《殺出重圍:隱形戰(zhàn)》詳細(xì)介紹
- 作者:不死鳥
- 編輯:陶笛
經(jīng)歷了超過3年的漫長等待,由離子風(fēng)暴工作室開發(fā)的融第一人稱動作、射擊和角色扮演為一體的巨著《殺出重圍》終于迎來了自己的第二篇章,雖然前作的制作者Warren Spector已經(jīng)漸漸退居幕后,不過這款他擔(dān)任監(jiān)制,由業(yè)界新銳Harvey Smith擔(dān)綱進(jìn)行開發(fā)的《隱形戰(zhàn)爭》依然吸引了全世界玩家的關(guān)注。目前作品已經(jīng)正式上市,就讓我們一起來看看它的實(shí)際表現(xiàn)究竟如何。
情節(jié)和系統(tǒng)
《隱形戰(zhàn)爭》的故事發(fā)生在2072年,玩家將扮演Alex D,一位機(jī)智聰慧的年輕人。游戲開始時玩家和自己的朋友們在Tarsus學(xué)院的芝加哥分部中接受訓(xùn)練,不過在入校后不久學(xué)校就遭到了神秘的恐怖分子的攻擊,您和自己的同伴不得不轉(zhuǎn)移到學(xué)院的西雅圖分部繼續(xù)自己的訓(xùn)練課程。但是平靜的生活沒有持續(xù)太久,玩家將很快發(fā)現(xiàn)自己已經(jīng)被卷入了一場錯綜復(fù)雜的派系爭斗之中,究竟何去何從將取決于您自己的抉擇。
雖然故事情節(jié)并不能算是曲折離奇,不過《隱形戰(zhàn)爭》決非一款簡單的續(xù)作,制作者為游戲引入了大量新的特性。游戲中您將可以決定自己扮演角色的性別,不同性別角色的對話和游戲歷程都將有所差異。《隱形戰(zhàn)爭》的游戲界面也進(jìn)行了一定的優(yōu)化,同前作相比顯得更加簡潔明了和容易上手。制作者還進(jìn)一步簡化了游戲的情節(jié)設(shè)置,刪去了部分不太重要的支線內(nèi)容,把游戲的完成時間壓縮到了15小時左右,這使得游戲進(jìn)程變得更為明晰和流暢。
繼承與發(fā)揚(yáng)
《隱形戰(zhàn)爭》非常好地繼承了前作的特質(zhì)并加以發(fā)揚(yáng)光大,進(jìn)一步提升了游戲的自由度。“選擇”將成為游戲的一個重要組成部分,制作者并沒有給游戲設(shè)置固定的情節(jié)模式,而是提供了相當(dāng)自由的空間,給了玩家決定自己命運(yùn)的機(jī)會。在游戲中,玩家將不僅僅可以決定自己所歸屬的派系,還可以自由選擇完成任務(wù)的方式和角色的發(fā)展方向。例如在游戲初期,玩家就會面臨兩個派系之間的爭斗,您可以直接加入其中一派,不過如果您感到一時難以抉擇的話,也可以暫時保持中立的立場,待局勢漸漸趨于明朗后再選擇加入哪一方?!峨[形戰(zhàn)爭》總共提供了多達(dá)四個不同的結(jié)局,您的選擇會對游戲的進(jìn)程產(chǎn)生相應(yīng)影響,并最終決定游戲的結(jié)局歸屬。游戲中完成任務(wù)的途徑也不是唯一的,例如玩家希望潛入某個有密碼門保護(hù)的區(qū)域去竊取情報,您可以選擇使用炸彈炸開密碼門隨后使用武力硬闖進(jìn)去;或者是通過基地的通風(fēng)設(shè)備秘密潛入;您甚至可以利用自己的口才從基地的看守那里套問到門的密碼后堂而皇之地進(jìn)入基地。玩家所受到的限制和影響非常之小,您完全可以根據(jù)自己的喜好來決定游戲的進(jìn)程發(fā)展。
技能及AI
游戲這次沒有將重心放在獲取技能和經(jīng)驗(yàn)值上,確切的說,制作者采用了一種名為“生物模塊(Biomods)”的新系統(tǒng)取代了原先的技能系統(tǒng)。在《隱形戰(zhàn)爭》中您可以通過“生物模塊”對角色的頭、眼睛、手、腿和骨骼這五個部分進(jìn)行升級,每個部分又會有三個升級方向供玩家選擇,您可以根據(jù)自己的喜好和游戲進(jìn)程的發(fā)展方向進(jìn)行選取。當(dāng)然“生物模塊”的加入并沒有對游戲的玩法造成什么重大影響,因此一些老玩家無需為此感到遺憾。雖然同前作相比有了一定程度的改進(jìn),但是游戲的AI系統(tǒng)仍舊令人失望,在《隱形戰(zhàn)爭》中NPC的表現(xiàn)顯得較為呆滯,同玩家之間缺乏必要的互動性。在戰(zhàn)斗時我們也很少能夠看見敵人以小組為單位采取行動,他們?nèi)狈Ρ匾膽?zhàn)術(shù)意識,往往是各自為戰(zhàn),雖然這在一定程度上降低了游戲難度,但如此拙劣的表現(xiàn)還是無法令人滿意的。
圖像和配置
2000年出品的《殺出重圍》的游戲畫面在當(dāng)時只能算是平平而已,相比之下此次的《隱形戰(zhàn)爭》則有了很大的突破,游戲采用了新一代的《虛幻》引擎,整體畫面表現(xiàn)相當(dāng)出色,離子風(fēng)暴花費(fèi)重金購買的物理模擬引擎“Havoc”同樣體現(xiàn)出了自己的價值,它使得各種物體的運(yùn)動變得真實(shí)自然。實(shí)時變化的光影系統(tǒng)更是給玩家?guī)砹梭@喜,它不僅加強(qiáng)了游戲的視覺效果,有時候還會影響玩家各種的策略應(yīng)用。最值得一提的是游戲中人物在進(jìn)行交談時嘴唇也會發(fā)生相應(yīng)變化,這也從另一個側(cè)面反映出制作者對于細(xì)節(jié)的重視。不過令人感到困惑的是《隱形戰(zhàn)爭》對于系統(tǒng)配置的要求非常之高,即便玩家擁有P4 2.5G、512 MB DDR和Radeon 9800這樣的頂級配置,在選擇1024*768分辨率并打開所有特效后進(jìn)行游戲時仍然會感覺像是在看幻燈片,顯然制作者對于系統(tǒng)的優(yōu)化很不成功,這對那些配置較差的玩家而言絕對是個不小的打擊。
寫在最后
《隱形戰(zhàn)爭》很好地繼承了前作的優(yōu)點(diǎn),提升了游戲的聲光表現(xiàn)并加入了大量的創(chuàng)新元素,不過游戲依然存在一些明顯的缺點(diǎn),如差勁的AI表現(xiàn)和令人生畏的配置要求??傮w而言,雖然算不上完美,但《隱形戰(zhàn)爭》仍然可以稱得上是一款表現(xiàn)優(yōu)秀的續(xù)作,值得所有的玩家進(jìn)行嘗試。
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