專欄文章
  • 《虛幻2:覺醒》游戲前瞻
    虛幻2:覺醒 2003-12-01 21:15:02
      誰說id Software是第一人稱射擊游戲之王呢?在1998年發(fā)行Unreal之后,Epic Games(和Digital Extremes)得到了極多動(dòng)作游戲玩家的支持,而隨后一年Unreal Tournament的出現(xiàn)使得Epic甚至吸引了更多的愛好者,他們可以在這個(gè)游戲中找到Quake III Arena缺乏的更多樂趣。Unreal的愛好者們?cè)?002年有望得到更大的驚喜,Infogrames將在那時(shí)發(fā)行這個(gè)第一人稱射擊游戲系列的最新作品:Unreal II。Infogrames于本周官方宣布的這個(gè)游戲目前正由Legend Entertainment而非Epic Games進(jìn)行開發(fā)工作,這多少讓我們感到有些驚奇。迄今為止這兩家公司已經(jīng)合作了大約五年之久,它們共同完成了幾個(gè)項(xiàng)目,其中之一就是
  • 懷舊經(jīng)典《忍者神龜》出貨飆破百萬套
    忍者神龜 2003-12-01 21:14:51
    改編自十多年全球大暢銷漫畫的跨平臺(tái)動(dòng)作游戲《忍者龜》,一推出就順利達(dá)到累積出貨100萬套的成績,可見《忍者龜》的魅力驚人...KONAMI表示,他們改編自十多年全球大暢銷漫畫的跨平臺(tái)動(dòng)作游戲《忍者龜》(Teenage Mutant Ninja Turtles) 威力所向匹糜,這款通吃電腦與三大主機(jī)的3D動(dòng)作游戲一推出就順利達(dá)到累積出貨100萬套的成績,可見《忍者龜》的魅力驚人。這款《忍者龜》搭上目前游戲界的懷舊風(fēng)潮,加上采用嶄新的3D卡通技術(shù)重現(xiàn)當(dāng)時(shí)的感動(dòng),所以受歡迎是可想而知的,游戲還是依照當(dāng)時(shí)漫畫所設(shè)定的劇情發(fā)展,邪惡魔王許瑞德以暴力威脅世界,迫使正義的一方節(jié)節(jié)敗退,而科學(xué)家史特林甚至被逼到躲進(jìn)下水道,而且因?yàn)檩椛湮廴径鲜蠼Y(jié)合。此時(shí)四只生活在下水道的烏龜也因?yàn)檩椛渫蛔兌M(jìn)化為人形,在史特林的教導(dǎo)下,這四
  • 《忍者神龜》再顯神威!2天出貨100萬!
    忍者神龜 2003-12-01 21:14:07
    據(jù)美國KONAMI宣布表示,于10月21日在Xbox、NGC、PS2以及GBA等各平臺(tái)發(fā)售推出的《忍者龜(Teenage Mutant Ninja Turtles)》,如今在短短2天時(shí)間內(nèi)便有突破100萬套的驚人出貨成績,可見這款游戲在美國的人氣之盛。這款“忍者龜”搭上目前游戲界的懷舊風(fēng)潮,加上采用嶄新的3D卡通技術(shù)重現(xiàn)當(dāng)時(shí)的感動(dòng),所以受歡迎是可想而知的,游戲還是依照當(dāng)時(shí)漫畫所設(shè)定的劇情發(fā)展,邪惡魔王許瑞德以暴力威脅世界,迫使正義的一方節(jié)節(jié)敗退,而科學(xué)家史特林甚至被逼到躲進(jìn)下水道,而且因?yàn)檩椛湮廴径鲜蠼Y(jié)合。此時(shí)四只生活在下水道的烏龜也因?yàn)檩椛渫蛔兌M(jìn)化為人形,在史特林的教導(dǎo)下,這四只愛吃披薩的變種龜以“忍者龜”的名號(hào)闖蕩江湖啦。該系列動(dòng)滿曾是八十年代末最成功的作品之一,而KONAMI基于本系列制作的游戲也在
  • 名作超眩復(fù)活!《忍者神龜》新畫面公開
    忍者神龜 2003-12-01 21:12:20
