Maximus是全球最大的無冬專題網(wǎng)站Neverwinter Nights Valut的管理員,同時(shí)也是國(guó)外媒體IGN.COM的編輯。這篇文章是他在E3期間對(duì)Obsidian進(jìn)行采訪所獲得重要信息的一部分,今后一段時(shí)間我們也會(huì)為大家繼續(xù)放出其余部分的翻譯。通過這些內(nèi)容,無冬迷們將得知很多游戲開發(fā)的最新消息,以及令人興奮的新驚喜。每年少數(shù)幾次讓我離開居住城市的固定旅行中,就包括一年一度的洛杉磯E3大展。如果你不知道什么是E3的話,我可以告訴你,那是一個(gè)開發(fā)商和發(fā)行商展示他們將要發(fā)布的產(chǎn)品的大會(huì),而由于Obsidian去年沒有展示任何東西,他們?cè)诮衲赀@一屆上將會(huì)全力出擊。因?yàn)橛?jì)劃在2006年9月上市《無冬之夜2》,所以讓人們了解這個(gè)游戲就變的非常重要,而我也將它作為我旅行中重點(diǎn)關(guān)注的對(duì)象之一。我非常希望能在這屆大會(huì)
這是一篇非常寶貴的采訪文章,里面包含了《無冬之夜2》的最新消息!以下為原文翻譯內(nèi)容,希望它能使你更加期待《無冬之夜2》的來臨!很高興能來到黑耀石公司,在這里我受到了黑耀石的創(chuàng)意總監(jiān)Chris Avellone的歡迎,并有機(jī)會(huì)向Chris提出了一系列來自各個(gè)《無冬之夜》論壇社區(qū)的問題,而且他很樂意的依次回答了我的所有問題。以下就是他告訴我的:Q:在單人游戲戰(zhàn)役中我們能發(fā)現(xiàn)什么?它是不是那種非常開放式的游戲,就像《上古卷軸4-湮滅地獄》?還是說它是更傾向于單線式的敘事型游戲?A:?jiǎn)稳?多人戰(zhàn)役被分成了許多個(gè)部分,在游戲中玩家會(huì)遇到一系列關(guān)鍵劇情點(diǎn),只有通過它們才能進(jìn)一步發(fā)展劇情。 Q:這對(duì)游戲的重復(fù)可玩性有何影響?A:不同的陣營(yíng)和職業(yè)選擇可以讓你反復(fù)進(jìn)行三四遍甚至更多次的游戲,而當(dāng)你徹底完成單人游戲戰(zhàn)役
我們最近采訪了Chris Avellone,他是負(fù)責(zé)《無冬之夜2》的黑耀石創(chuàng)意指導(dǎo)/設(shè)計(jì)師。Chris揭示了這款游戲的幾個(gè)閃光點(diǎn),而且很樂意和我們深入討論了一些關(guān)于D&D的看法:UGO:你們和Bioware的關(guān)系怎么樣?CHRIS:黑耀石和Bioware間的關(guān)系深入而牢固。準(zhǔn)確來說,Bioware確實(shí)對(duì)我們非常好。我們的CEO,F(xiàn)eargus Urquhart,在Interplay時(shí)和Ray以及Greg有過長(zhǎng)久的共事 - 我很驚訝有多少次我向其他人提起“Ray以及Greg”了,而且我們還在黑島(Black Isle)時(shí)就已經(jīng)使用了他們開發(fā)的引擎很長(zhǎng)時(shí)間。所以開發(fā)《無冬之夜2》和之前的《星球大戰(zhàn):古共和國(guó)武士2:西斯君主》成功的幫助黑耀石娛樂從一個(gè)剛起步的公司發(fā)展成了如今的面貌。我們非常感謝他們,他們?cè)谖?/p>
接下來一段時(shí)間我們會(huì)陸續(xù)公布兩篇來自DragonCon會(huì)展的《無冬之夜2》報(bào)道,這是其中一篇。接受采訪的包括黑耀石的Chris Avellone(高級(jí)設(shè)計(jì)師),Josh Sawyer(主設(shè)計(jì)師)和Shane K. DeFreest(無冬之夜2論壇管理員)。文中包括了采訪概述、一篇問答記錄和多張游戲截圖,以及作者(Granamere)的想法。 Granamere:我要首先感謝Shane K. DeFreest(論壇管理員,獨(dú)立公共關(guān)系負(fù)責(zé)人),Chris Avellone(黑耀石公司創(chuàng)始人)和Josh Sawyer(無冬之夜2主設(shè)計(jì)師)能有時(shí)間接受我的采訪并向我展示《無冬之夜2》。 Dragon Con上
