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文化融合所產(chǎn)生的《魔鬼終結者3:機器戰(zhàn)爭》

時間:2003-12-01 17:11:32
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

不同文化間的融合也許可以理解為想象力的融合,而這種想象力的融合是否又標志著創(chuàng)作思路的枯竭呢?

今年夏季,電影《終結者3》戲劇性的推出或多或少令人感到詫異。之前,很多人對影片并不看好,認為其只不過是一部簡單的續(xù)作,除了新增一個反派女終結者T-X之外,在其他方面幾乎沒有創(chuàng)新之處。面對諸多的負面臆測,《終結者3》在發(fā)行之后,從票房收入來看還是非常不錯的。這也證明了系列影片還是具有相當號召力的。其實,《終結者》系列電影自推出以來,一直受到廣大影迷喜愛,特別是影片中的那些智能機器人,都給人留下了非常深刻的印象。而對于游戲公司來說,這也是極佳的游戲素材,將電影改編成游戲,借著電影的聲勢來加大游戲的影響,就成為了一件極其自然的事情。

同樣,在Atari這次的改編計劃當中,與PC版《終結者3:機器戰(zhàn)爭》(Terminator 3:War of the Machines,后文簡稱T3WM)與同期推出的還有另外兩款電視游戲:PS2、XBOX版的《終結者3:機器興起》(Terminator 3:Rise of the Machines,后文簡稱T3RM)和《終結者3:救贖》(Terminator 3:Redemption,后文簡稱T3R)。不過,與T3RM和T3R不同的是,T3WM的故事背景并非基于電影,而是講述了“審判日”之后發(fā)生的事情。在T3RM中,玩家可以看到很多電影中的片段以過場動畫的形式穿插于游戲之中;而在T3WM中,則沒有電影中的片段,而且連游戲本身的動畫介紹都不曾出現(xiàn)??梢哉f,T3WM就是一款僅僅基于影片故事背景而創(chuàng)造的獨立游戲作品。甚至有很多玩家將其與《戰(zhàn)場1942》(Battlefield 1942)相比較,因為T3WM竟是一款側(cè)重于多人連線作戰(zhàn)的游戲,玩家可以隨意選擇完成12個任務中的任何一個,而這些任務都是圍繞著發(fā)生在洛杉機城市中人類與機器人之間的激烈戰(zhàn)斗所進行的,其中僅有兩個任務是以“審判日”為背景的。盡管制作者對每個任務發(fā)生的背景都有不同的描述,但是在游戲過程中卻并欣賞不到任何故事情節(jié)或高潮。

或許是游戲開發(fā)者和發(fā)行者有著自己的打算,一個月之內(nèi)先后推出三款以同一電影為題材的游戲,這在先前并不多見。而將T3RM、T3R和T3WM相比較來看,三款游戲各有側(cè)重,這也許能解釋其中的原因。不過,仔細分析之下,實事求是來講,三款游戲都不算成功。本來,將電影改編為游戲就不是一件很容易的事情,必須將故事情節(jié)、游戲性、畫面、音效以及多人連線等方面處理得妥帖,才能受到玩家的青睞。而眼前這三款游戲卻明顯是將一款游戲的內(nèi)容,分為三款游戲來做,結果證明并不能取得好的效果。畢竟,極少有人會喜歡不完全的東西,而對于游戲來說更是如此。

近年來,由電影改編而來的游戲為數(shù)不少,比如《絕地大反攻》、《奪寶奇兵》、《第五元素》、《黑衣人》、《指環(huán)王》、《黑客帝國》等影片都曾被改編為游戲。而迪斯尼的動畫片,則更是幾乎每部都曾被改編成游戲,比如《小雞快跑》、《獅子王》和《玩具總動員》等。盡管大多數(shù)游戲制作水平一般,但是也吸引了諸多的玩家。究其原因,就是因為電影的影響。從另外一個角度來看,改編作品的出現(xiàn)也標志著不同文化間的相互融合。隨著游戲制作水平的提高,內(nèi)涵的深化和成熟,一些從游戲改編而來的電影也相繼出現(xiàn),其中著名的當算是《古墓麗影》,盡管影片本身未能脫俗,但憑借游戲角色的強大號召力,依然保證了較高的票房收入。

目前來看,改編作品的方式不外乎以下幾種。首先是以外傳的形式出現(xiàn),比如《黑客帝國》,游戲本身的故事內(nèi)容與電影并沒有關系,只是借用了電影的故事背景,然后加以改變和延伸,編撰出另一段故事,但是它與電影內(nèi)容又多少有一些聯(lián)系,至少改編作品中的角色還是通常會出自影片中的人物,這樣的方式很容易使玩家在游戲之中不由自主地聯(lián)系到電影,并繼續(xù)在熟悉的背景之下體驗另一段新鮮的故事。另一種方式是完全再現(xiàn),比如《指環(huán)王》系列游戲,是以電影為藍本,將電影中的內(nèi)容轉(zhuǎn)接到游戲中,為玩家建立了一個極為熟悉的游戲世界,除此之外,玩家甚至可以在游戲中欣賞到諸多影片的精彩片段和拍攝花絮,這在某種意義上也賦予了游戲欣賞和收藏的價值?;蛟S,隨著電影和游戲的緊密接觸,以后還會衍生出其他更精彩更具有想象力的改編方式。

如今,游戲和電影之間的相互改編越來越多。同為娛樂表現(xiàn)形式和藝術表現(xiàn)形式,游戲的交互性和電影的表現(xiàn)力之間的互補要求在今天越發(fā)顯得突出。不過,二者融合雖具可能,但并非易事,尤其是將電影改編為游戲,則更為困難。既不能胡編亂造,又不能一成不變;既要表現(xiàn)出電影原有的神韻,又要具有令玩家滿意的游戲效果。因此,對于游戲開發(fā)者來說,如何將優(yōu)秀的電影改編為出色游戲,還真是需要下一番苦功。

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