您的位置: 首頁(yè) > 新聞 > 單機(jī)資訊 > 新聞詳情

[無(wú)冬之夜2]Dragon Magazine獨(dú)家專訪 by Dodoraven

時(shí)間:2006-10-10 18:11:42
  • 來(lái)源:無(wú)冬之夜奧德賽公會(huì)
  • 作者:不死鳥(niǎo)
  • 編輯:ChunTian

無(wú)冬之夜2 Dragon Magazine獨(dú)家專訪

翻譯者:DodoRaven "圖片提供:Atari "原文:Dragon Magazine #344

在宏偉而繁華的深水城以北約250英里處,沿著寶劍海灣,有許多僅在規(guī)模上不及光輝之城(City of splendors)卻名聞遐邇之地。雖然以園藝、水鐘與平和的和友善而聞名,無(wú)冬城充滿了不期而至的危機(jī)和陰謀,這備受被遺忘國(guó)度中最勇猛的團(tuán)隊(duì)和大膽冒險(xiǎn)者們所青睞。在接下來(lái)的幾個(gè)月里什么最能吸引我?隨著發(fā)售日期的臨近,一窺無(wú)冬之夜2的真容,以及見(jiàn)證這史無(wú)前例的巨變——網(wǎng)絡(luò)化的D&D游戲。

由黑曜石開(kāi)發(fā),注定將成為D&D電腦游戲史中的神在作,躋身最受歡迎游戲之一的《無(wú)冬之夜2》,將在十月放出。完善的單人游戲故事線,支持多人在線游戲,更有強(qiáng)大的工具能制作屬于你自己冒險(xiǎn),這些令《無(wú)冬之夜》在2002年脫穎而出的元素會(huì)被繼承與改進(jìn)。“我們做了許多工作來(lái)確?!稛o(wú)冬之夜2》保持原有的特色——改進(jìn)故事線與敘述方式,改進(jìn)畫(huà)面,更具適應(yīng)性的腳本和Toolset等等。”《無(wú)冬之夜2》的創(chuàng)意總監(jiān),Chris Avellone如是說(shuō)。

盡管如此,這款游戲還有很長(zhǎng)的路要走?!稛o(wú)冬之夜2》的前作由發(fā)行了翡翠王朝和博德之門系列,同時(shí)也是很多人心目中最好的電腦RPG制作者——BIOWARE公司開(kāi)發(fā)。而眼下《無(wú)冬之夜2》的重?fù)?dān)則由黑曜石接過(guò),只須看看紅極一時(shí)的角色扮演游戲《星球大戰(zhàn):古共和國(guó)衛(wèi)士》,便可得知黑曜石是否夠份量?!昂陉资锏暮芏嗉一锒紖⑴c了輻射系列,異域鎮(zhèn)魂曲,冰風(fēng)谷,冬之心,冰風(fēng)谷2,博德之門:黑暗聯(lián)盟等等游戲的開(kāi)發(fā)。”Avellone向我們保證?!盁o(wú)冬之夜2絕對(duì)值得期待?!?/p>

游戲中幾點(diǎn)顯眼的改變馬上被我們注意到了。特別是將前作中由上到下的視角改為了環(huán)視角色四周。“不會(huì)有第一人稱模式,你大可以用換個(gè)方式去看任何你想看的地方?!边@不光令視野變得更加自然,也給游戲增添了真實(shí)的感覺(jué)?!叭找沟妮喕?,星辰的起落都將吸引玩家,還有云團(tuán)的大小也會(huì)隨時(shí)間的流失而膨脹、收縮?!?/p>