無冬之夜2 Dragon Magazine獨(dú)家專訪翻譯者:DodoRaven "圖片提供:Atari "原文:Dragon Magazine #344在宏偉而繁華的深水城以北約250英里處,沿著寶劍海灣,有許多僅在規(guī)模上不及光輝之城(City of splendors)卻名聞遐邇之地。雖然以園藝、水鐘與平和的和友善而聞名,無冬城充滿了不期而至的危機(jī)和陰謀,這備受被遺忘國(guó)度中最勇猛的團(tuán)隊(duì)和大膽冒險(xiǎn)者們所青睞。在接下來的幾個(gè)月里什么最能吸引我?隨著發(fā)售日期的臨近,一窺無冬之夜2的真容,以及見證這史無前例的巨變——網(wǎng)絡(luò)化的D&D游戲。由黑曜石開發(fā),注定將成為D&D電腦游戲史中的神在作,躋身最受歡迎游戲之一的《無冬之夜2》,將在十月放出。完善的單人游戲故事線,支持多人在線游戲,更有強(qiáng)大的工具能制作屬于你
FeargusUrquhart,這位極具魅力的ObsidianEntertainment執(zhí)行總裁最廣為人知的便是近年來對(duì)幾款角色扮演游戲做出的貢獻(xiàn)。他在Bioware(《無冬之夜》原制作公司)第一款游戲《超鋼戰(zhàn)神》(ShatteredSteel)企劃期間便加入了這家公司,之后參與制作的游戲包括《異塵余生》(Fallout)?!懂愑蜴?zhèn)魂曲》(PlanescapeTorment)?!栋氐轮T》(Baldur''sGate)?!缎乔虼髴?zhàn):舊共和國(guó)武士》(KOTOR)系列以及《冰風(fēng)之谷》(IcewindDale)等經(jīng)典角色扮演游戲。有這么一位經(jīng)驗(yàn)豐富的游戲人領(lǐng)導(dǎo),也難怪玩家如此期盼他最新的游戲企劃:《無冬之夜2》。在二代中新增玩家城堡。伙伴機(jī)制。強(qiáng)化創(chuàng)作工具套件以及擴(kuò)充多人游戲選項(xiàng)
我們觀看了無冬2新的演示動(dòng)畫:劍光飛濺中,一只巨型兇暴熊被宰割…… 整個(gè)感覺比以前看到的要好很多, Obsidian 公司的新作將帶給玩家一個(gè)不同凡想的龍與地下城的RPG世界。首席設(shè)計(jì)師Chris Avellone 之前曾多次向我們提及過無冬2中的要塞系統(tǒng)和NPC互動(dòng),現(xiàn)在,我們將在接下來的演示中親眼目睹這究竟是怎樣的設(shè)計(jì)。 先從要塞系統(tǒng)談起,據(jù)說這占據(jù)了整個(gè)游戲的一半。它與無冬2的故事背景融合在一起,因此這絕對(duì)不容忽視。要塞的初次亮相,貌似某個(gè)衰敗年代的城堡。城墻破碎并東倒西歪,已經(jīng)失去防御功效,最重要的是……里面空無一人。那么,如何來管理重建要塞是很有趣的,玩家有很多事能做。 首先,城堡需要工人。游
黑耀石采用全新引擎“電子 Electron”將視覺效果推向新的挑戰(zhàn)極限,更細(xì)致逼真的場(chǎng)景效果將《無冬之夜2》推向新的顛峰。每一縷光芒照射在水面都是那么細(xì)致,每一座城市都有她獨(dú)特的一面。告別《無冬之夜1》那雷同的世界,讓我們來走進(jìn)《無冬之夜2》帶給大家的視覺新世界。無“格”化場(chǎng)景體現(xiàn)全新場(chǎng)景個(gè)性《無冬之夜》由于受到引擎限制,地表效果以類似馬賽克的“方塊”去拼接。每塊地表紋理是以僅有的幾個(gè)固定圖案進(jìn)行隨機(jī)選取,因此玩家在游戲中經(jīng)常看見幾個(gè)地面樣式雷同的效果,這極大地影響了玩家探索新世界的興趣。同時(shí),由于地面是“拼接”的,有些特殊地點(diǎn)【如水邊或者海岸】會(huì)出現(xiàn)幾個(gè)相同的地形形狀重復(fù)出現(xiàn),這種“簡(jiǎn)陋”的地形給玩家與MOD制作者都帶來了不小的反感。《無冬之夜2》基于強(qiáng)大的引擎解決了這些弊病,由于沒有“格”的限制,地形的過渡