    忍者神龜?shù)穆嬚Q生于1984年,而于1987年播出其第一部動(dòng)畫,這也是80年代末90年代初最棒的動(dòng)畫片之一,該系列的相關(guān)產(chǎn)品總銷售額達(dá)30億美元,而KONAMI公司開發(fā)的一系列相關(guān)游戲總銷售額也達(dá)到了近5億美元,造成了風(fēng)靡一時(shí)的忍者神龜熱潮。本年度忍者神龜也將全面復(fù)活,PS2、NGC、Xbox以及GBA等平臺(tái)推出的《忍者神龜》新作將讓玩家們?cè)俅误w驗(yàn)童年的感動(dòng)。本作將以近來在美國福克斯電視臺(tái)熱播的《忍者神龜》最新動(dòng)畫為故事藍(lán)本,當(dāng)然其中也將加入大量新要素。本作使用英國Criterion Software公司的RenderWare為開發(fā)工具,本套工具也使用在世嘉的《索尼克英雄》中。另外該作的NGC版還將與GBA戶動(dòng),玩家可以通過密碼開啟兩個(gè)游戲版本中的秘密模式。在游戲模式上該作采用雙人同屏動(dòng)作游戲模式,這在次世代游
  • 《虛幻2:覺醒》三年期待中文版即將上市
    虛幻2:覺醒 2003-12-01 21:10:52
    虛幻世界的新王者:《虛幻之覺醒》中文版由恒星互動(dòng)數(shù)碼科技隆重推出,虛幻系列作為全球最紅火的虛幻引擎開發(fā)的FPS游戲,當(dāng)之無愧的獲得了國際的認(rèn)可也成為FPS游戲玩家的首選目標(biāo),繼去年推出《虛幻競(jìng)技場(chǎng)2003》,并取得巨大成功之后,Infogrames公司又于今年2月推出了虛幻家族又一大作《虛幻2:覺醒》,這決非廠商趁熱打鐵的附和之作,Infogrames公司早在三年前就已經(jīng)開始了這款游戲的企劃,并邀請(qǐng)他們最得意和信賴的合作伙伴Legend Entertainment為他們開發(fā)這款游戲,如今一經(jīng)面世,立即風(fēng)靡歐美。世界上沒有完美的東西,但我們沒法阻止《虛幻》去趨于完美,在擁有完美畫面的同時(shí),《虛幻2》還有著《三角洲》一般廣闊的場(chǎng)景,同時(shí)還有著《英雄薩姆》般激烈的火拼場(chǎng)面,以及如同RPG游戲一樣豐富的劇情??梢哉f《虛
  • 《殺出重圍:隱形戰(zhàn)》詳細(xì)介紹
    經(jīng)歷了超過3年的漫長等待,由離子風(fēng)暴工作室開發(fā)的融第一人稱動(dòng)作、射擊和角色扮演為一體的巨著《殺出重圍》終于迎來了自己的第二篇章,雖然前作的制作者Warren Spector已經(jīng)漸漸退居幕后,不過這款他擔(dān)任監(jiān)制,由業(yè)界新銳Harvey Smith擔(dān)綱進(jìn)行開發(fā)的《隱形戰(zhàn)爭(zhēng)》依然吸引了全世界玩家的關(guān)注。目前作品已經(jīng)正式上市,就讓我們一起來看看它的實(shí)際表現(xiàn)究竟如何。情節(jié)和系統(tǒng)《隱形戰(zhàn)爭(zhēng)》的故事發(fā)生在2072年,玩家將扮演Alex D,一位機(jī)智聰慧的年輕人。游戲開始時(shí)玩家和自己的朋友們?cè)赥arsus學(xué)院的芝加哥分部中接受訓(xùn)練,不過在入校后不久學(xué)校就遭到了神秘的恐怖分子的攻擊,您和自己的同伴不得不轉(zhuǎn)移到學(xué)院的西雅圖分部繼續(xù)自己的訓(xùn)練課程。但是平靜的生活沒有持續(xù)太久,玩家將很快發(fā)現(xiàn)自己已經(jīng)被卷入了一場(chǎng)錯(cuò)綜復(fù)雜的派系爭(zhēng)斗之中,
  • 《殺出重圍:隱形戰(zhàn)爭(zhēng)》發(fā)布第一個(gè)補(bǔ)丁