國(guó)度之中

和很多被置于被遺忘國(guó)度之中的游戲一樣,我們迫不及待的想要發(fā)問(wèn):“故事發(fā)生在哪兒?”“那里有些什么怪物和壞蛋?”“我能戰(zhàn)崔斯特或者伊爾明斯特么?”在回答這些必要問(wèn)題的過(guò)程中,Avellone告知我們“故事始于在劍灣附近的亡者之澤——西港的一個(gè)務(wù)農(nóng)小村莊。發(fā)生在《無(wú)冬之夜》的故事完結(jié)的幾年后,同樣也會(huì)涉及到許多無(wú)冬之夜此刻面對(duì)的問(wèn)題……我們的設(shè)計(jì)師,確切的說(shuō)是Tony Evans(此游戲的資深設(shè)計(jì)師之一)對(duì)于讓被遺忘國(guó)度中的特定人物出來(lái)露露臉這點(diǎn),有著異乎尋常的興趣?!眹?guó)度的愛(ài)好者們會(huì)對(duì)很多場(chǎng)景和人物如“亡者之澤”(Mere of Dead Men),“路斯坎”(Luskan)和“巫士塔(Hosttower Of Arcane)”等等倍感親切。當(dāng)然也會(huì)有一些令人意外的惡搞,“游戲若是與被遺忘國(guó)度,費(fèi)倫的文化背景無(wú)關(guān),肯定會(huì)失色不少。”

無(wú)需紙筆的D&D

任何龍與地下城類游戲都會(huì)面對(duì)的一個(gè)不可避免的挑戰(zhàn),那就是必須以多種不同的方式來(lái)表現(xiàn)D&D特有的感覺(jué)?!稛o(wú)冬之夜2》采用全版D&D3.5,規(guī)則的大能將體現(xiàn)在角色的每一個(gè)行動(dòng)和決定之中。“就很多方面如角色創(chuàng)建,專長(zhǎng)選擇,法術(shù)的使用,戰(zhàn)斗技巧等等來(lái)看,3.5D&D都是眾望所歸的選擇,所以沒(méi)什么好大驚小怪, ”Avellone如此說(shuō)道。新規(guī)則也帶來(lái)了些讓人聽(tīng)起來(lái)很愉快的東西:“我們?cè)凇稛o(wú)冬之夜2》中改變了執(zhí)行‘借機(jī)攻擊’和‘順劈砍’的變量。滿足觸發(fā)時(shí)兩者都將被更快的執(zhí)行。當(dāng)你的15級(jí)戰(zhàn)士漫步于一群廢柴中時(shí),一次攻擊就能讓周圍的一轉(zhuǎn)倒霉蛋被秒殺于順劈之下。當(dāng)然,如果有個(gè)法師打算在你的威脅范圍內(nèi)放個(gè)燃燒之手什么的,你的拳頭會(huì)在第一時(shí)間吻上他的牙。”

角色創(chuàng)造方面依舊將大量的參照D&D的多樣設(shè)定?!扒白髟隗w現(xiàn)D&D基本規(guī)則方面做的很好,我們也將在其基礎(chǔ)之上繼續(xù)下去。NWN2將保留了前作中所有基本的角色創(chuàng)造選項(xiàng),甚至更多,”Swayer如此說(shuō)道?!巴婕覀儠?huì)有很多的自定義選項(xiàng)。不同的種族不同的性別都有數(shù)種頭像以供選擇,你也可選擇不同樣式的胡子、發(fā)型….甚至連標(biāo)準(zhǔn)盔甲都能在toolset里加上不同的附件。玩家可以選擇他們喜歡的盔甲樣式也可用不同的手套、靴子、頭盔按照個(gè)人口味來(lái)搭配。”Avellone接下來(lái)談到些遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出核心規(guī)則的擴(kuò)展如角色種族方面。“提夫林,地底侏儒,灰矮人和卓爾都是可選亞族,當(dāng)然還有標(biāo)準(zhǔn)種族可用?!痹谕檫x擇方面“不算動(dòng)物伙伴和魔寵的話你將會(huì)有最多三名隊(duì)友,外帶一名傭兵。(PS:有一種比較下里巴人的譯法叫走狗)”

額外的選擇如陣營(yíng),又或你的游戲方式的迥異,將帶來(lái)截然不同的體驗(yàn),你可以不斷發(fā)掘新的盟友,冒險(xiǎn),機(jī)遇——比如進(jìn)階職業(yè)之類的。游戲也繼承了一些取自《無(wú)冬之夜》擴(kuò)展包的內(nèi)容,除原有基本職業(yè)與進(jìn)階職業(yè)之外,會(huì)有更多的進(jìn)階職業(yè)加入,自定義人物方面將更加豐富。