一,《無冬之夜2》的故事設(shè)定游戲中,被遺忘國(guó)度與寶劍海岸再次面臨著危機(jī),這也是一部新的冒險(xiǎn)詩篇的開始。無冬城與路斯坎之間的戰(zhàn)爭(zhēng)已經(jīng)過去了許多年,時(shí)間的流逝足以治療戰(zhàn)爭(zhēng)留下的大多數(shù)創(chuàng)傷。但終結(jié)和平的危機(jī)已經(jīng)開始浮現(xiàn)……荒野中的道路上再次充滿了對(duì)旅行者的威脅,無冬城與路斯坎之間的緊張關(guān)系有可能爆發(fā)武力沖突,而與王者聯(lián)盟間的關(guān)系也正在出現(xiàn)裂痕。與此同時(shí),更大的危機(jī)正在逼近無冬城。大多數(shù)北地人并不知道,諸國(guó)度中的黑暗力量正聚集到一個(gè)傳奇邪惡勢(shì)力的旗下。毫無疑問,整個(gè)北地都將在他的力量下沉淪。但即使在這個(gè)最黑暗的時(shí)代,希望也同樣存在。一件神秘的神器正被運(yùn)往無冬城,以開啟它那不為人知的力量。整個(gè)北地的命運(yùn)都掌握在那個(gè)將它送往無冬城的孤獨(dú)英雄手中……歡迎來到無冬城,冒險(xiǎn)者。你的未來在等著你。二,無冬之夜的關(guān)聯(lián)內(nèi)容,游戲性與可
《無冬之夜2》采用了龍與地下城3.5規(guī)則,因此部分生物與1代的外形、屬性、技能等基本相同。不過,新的游戲引擎使得這些“方塊”般的生物獲得了新的生命:更加真實(shí)的皮膚質(zhì)感取代了平面般的皮膚貼圖;更加生動(dòng)的人物造型取代了“積木”般的生物輪廓。每個(gè)動(dòng)作、表情甚至每一句對(duì)話都體現(xiàn)著真實(shí)二字。通過下面的介紹我們可以了解借由強(qiáng)大引擎締造出來的全新生物世界。 《無冬之夜》僵尸基本屬性《無冬之夜2》僵尸基本屬性生命值15, AC 9生命值16, AC 13屬性值: 力量12, 敏捷8, 體質(zhì)-, 智力19, 感知10, 魅力1屬性值: 力量12, 敏捷8, 體質(zhì)-, 智力19, 感知
由黑曜石制作室開發(fā)的《無冬之夜2》采用的是高度改進(jìn)版的Aurora引擎,同時(shí)將會(huì)從早期的RPG中尋找創(chuàng)作靈感。本作首席制作人Feargus表示,他將會(huì)把多年的RPG開發(fā)經(jīng)驗(yàn)全部應(yīng)用到本作中,他認(rèn)為目前有很多RPG失去了往年的一些有趣系統(tǒng),因此他決定從《創(chuàng)世紀(jì)》等RPG始祖上尋找靈感。Feargus可以說是本著一種回歸本源的思想來開發(fā)本作的,他的目的是曜讓玩家感覺到與游戲的世界融為一體。新特性:1.期待已久的結(jié)局終于將在本作完成2.全新的、功能更強(qiáng)大的《無冬之夜2》設(shè)置工具來創(chuàng)造自己的冒險(xiǎn)旅程,和朋友們共同分享刺激,或者以DM(地下城主)的身份來直接引導(dǎo)朋友們?cè)谧约核O(shè)計(jì)的故事中冒險(xiǎn)。3.更強(qiáng)大的在線游戲能力4.更強(qiáng)大更尖端的圖像技術(shù)與更廣袤詳盡的大陸地圖5.基于龍與地下城3.5版規(guī)則,將擁有更多全新的法術(shù)、專長(zhǎng)
著名游戲發(fā)行商Atari本周向媒體透露,魔幻動(dòng)作RPG游戲《無冬之夜2》(Neverwinter Nights 2)將支持玩家開發(fā)插件,即Mod功能!Atari公司表示,在零售版中開發(fā)團(tuán)隊(duì)將為玩家提供一個(gè)強(qiáng)大的MOD開發(fā)工具。喜愛開發(fā)個(gè)人內(nèi)容的玩家,可以使用這個(gè)工具開發(fā)出精彩的游戲插件。
由黑曜石制作室開發(fā)的《無冬之夜2》采用的是高度改進(jìn)版的Aurora引擎,同時(shí)將會(huì)從早期的RPG中尋找創(chuàng)作靈感。本作首席制作人Feargus表示,他將會(huì)把多年的RPG開發(fā)經(jīng)驗(yàn)全部應(yīng)用到本作中,他認(rèn)為目前有很多RPG失去了往年的一些有趣系統(tǒng),因此他決定從《創(chuàng)世紀(jì)》等RPG始祖上尋找靈感。Feargus可以說是本著一種回歸本源的思想來開發(fā)本作的,他的目的是曜讓玩家感覺到與游戲的世界融為一體。以下是該作最新公布的截圖,讓我們先來一覽游戲中美麗的田園風(fēng)景:
美國(guó)著名游戲發(fā)行商Atari公司近日正式公布了將在下周E3上展出的游戲名單。不過對(duì)于這份名單眾多玩家都不會(huì)感到陌生,希望Atari能在E3上有更多的壓軸好戲?!豆砦菽в啊? Alone in the Dark (X360, PC)《亞瑟和迷你國(guó)》- Arthur and the Minimoys (PS2, PSP, DS, GBA, PC)《試驗(yàn)駕駛終極版》- Test Drive Unlimited (X360, PSP, PS2, PC)《無冬之夜2》- Neverwinter Nights 2 (PC)《戰(zhàn)爭(zhēng)地帶》- BattleZone (PSP)《龍與地下城:戰(zhàn)術(shù)》- Dungeons and Dragons: Tactics (PSP)《龍珠Z:天下一武道會(huì)2》- Dragon Ball Z: B
由黑曜石制作室開發(fā)的《無冬之夜2》采用的是高度改進(jìn)版的Aurora引擎,同時(shí)將會(huì)從早期的RPG中尋找創(chuàng)作靈感。本作首席制作人Feargus表示,他將會(huì)把多年的RPG開發(fā)經(jīng)驗(yàn)全部應(yīng)用到本作中,他認(rèn)為目前有很多RPG失去了往年的一些有趣系統(tǒng),因此他決定從《創(chuàng)世紀(jì)》等RPG始祖上尋找靈感。Feargus可以說是本著一種回歸本源的思想來開發(fā)本作的,他的目的是曜讓玩家感覺到與游戲的世界融為一體。以下是游戲的最新公布的截圖:新特性:1.期待已久的結(jié)局終于將在本作完成2.全新的、功能更強(qiáng)大的《無冬之夜2》設(shè)置工具來創(chuàng)造自己的冒險(xiǎn)旅程,和朋友們共同分享刺激,或者以DM(地下城主)的身份來直接引導(dǎo)朋友們?cè)谧约核O(shè)計(jì)的故事中冒險(xiǎn)。3.更強(qiáng)大的在線游戲能力4.更強(qiáng)大更尖端的圖像技術(shù)與更廣袤詳盡的大陸地圖5.基于龍與地下城3.5版規(guī)則
《無冬之夜II》游戲社區(qū)近日宣布,該游戲的發(fā)布日期將定于2006年9月--相對(duì)此前的2006年6月,推遲3個(gè)月。 《無冬之夜2》最初由BioWare一手開發(fā),以引人入勝的情節(jié)與深刻內(nèi)涵一舉成為RPG游戲的經(jīng)典之作。新特性:1.期待已久的結(jié)局終于將在本作完成2.全新的、功能更強(qiáng)大的《無冬之夜2》設(shè)置工具來創(chuàng)造自己的冒險(xiǎn)旅程,和朋友們共同分享刺激,或者以DM(地下城主)的身份來直接引導(dǎo)朋友們?cè)谧约核O(shè)計(jì)的故事中冒險(xiǎn)。3.更強(qiáng)大的在線游戲能力4.更強(qiáng)大更尖端的圖像技術(shù)與更廣袤詳盡的大陸地圖5.基于龍與地下城3.5版規(guī)則,將擁有更多全新的法術(shù)、專長(zhǎng)和聲望系統(tǒng)。6.隊(duì)友將增加至3名,而隊(duì)伍操作性也大大增強(qiáng),可以靈活地控制各種戰(zhàn)術(shù),也增加了更多的人性