    Ion Storm發(fā)布了其倍受爭(zhēng)議的科幻射擊/RPG游戲《殺出重圍:隱形戰(zhàn)爭(zhēng)》的第一個(gè)補(bǔ)丁。補(bǔ)丁重寫了許多受到玩家們抱怨的部分。據(jù)Ion Storm介紹,頭部中彈將造成最大的傷害,非敵方角色在被射中,被刺傷后,不會(huì)長時(shí)間地站立。此外游戲中還增加了倍受批評(píng)的暈眩刺殺的傷害。該補(bǔ)丁也簡(jiǎn)化了先前討厭的HUD展示,修正了幾個(gè)畫面上的Bug。此外Xbox版本上無法使用該補(bǔ)丁。
  • 《魔鬼終結(jié)者3:機(jī)器戰(zhàn)爭(zhēng)》PC版公開
    Atari宣布他們將會(huì)在今年秋季, 于PC平臺(tái)推出《魔鬼終結(jié)者3》游戲。目前這款游戲正在由匈牙利的Clever Games制作中,以第一人稱射擊的方式來提供單玩者與多玩者的特性,可以讓玩者在線上扮演天網(wǎng)的終結(jié)者,或是Tech Com的特殊部隊(duì)。在多人聯(lián)機(jī)部份,游戲?qū)⑻峁┒箨嚑I的模型供玩者使用,每一邊有八種部隊(duì)可以選擇,在一臺(tái)服務(wù)器上,最多可以供32位玩者同樂。單玩者部份玩者將扮演阿諾史瓦辛格,使用各種現(xiàn)代武器在游戲中四處沖殺。
  • 《殺出重圍:隱形戰(zhàn)爭(zhēng)》前瞻
    就在幾個(gè)月前,2003年似乎已經(jīng)成為了第一人稱射擊游戲之年。但是在這之后這一類型的游戲中的最具分量的大作卻開始延期。首先是Doom 3確定將于2004年發(fā)售,接著Half-Life 2無法在9月30號(hào)如期發(fā)售。Ion Storm的第一人稱游戲Deus Ex: Invisible War則明確地表明無法在今年發(fā)售,這一點(diǎn)已經(jīng)在我們最近對(duì)Ion Storm發(fā)展辦公室的主管Warren Spector和Invisible War的制作主管Harvey Smith的采訪中證實(shí)游戲?qū)嶋H上將在圣誕節(jié)之前發(fā)售。我們從制作人員那里得到了很多游戲的資料,在兩個(gè)小時(shí)的該游戲的Xbox版本的試玩過程中,我們對(duì)這款即將發(fā)售的游戲留下了深刻的印象。 Deus Ex: Invisible War的設(shè)定在近未來,它抓住了現(xiàn)代人的像
  • 《波斯王子:時(shí)之沙》詳細(xì)攻略
    波斯王子:時(shí)之沙 2003-12-01 18:22:05
    波斯王國蘇丹率領(lǐng)著大軍和自己的王子前去攻打一個(gè)小鄰邦,大軍包圍了時(shí)之城卻久攻不下;這時(shí)城中的國師叛變殺死了時(shí)之城的國王。而任性的王子擅自離開隊(duì)伍殺進(jìn)了城中。由此展開了整個(gè)奇幻莫測(cè)的波斯神話之旅。一幫士兵正準(zhǔn)備用木樁撞開大門。不料天有不測(cè)風(fēng)云,忽然的一顆拋石車發(fā)射的蛋蛋把他們打了個(gè)鳳舞九天。看來靠他們打開那扇門是沒希望的了。右邊衰敗的石頭興許能夠上去。也正好活動(dòng)活動(dòng)筋骨。雖然前面的城墻離站立的平臺(tái)有一斷高度,可這難不倒瀟灑的波斯王子。利用特殊動(dòng)作的爬墻術(shù)輕而易舉的攀上城墻。在穿過右邊的一個(gè)塔樓之后遇到了第一敵人-一個(gè)用長矛的小足。嗯,正好拿來祭刀。干掉他易如反掌。利用木梯繼續(xù)自己的路程。接連砍殺過去。在到達(dá)一處平臺(tái)之后發(fā)現(xiàn)前面有四個(gè)敵人,而且前方的路也斷了。此時(shí)正好有一顆蛋蛋射到墻上打出了個(gè)大窟窿。看來路一定就在
  • 《波斯王子:時(shí)之砂》全球大獎(jiǎng)一網(wǎng)打盡