似乎多樣化的設(shè)定并不局限于人物呢。在任何D&D有戲中,怪物們都占據(jù)著至關(guān)重要的地位。Avellone說(shuō)有超過(guò)九十種不同的怪物模型?!爱?dāng)然,在染色,盔甲與體型比例縮放功能(做個(gè)傳說(shuō)中身高八尺腰圍也是八尺的巨地精?)的幫助下,你能設(shè)計(jì)出讓人抓狂的玩意兒來(lái),能讓模型變得更加有趣。例如縮小土巨怪的尺寸來(lái)找樂(lè)子,何況它們看起來(lái)也相當(dāng)?shù)目蓯?ài)?!?/p>

對(duì)于設(shè)計(jì)一個(gè)像《無(wú)冬之夜2》一般復(fù)雜的游戲來(lái)說(shuō)避免糾纏于D&D核心規(guī)則之中并且作出適當(dāng)?shù)淖兺ㄊ潜仨毜??;诖它c(diǎn),Avellone說(shuō):“做為(DND的)粉絲,為了做到忠實(shí)地體現(xiàn)規(guī)則設(shè)定,我們?cè)谥谱髌陂g光是查閱資料就已將WOTC弄了個(gè)底朝天。”

DM帷幕之后

除卻游戲之外最為玩家眾所期待的,便是絕東城系列冒險(xiǎn)模組設(shè)計(jì)利器——Toolset的升級(jí)版是否更加犀利。 “新的Toolset的性能決不會(huì)讓模組編輯者感到陌生,不止如此我們還加入了更多選項(xiàng)以增強(qiáng)其功能?!?Avellone還告訴我們:“我們的腳本師內(nèi)置了些很酷的默認(rèn)AI,好讓那些想讓怪物們表現(xiàn)各異的家伙們輕松點(diǎn)…同樣他們也下了苦力為村莊、城鎮(zhèn)甚至荒野之中的動(dòng)物都設(shè)計(jì)了一套生活氛圍系統(tǒng)(ambient life system)好讓世界看起來(lái)更加自然且充滿生機(jī)?!蹦切槿唛L(zhǎng)命令與互動(dòng)腳本而頭痛的人看到這里恐怕會(huì)長(zhǎng)須一口氣吧?!拔覀?yōu)榱撕?jiǎn)化為數(shù)眾多的Toolset標(biāo)準(zhǔn)腳本而忙到吐血,當(dāng)然有語(yǔ)言基礎(chǔ)的玩家也能于我們所提供的基本功能之外走地更遠(yuǎn)。”

新Toolset的機(jī)能一直都是持續(xù)不斷的主題,盡管其以D&D核心規(guī)則為基礎(chǔ)的基線這點(diǎn)是無(wú)法改變的。Sawyer繼續(xù)說(shuō)到:“新編輯器的擴(kuò)展性基于工作流選項(xiàng)(workflow options)。我們不會(huì)提供過(guò)多的可創(chuàng)建新的底層規(guī)則(Rules-Based Content)的東西,但僅僅是定位編輯(tabbed editing),泊入工具面板(docking tool palettes),和高效的對(duì)話編輯反饋(dialogue editor feedback)等工具便已能讓用戶們很忙了?!薄啊稛o(wú)冬之夜2》同樣內(nèi)置了一套預(yù)置模版(pre-fab)系統(tǒng),”Avellone補(bǔ)充到,“如此你就能為不同的物品套上不同的外形模板[以及]設(shè)置各種遭遇戰(zhàn),再把它們導(dǎo)入到其他模組。如果連續(xù)放上15個(gè)旅店,酒館或者地精營(yíng)地什么的讓你感覺(jué)很不爽的話呢,你可以直接從基本設(shè)置里拷貝出的旅店‘預(yù)置模版’(pre-fab)放在你想放的位置,之后再來(lái)自定義。用這個(gè)來(lái)給區(qū)域添加生活氛圍或環(huán)境效果很方便的。”設(shè)計(jì)師們依然保留了前代中的柵格式限制(gird-based restrictions),但也沒(méi)忘擺脫掉前作中給人的那種走格子 (tile-based feel) 的感覺(jué)?!?/p>

