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《殺出重圍:隱形戰(zhàn)爭》前瞻

時間:2003-12-01 19:54:25
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

就在幾個月前,2003年似乎已經(jīng)成為了第一人稱射擊游戲之年。但是在這之后這一類型的游戲中的最具分量的大作卻開始延期。首先是Doom 3確定將于2004年發(fā)售,接著Half-Life 2無法在9月30號如期發(fā)售。Ion Storm的第一人稱游戲Deus Ex: Invisible War則明確地表明無法在今年發(fā)售,這一點已經(jīng)在我們最近對Ion Storm發(fā)展辦公室的主管Warren Spector和Invisible War的制作主管Harvey Smith的采訪中證實游戲?qū)嶋H上將在圣誕節(jié)之前發(fā)售。我們從制作人員那里得到了很多游戲的資料,在兩個小時的該游戲的Xbox版本的試玩過程中,我們對這款即將發(fā)售的游戲留下了深刻的印象。 

Deus Ex: Invisible War的設(shè)定在近未來,它抓住了現(xiàn)代人的像個人自由與政府、企業(yè)社團、以及宗教信仰之間的關(guān)系。

Ion Storm在該游戲的開發(fā)循環(huán)當中已經(jīng)接近了最后的部分,現(xiàn)在要從頭到尾地對游戲進行充分的運行,因此,在最后的這幾個月里,制作小組正在忙著對游戲的幾乎是每一部分和結(jié)構(gòu)都進行調(diào)試。在游戲很快就要發(fā)售的時候,Spector和Smith認為現(xiàn)在是制作更多的游戲的情節(jié)的時候了。最初的Deus Ex游戲就是一個由情節(jié)帶動的游戲,而起續(xù)集也是如此。因而,Invisible War的故事情節(jié)是游戲成功的一個不可分割的部分。先前的游戲讓玩家有三個完全不同的結(jié)局,因此在Invisible War的冒險過程中,玩家會問:“究竟哪一個結(jié)局才是Ion Storm人為的真正的結(jié)局?”最后的答案是:所有的都是。Invisible War設(shè)定了所有三個可能出現(xiàn)的情節(jié),而這三個情節(jié)組合而成的效果將會把世界帶入蕭條和混亂的黑暗時代。你將在游戲中扮演Alex D這個角色,Alex D是前作的主角JC Denton的克隆體。(Alex D的性別由玩家決定。)JC和他的兄弟Paul以及Tracer Tong都重新出現(xiàn)在游戲當中,并且卷入了一場有關(guān)政治,宗教以及科技的陰謀當中。

游戲的情節(jié)以直線方式敘述,但是你可以自由地進行游戲,只要你覺得合適。。

Invisible War將讓你比前作擁有更自由的選擇。在游戲中有著多種多樣的派別團體,比如像WTO組織和一個叫Order的激進宗教團體。所有的派別團體都想你利用你的能力來對付其他的團體。你將要做出決定你要站在哪一方,而你的決定之后將會影響誰會信任你以及誰將會出賣你。此外,設(shè)計者們鼓勵玩家用創(chuàng)造性地方法來打通游戲。在這種情況下,他們避免增加游戲的命令的次序以便于創(chuàng)建一個允許所提到的“自然發(fā)生的游戲”的動態(tài)的游戲世界。

我們第一次見到的示范證明了可以用多種方法來完成同一個目標。(這樣,你就俄可以用小型的走私船來捕獲“鷂”式戰(zhàn)斗機。)在一個例子中,Alex D與走私者商議,付給他們錢以獲得船的使用權(quán)。這在充滿守衛(wèi)的區(qū)域中是一個明智的選擇。另一個例子是Alex用大量的武器闖過守衛(wèi),然后強行奪走走私船??紤]到走私者對他們控制區(qū)域的威脅,后一種方法倒十分適合Order組織。游戲的大部分方面都可以給你這種讓你用自己的方式去做事情的自由。

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7.2
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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:Eidos
  • 發(fā)售:2003-12-02
  • 開發(fā):Ion Storm
  • 語言:英文
  • 平臺:PC
  • 標簽:戰(zhàn)爭,科幻,賽博朋克

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