    波斯王子:時(shí)之沙 2003-12-01 18:18:33
    《波斯王子:時(shí)之砂》是育碧軟件即將在國內(nèi)推出的一款全球性的動(dòng)作冒險(xiǎn)巨作。作為全球動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲的鼻祖,這款該系列的最新作一經(jīng)公布,便立刻得到了來自各方的關(guān)注。尤其當(dāng)育碧軟件在2003年度E3大展和ECTS大展公布了這款游戲的具體內(nèi)容后,更是引起了全世界的轟動(dòng)。一時(shí)間各種獎(jiǎng)項(xiàng)紛紛授予了《波斯王子:時(shí)之砂》。而這款由著名的《分裂細(xì)胞》原班制作小組開發(fā)的大作,也的確不負(fù)這些獎(jiǎng)項(xiàng)。由于這款游戲是多平臺(tái)同步開發(fā)的,因此它獲得的獎(jiǎng)項(xiàng)不計(jì)其數(shù)。那么下面讓我們來看一下《波斯王子:時(shí)之砂》到底獲得了哪些主要獎(jiǎng)項(xiàng)。IGN 全球知名權(quán)威游戲網(wǎng)站媒體最佳PS2游戲, 最佳NGC游戲, 最佳Xbox動(dòng)作游戲, 最佳PS2畫面, 最佳PS2游戲設(shè)計(jì)Gamespy 全球著名游戲平臺(tái)及權(quán)威媒體最佳PS2游戲PSM 著名游戲傳媒E3最佳游戲JIV
  • 《波斯王子:時(shí)之砂》明年變迪斯尼電影
    波斯王子:時(shí)之沙 2003-12-01 18:16:38
    育碧的跨平臺(tái)動(dòng)作游戲《波斯王子:時(shí)之砂》,算是2003年度游戲界最讓人訝異的黑馬游戲,不但被全球各大游戲媒體評(píng)選為年度最佳動(dòng)作游戲,AIAS獎(jiǎng)項(xiàng)一舉拿下八個(gè),可說是當(dāng)時(shí)AIAS游戲的最大贏家。時(shí)隔幾年之后,好萊塢開始重新關(guān)注這款游戲了。之所以是“重新”,因?yàn)?004年著名電影制片人Jerry Bruckheimer就拿到了這款《波斯王子:時(shí)之沙》的電影拍攝權(quán),但之后就杳無音信了。這次重振旗鼓,Bruckheimer的幕后支持者是迪斯尼,如果首部作品取得成功,拍攝續(xù)作的可能性也很大,也許最終迪斯尼會(huì)將其打造成為公司一個(gè)新的動(dòng)作電影系列。業(yè)內(nèi)人士在博客上寫道:“同屬迪斯尼旗下的迪斯尼影業(yè)和Jerry Bruckheimer公司將聯(lián)合制作一部以育碧熱賣游戲《波斯王子》為藍(lán)本的電影,這部電影將會(huì)在2008
  • 游戲改編電影《波斯王子:時(shí)之砂》首映日期確定
    波斯王子:時(shí)之沙 2003-12-01 18:15:50
    育碧的經(jīng)典游戲《波斯王子 :時(shí)之砂》受到很多玩家的喜愛,它在2003年一舉拿下八個(gè)AIAS獎(jiǎng)項(xiàng),并被各大游戲媒體評(píng)選為年度最佳動(dòng)作游戲。2004年著名電影制片人Jerry Bruckheimer拿到了這款《波斯王子:時(shí)之沙》的電影拍攝權(quán),但直到今年年初,迪斯尼才決定將游戲拍攝成電影。
  • 《波斯王子:時(shí)之砂》前瞻
    波斯王子:時(shí)之沙 2003-12-01 18:14:36