北京星空娛動(dòng)科技有限公司成立近兩年來,憑借各界的幫助、玩家的支持以及自身不懈的努力,已經(jīng)逐步確立了自己的市場(chǎng)地位、占據(jù)了一定的市場(chǎng)份額。今天,我們?yōu)閺V大玩家?guī)砹苏駣^人心的好消息,星空娛動(dòng)與國(guó)外知名游戲發(fā)行廠商——ATARI公司達(dá)成戰(zhàn)略合作關(guān)系。在新的一年中,星空娛動(dòng)將與ATARI公司在電腦單機(jī)游戲領(lǐng)域展開全面的合作。我們將在第一時(shí)間為國(guó)內(nèi)的玩家奉上這些超級(jí)大作,下面就來給大家將這些產(chǎn)品做一簡(jiǎn)單介紹:無冬之夜2——奇幻角色扮演領(lǐng)域王者歸來!DND規(guī)則的忠實(shí)演繹!隨著奇幻文化及DND相關(guān)知識(shí)在國(guó)內(nèi)逐漸普及,傳統(tǒng)歐美角色扮演游戲已經(jīng)在大批玩家體中得到了廣泛認(rèn)同,曾經(jīng)在全世界范圍創(chuàng)造出空前佳績(jī)的《無冬之夜》系列便是其中的代表作之一。時(shí)隔四年,借助更強(qiáng)大的Electron引擎、更深邃的劇情內(nèi)容、更平衡的3.5版DND規(guī)
《無冬之夜2》的開發(fā)公司黑曜石制作室成員多數(shù)來自之前的黑島制作室,他們?cè)?jīng)開發(fā)過《冰風(fēng)溪谷》、《舊共和國(guó)武士2》等大作。而這款《絕冬城之夜2》的制作組由10名經(jīng)驗(yàn)豐富的開發(fā)人員構(gòu)成,同時(shí)Bioware將會(huì)提供最新的Aurora引擎技術(shù),并且派出技術(shù)人員讓制作組最大限度的發(fā)揮該引擎的效能,此外Bioware的工作人員還會(huì)對(duì)游戲開發(fā)提供建議,讓這款游戲能夠保留原作的精髓。本作采用的是高度改進(jìn)版的Aurora引擎,同時(shí)將會(huì)從早期的RPG中尋找創(chuàng)作靈感。本作首席制作人Feargus表示,他將會(huì)把多年的RPG開發(fā)經(jīng)驗(yàn)全部應(yīng)用到本作中,他認(rèn)為目前有很多RPG失去了往年的一些有趣系統(tǒng),因此他決定從《創(chuàng)世紀(jì)》等RPG始祖上尋找靈感。Feargus可以說是本著一種回歸本源的思想來開發(fā)本作的,他的目的是曜讓玩家感覺到與游戲的世界融
發(fā)行公司:Atari制作公司:Obsidian Entertainment游戲類型:RPG發(fā)售時(shí)間:2006年第二季度 目前能夠看到一款杰出的單人RPG游戲出現(xiàn),的確實(shí)玩家們所期盼的大好事情。自從看到大作《地牢圍攻2》(Dungeon Siege 2)和《神鬼寓言:失落之章》(Fable: The Lost Chapters)之后,就很少有機(jī)會(huì)見到更加優(yōu)秀的單人RPG作品?,F(xiàn)在游戲市場(chǎng)主要向MMO和FPS方面發(fā)展,只有很少一部分公司在努力開發(fā)RPG游戲,比如《上古卷軸IV:忘卻之地》(The Elder Scrolls IV: Oblivion),《哥特王朝3》(Gothic 3),當(dāng)然還有這里要特別介紹的《無冬之夜2》(Neverwitner Nights 2)。同時(shí)還要提及的是,加拿大游戲廠商
“如果沒有壞,就別去修”說這話的時(shí)候,Obsidian的大佬CEO Feargus Urquhart正和我們坐在位于南加州辦公大樓中一處“窗明幾凈”的會(huì)議桌旁討論著該公司最新的計(jì)劃。新近崛起的RPG玩家或許會(huì)對(duì)Obsidian為星戰(zhàn)迷所制作的《舊共和國(guó)武士:西斯復(fù)仇》非常熟悉。而更老鳥們則更著迷于Feargus和他的組員還在黑島工作時(shí)所創(chuàng)作的精品——《輻射》和《異域鎮(zhèn)魂曲》。但今天,F(xiàn)eargus要和我們討論的是該組最新的一個(gè)創(chuàng)作——《無冬之夜》的后續(xù)作品?!霸诔善芬平唤o雅達(dá)利之前,我們對(duì)無冬之夜內(nèi)核作了修改。因?yàn)槲覀兊哪康木褪窍雱?chuàng)造出一部像QuakeII般具有廣泛擴(kuò)展性和參與性的全新RPG游戲。”當(dāng)然這個(gè)決定的結(jié)果便是創(chuàng)造出了《無冬之夜》,它具有非凡單人劇情模式,數(shù)以千計(jì)的擴(kuò)展Mod,無限拓展的奇幻大陸……基
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