《餓狼傳說 City of the Wolves》制作人專訪:狼之復(fù)蘇

泥頭車

2024-12-26

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作者:泥頭車

原創(chuàng)投稿

評論:
奇跡的復(fù)活

    2024年12月22日,SNK在中國上海舉辦的全新電競賽事“SNK冠軍系列賽”(以下簡稱SCS)迎來了盛大謝幕,本次賽事決出了兩張通往“SNK World Championship”(以下簡稱SWC)的門票,來自日本的SANWA|M’選手憑借超群的發(fā)揮奪得了賽事冠軍,開啟了SNK游戲電競之路的新篇章。

    在此期間,SNK時隔26年推出的“餓狼傳說”系列新作,《餓狼傳說 City of the Wolves》的首席制作人小田泰之先生也來到了比賽現(xiàn)場。我們也因此有幸得到了一次與他深入交流的機會,并得到了不少有意思的答案——如果你是格斗游戲愛好者和SNK的老玩家,那這些回答想必不容錯過。

    《餓狼傳說 City of the Wolves》制作人專訪:狼之復(fù)蘇

    小田泰之先生

    Q:首先,我想問個比較私人的問題,作為“餓狼傳說”舊作的設(shè)計者,小田先生對“餓狼傳說”重啟作抱有怎樣的期望?

    A:就我個人而言,時隔26年還能帶給大家“餓狼傳說”的新作,延續(xù)未完的故事,簡直像是奇跡一樣,總之就是非常開心。

    Q:如今的格斗游戲似乎正分成兩個派別,類似“街頭霸王”系列那樣一板一眼,注重打投擇和拳腳立回的類型,以及近似于“罪惡裝備”系列那樣性能超群的“超人對戰(zhàn)”類型——在你看來,“餓狼傳說”的新作更趨近于何者呢?

    A:本次的《餓狼傳說 City of the Wolves》可能會更趨近于“街頭霸王”系列的“立回類型”。二者在上世紀90年代的格斗游戲領(lǐng)域就是齊頭并進的產(chǎn)品,我們本次研發(fā)的理念也是希望游戲產(chǎn)品回歸原點。

    Q:REV系統(tǒng)和S.P.G系統(tǒng)的加入是否會讓系統(tǒng)變得過于復(fù)雜,以至于讓新玩家的上手變得困難?除了“精煉操作模式”(Smart Style),游戲中是否還做了其他讓新人更容易上手的優(yōu)化措施?

    A:本次引入的“精煉操作模式”可以簡化操作,讓新玩家更輕松地體驗這款游戲。除此之外,游戲中也引入了連段挑戰(zhàn)等系統(tǒng),幫助玩家加深對游戲的理解,使玩家逐漸擺脫面對新系統(tǒng)的迷茫,并感受到游戲本身的樂趣。

    《餓狼傳說 City of the Wolves》制作人專訪:狼之復(fù)蘇

    Q:搭載了大量新系統(tǒng),操作上限極高的《餓狼傳說 City of the Wolves》,顯然很適合在EVO等大賽上登臺亮相,可以打聽一下在這方面的安排打算嗎?

    A:SNK一直在持續(xù)舉辦自己品牌的電競錦標賽,而我們今天也看到了落地中國面向世界的SCS賽事,《餓狼傳說 City of the Wolves》和《拳皇15》等SNK的新作會繼續(xù)作為大賽的參賽項目,為玩家們帶來豐富的電競體驗。

    Q:由于小孩選手在EVO《拳皇XV》和“石油杯”《街頭霸王6》項目的雙冠,格斗游戲在中國的熱度迎來了一個高潮——以此為契機,我們是否能在國內(nèi)看到更多官方性質(zhì)的格斗賽事?

    A:SNK游戲最大的賽事是SNK世界錦標賽(SWC),而本次以中國為主導(dǎo),面向全球的SCS賽事也會提供前往SWC的晉級資格。在未來,我們也會持續(xù)圍繞著這兩大賽事品牌,為中國玩家?guī)砀鄡?yōu)質(zhì)的賽事。

    《餓狼傳說 City of the Wolves》制作人專訪:狼之復(fù)蘇

    Q:說回游戲,本次的《餓狼傳說 City of the Wolves》采用了相當(dāng)“粗線條”的美漫畫風(fēng),與SNK以往的作品有不小的差別,不少經(jīng)典角色的形象也和他們在“拳皇”等作品中亮相時的模樣,有很大不同——尤其是不知火舞和珍妮特,不少玩家對此都感到有些不太適應(yīng)??梢粤牧臑槭裁磿a(chǎn)生這樣的改變嗎?

    A:由于“拳皇”和“餓狼傳說”的世界觀與時間線有所差別,后者的時間線相對靠后,角色們的年齡也會相應(yīng)地增加,其外表可能會顯得相對比較成熟。

    《餓狼傳說 City of the Wolves》制作人專訪:狼之復(fù)蘇

    Q:說到這,我想問問關(guān)于不知火舞的傳統(tǒng)服裝——為什么她在釋放超殺時才臨時“變成”我們熟知的模樣,其中是否有什么劇情安排上的隱情?

    A:日本的不少英雄動漫在演出進入高潮之時,經(jīng)常會有“英雄變身”之類的情節(jié)來點燃氣氛,我們在《餓狼傳說 City of the Wolves》里也想嘗試一下還原這種感覺,因此讓不知火舞在釋放超必殺時也進行了“變身”。

    Q:此前我們看到了《餓狼傳說 City of the Wolves》與《街頭霸王6》的交叉聯(lián)動,現(xiàn)在我們可以在“街霸”里玩特瑞,在“餓狼”里玩肯了——這非常令人激動。在未來,我們是否能看到更多此類的社外或社內(nèi)聯(lián)動?比如讓隔壁的索爾·巴德蓋來客串一把之類的。

    A:雖然目前還沒有更多能對外公布的信息,但目前格斗游戲圈的角色聯(lián)動非常盛行,而格斗游戲的特性也讓作品間的角色聯(lián)動很容易呈現(xiàn)——因此,未來很可能會有不同的聯(lián)動出現(xiàn)。

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    Q:“餓狼傳說”角色們的故事還未完結(jié),在《餓狼傳說 City of the Wolves》中,我們將如何見證這些角色未來的故事發(fā)展——主要靠本作的單人模式,又或是推出漫畫等周邊產(chǎn)品進行補完?

    A:這也是個現(xiàn)在沒法透露太多信息的問題。但對我個人而言,我非常希望在游戲外通過不同的媒介,來展開故事與世界觀。

    Q:本次《餓狼傳說 City of the Wolves》的“復(fù)活”,是否會代表這個系列將像“拳皇”系列一樣,成為SNK產(chǎn)品序列中的???,持續(xù)推出新作?我們在未來是否會看到更多SNK經(jīng)典IP的復(fù)活呢?

    A:我們將在持續(xù)推出“拳皇”新作的同時,努力讓更多的角色加入“拳皇”的世界觀——為此,我們會在每部作品之間復(fù)活更多其他的SNK作品,從而讓更多的角色在統(tǒng)一的世界觀下展現(xiàn)。

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