    傳說,獲得時(shí)之砂神秘且不可思議的力量,便能擁有自動(dòng)扭轉(zhuǎn)時(shí)間的能力。在冒險(xiǎn)的旅程中,王子所尋獲的時(shí)之沙也將有著部份的神秘力量…。古波斯王國的冒險(xiǎn)之旅14年前,相信一些老玩家都曾玩過《波斯王子》這款將動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲推向新領(lǐng)域的時(shí)代鉅作,游戲中創(chuàng)新的游戲概念、特殊且神秘的動(dòng)人題材、跨時(shí)代的技術(shù),完美地建構(gòu)出古波斯王國的冒險(xiǎn)故事。在那時(shí),《波斯王子》不僅風(fēng)靡了全世界的電玩迷,對(duì)于日后動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲的影響也相當(dāng)?shù)厣钸h(yuǎn),同時(shí)代所推出的每個(gè)動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲幾乎都可以見到《波斯王子》的影子。2003年末,Ubi Soft與波斯王子原作者Jordan Mechner結(jié)合現(xiàn)代科技推出最新力作《波斯王子:時(shí)之砂》,將再次創(chuàng)造動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲的新指針。Ubi Soft以領(lǐng)先的技術(shù)完美地呈現(xiàn)出所有的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲所想要表達(dá)的完美游戲精致度及視覺效果,
  • 《波斯王子:時(shí)之砂》銷量達(dá)200萬套
    波斯王子:時(shí)之沙 2003-12-01 18:11:23
    據(jù) Ubisoft 公布的 2003-2004 第 3 財(cái)政季度的最新業(yè)績表示,其中銷售額 2 億 2270 萬歐元, 2003-2004 財(cái)政年度前三個(gè)季度的( 4 ~ 12 月)總銷售額為 3 億 5650 萬歐元。其中《波斯王子:時(shí)之沙》( Prince of Persia : The Sands of Time )出貨量 200 萬套, Xbox 版《虹彩六號(hào) 3 》( Tom Clancy‘s Rainbow Six )出貨量約 130 萬套,成績可說是非常不錯(cuò)。除了上述兩款大作之外,另外像《代號(hào)十三》 XIII )、《撕裂的天堂》( Beyond Good & Evil )等也都達(dá)成預(yù)定的銷售計(jì)劃,銷售額達(dá) 1500 萬歐元。同時(shí)宣布的大作《分裂細(xì)胞:明日潘多拉》的 Xbox 、 PC 版將按原計(jì)劃
  • 新作《無冬之夜:幽城魔影》發(fā)售
    無冬之夜 2003-12-01 18:00:09
    無冬之夜(Neverwinter Nights)最新的資料片幽城魔影(Hordes of the Underdark),12月4日開始發(fā)售。資料片中增加了全新的名聲等級(jí)、能力、技能、魔法以及新的生物。
  • 《無冬之夜:幽城魔影》前瞻
    無冬之夜:幽城魔影 2003-12-01 17:59:02
    《無冬之夜》并不是最優(yōu)秀的D&D角色扮演游戲,但是無疑它是國內(nèi)玩家數(shù)量最多同時(shí)最受歡迎的D&D游戲。與《古城陰影》不同,BioWare這次推出的是真正原廠制作的資料片,本作進(jìn)一步將角色等級(jí)上限提高到40級(jí),這一決定是否明智,有待玩家的考驗(yàn)。--------------------------------------------------------------------------------游戲的畫面還是相當(dāng)不錯(cuò)的,但是對(duì)機(jī)器配置的要求比較高。《無冬之夜》的第一部資料片《古城陰影》廣受玩家好評(píng),而Bioware也趁熱打鐵地開始準(zhǔn)備第二部資料片:《無冬之夜:幽暗部族》(Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark,以下簡(jiǎn)稱HOU)。提起幽暗地域,很多