Sawyer也提到了Toolset的另一個(gè)有趣的新增功能——“這極富建設(shè)性的改進(jìn)允許設(shè)計(jì)師們做出一種讓玩家告別讀取畫(huà)面的地圖,轉(zhuǎn)而用雙腳來(lái)體驗(yàn)令人激動(dòng)的旅行?!边@就意味著如果你有著被人揍的覺(jué)悟而且正打算在戰(zhàn)役中加入一趟從菲蘭(Phlan)到蘭瑟(Lathtarl's Lantern),然后再逛逛辛巴城(cimbar)的旅行,那么唯一擺在你面前的困難就是弄這么大的地圖真得花上不少功夫?!笨磥?lái)從此玩家們的冒險(xiǎn)不會(huì)再僅僅拘泥于國(guó)度之中了,任何世界都是可能的。

Avellone還私下暴了一些料,新增的功能和選項(xiàng)很可能成為無(wú)冬之夜2新一代設(shè)計(jì)工具的代名詞。“就好像無(wú)冬之夜里的Toolset…我們的目標(biāo)除了沒(méi)有蛀牙外還有就是將最全面的工具交給玩家讓他們?cè)O(shè)計(jì)和朋友們的冒險(xiǎn),編寫自己的任務(wù),放任何他們想放的戰(zhàn)利品,怪物等等,當(dāng)然還有提供各種DM們很需要的資源來(lái)做一些很DM風(fēng)格的事來(lái)“讓玩家們大驚失色”了。

總體看來(lái),無(wú)冬之夜2決不僅僅是一個(gè)忠于D&D的硬奇幻游戲,對(duì)于那些夜里不能一齊坐在桌前跑團(tuán)的人來(lái)說(shuō),更似開(kāi)創(chuàng)了一種全新的冒險(xiǎn)方式。

關(guān)于進(jìn)一步的細(xì)節(jié)嘛~

//Avellone :真實(shí)的戰(zhàn)斗,遭遇戰(zhàn),任務(wù)還有劇情…好吧,我們將很負(fù)地的交給玩家們自己去探索。

歷史中的無(wú)冬之夜

無(wú)冬之夜最初出現(xiàn)在1991年的美國(guó)在線角色扮演有戲中。由Stormfront工作組設(shè)計(jì),游戲采用專家級(jí)龍與地下城規(guī)則,畫(huà)面方面則為SSI公司的金盒子系列游戲——光芒之池、青色枷詛咒、克萊恩英豪等等大同小異。在美國(guó)在線聊天室的大能下,數(shù)以百計(jì)的網(wǎng)絡(luò)公會(huì)和冒險(xiǎn)團(tuán)體如雨后春筍般涌現(xiàn)出來(lái),前所未有的將數(shù)千D&D玩家連接起來(lái)。盡管游戲是如此的成功,還是于1997年被美國(guó)在線移出了游戲頻道, UO(網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì))應(yīng)為此負(fù)上部分責(zé)任。然直到今天,無(wú)冬之夜初作的影響力之大,不止體現(xiàn)在其大受好評(píng)的續(xù)集中,即使是在先進(jìn)急速發(fā)展的圖形類多人在線角色扮演有戲中也是如此,能做到這點(diǎn)的,它是第一個(gè)。

0
8.8
已有12人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Atari
  • 發(fā)售:2006-10-31
  • 開(kāi)發(fā):Obsidian
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:魔幻

玩家點(diǎn)評(píng) 0人參與,0條評(píng)論)

收藏
違法和不良信息舉報(bào)
分享:

熱門評(píng)論

全部評(píng)論

他們都在說(shuō) 再看看
3DM自運(yùn)營(yíng)游戲推薦 更多+