脅,無冬城與路斯坎之間的緊張關(guān)系有可能爆發(fā)武力沖突,而與王者聯(lián)盟間的關(guān)系也正在出現(xiàn)裂痕。與此同時,更大的危機正在逼近無冬城。大多數(shù)北地人并不知道,諸國度中的黑暗力量正聚集到一個傳奇邪惡勢力的旗下。毫無疑問,整個北地都將在他的力量下沉淪。但即使在這個最黑暗的時代,希望也同樣存在。一件神秘的神器正被運往無冬城,以開啟它那不為人知的力量。整個北地的命運都掌握在那個將它送往無冬城的孤獨英雄手中……歡迎來到無冬城,冒險者。你的未來在等著你。無冬之夜2二,無冬之夜的關(guān)聯(lián)內(nèi)容,
[無冬之夜2]—DND特色的生物介紹
《無冬之夜2》采用了龍與地下城3.5規(guī)則,因此部分生物與1代的外形、屬性、技能等基本相同。不過,新的游戲引擎使得這些“方塊”般的生物獲得了新的生命:更加真實的皮膚質(zhì)感取代了平面般的皮膚貼圖;更加生動的人物造型取代了“積木”般的生物輪廓。每個動作、表情甚至每一句對話都體現(xiàn)著真實二字。通過下面的介紹我們可以了解借由強大引擎締造出來的全新生物世界。老名字,新面孔 在《無冬之夜2》中很多3.0規(guī)則的生物被保留了下來,強大的視覺引擎賦予了它們?nèi)碌男螒B(tài)。新作中,生物的腦袋不再像一個球體或者方塊那樣簡陋,眼皮的眨動、雙唇的碰撞、頭發(fā)的動態(tài)都是那么的活靈活現(xiàn)。還記得游走于“乞丐之巢“大墓地的僵尸嗎?青綠色身軀散發(fā)著令人嘔吐的腐臭味,被詛咒的紅眼球好像要吸食獵物的生命一般,在《無冬之夜2》中您可以再次拿起手中的長劍與他們
[無冬之夜2]:來自前方的報道- Obsdian 與 A-Ko
(注:感謝Papermonk為我們帶來這則報道, 當(dāng)然還有使這些成為可能的OE開發(fā)人員。歡迎來官方論壇討論。)我有很多新聞,下面告訴大家:首先,我在這里很受歡迎,雖然這聽起來像奉承,不過坦白的說,我在這里看到的一切都給我留下了很深的印象。黑矅石的工作人員極其熱情,并且你可以看出他們對自己的游戲也很興奮,也的確有理由這樣。到那之后不久,我就見到了Shane,接著我們在附近漫步,見到了一位著名的社區(qū)負責(zé)人,他很支持社區(qū)。我們在演示室見到了Tremell Isaac, Chris Avellone 和 Josh Sawyer,他們已經(jīng)做完了準備工作 。他們準備把要介紹的內(nèi)容影象投射到一個巨大的投射屏上。我無法形容影象和截圖多么華麗,而這一切這都是在Josh的筆記本電腦上運行的!之后,Chris 大概介紹了一下,Jos
[無冬之夜2]超詳細游戲特性介紹
游戲名稱:《無冬之夜2》英文名稱:Neverwinter Nights 2國際發(fā)行:ATARI國內(nèi)代理:北京星空娛動科技有限公司游戲類型:角色扮演語言版本:中文版盤片數(shù)量:待定上市日期:2006年10月零售價格:待定在今年的E3大展上,《無冬之夜2》登上了RPG游戲的巔峰。在展覽中,黑耀石展示了《無冬之夜2》的基本操作以及基于一代的游戲特性。從展示來看,《無冬之夜2》與一代有很多共同點,諸如角色人物的建立以及操作等全部沿用一代的模式。但不同點也是顯而易見的:更強大的引擎塑造出了栩栩如生的人物;更多新元素的加入讓《無冬之夜2》獲得了多項E3大獎。下面就讓我們來揭開《無冬之夜2》的神秘面紗,一窺其神奇之處?!捌椒仓械牟黄椒病本什粩嗟膭∏樵O(shè)定 睜開雙眼,你身處在一個名為“西港(WestHarbour)”的無名部落