  • 《無冬之夜:幽城魔影》即將推出
    無冬之夜:幽城魔影 2003-12-01 17:55:17
    英文名稱:Neverwinter Nights:Hordes of the Underdark游戲開發(fā):BioWare國際發(fā)行:Atari國內(nèi)代理:北京陽光娛動(dòng)科技有限公司游戲類型:角色扮演語言版本:英文(免費(fèi)下載簡(jiǎn)體中文漢化包)盤片數(shù)量:1CD上市日期:2003年12月零售價(jià)格:49元自陽光娛動(dòng)發(fā)布簽約發(fā)行“無冬之夜”原廠最新資料片“幽城魔影”的消息之后。陽光娛動(dòng)的客服電話和專區(qū)論壇便成為了眾多“無冬”愛好者頻繁光顧的地方。廣大“無冬”愛好者們的熱情令所有陽光娛動(dòng)的工作人員都倍受鼓舞。自陽光娛動(dòng)發(fā)布簽約發(fā)行“無冬之夜”原廠最新資料片“幽城魔影”的消息之后。陽光娛動(dòng)的客服電話和專區(qū)論壇便成為了眾多“無冬”愛好者頻繁光顧的地方。廣大“無冬”愛好者們的熱情令所有陽光娛動(dòng)的工作人員都倍受鼓舞。今日就由我們?cè)诘谝粫r(shí)間向
  • 文化融合所產(chǎn)生的《魔鬼終結(jié)者3:機(jī)器戰(zhàn)爭(zhēng)》
    3DMGAME 2003-12-01 17:11:32
    不同文化間的融合也許可以理解為想象力的融合,而這種想象力的融合是否又標(biāo)志著創(chuàng)作思路的枯竭呢?今年夏季,電影《終結(jié)者3》戲劇性的推出或多或少令人感到詫異。之前,很多人對(duì)影片并不看好,認(rèn)為其只不過是一部簡(jiǎn)單的續(xù)作,除了新增一個(gè)反派女終結(jié)者T-X之外,在其他方面幾乎沒有創(chuàng)新之處。面對(duì)諸多的負(fù)面臆測(cè),《終結(jié)者3》在發(fā)行之后,從票房收入來看還是非常不錯(cuò)的。這也證明了系列影片還是具有相當(dāng)號(hào)召力的。其實(shí),《終結(jié)者》系列電影自推出以來,一直受到廣大影迷喜愛,特別是影片中的那些智能機(jī)器人,都給人留下了非常深刻的印象。而對(duì)于游戲公司來說,這也是極佳的游戲素材,將電影改編成游戲,借著電影的聲勢(shì)來加大游戲的影響,就成為了一件極其自然的事情。同樣,在Atari這次的改編計(jì)劃當(dāng)中,與PC版《終結(jié)者3:機(jī)器戰(zhàn)爭(zhēng)》(Terminator 3:
  • 《魔鬼終結(jié)者3:機(jī)器戰(zhàn)爭(zhēng)》預(yù)覽
    Atari 11月13日宣布了PS2、Xbox、GBA版Terminator 3-War of the Machines在北美上市。這款第一人稱動(dòng)作游戲由Black Ops開發(fā),硬漢兼州長阿諾的形象和聲音將被搬上游戲。游戲根據(jù)同名電影制作。阿諾扮演的另一個(gè)T-800機(jī)器人穿越時(shí)空保護(hù)18歲的康納,而更先進(jìn)的機(jī)器殺手也來到這里追殺康納。游戲包含了二十多個(gè)場(chǎng)景地點(diǎn),如軍事基地、實(shí)驗(yàn)室、未來荒原等。作為終結(jié)者,玩家可使用二十多種武器,如天網(wǎng)激光、火箭筒、突擊步槍等等。今天,3dgamers放出了該游戲的截圖,感興趣的朋友大家可以看一下這款由電影改編的游戲。
他們都在說 再看看