您的位置: 首頁(yè) > 新聞 > 單機(jī)資訊 > 新聞詳情

《無(wú)冬之夜2》全新引擎打造的真實(shí)世界

時(shí)間:2006-10-10 17:54:08
  • 來(lái)源:官方
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

黑耀石采用全新引擎“電子 Electron”將視覺效果推向新的挑戰(zhàn)極限,更細(xì)致逼真的場(chǎng)景效果將《無(wú)冬之夜2》推向新的顛峰。每一縷光芒照射在水面都是那么細(xì)致,每一座城市都有她獨(dú)特的一面。告別《無(wú)冬之夜1》那雷同的世界,讓我們來(lái)走進(jìn)《無(wú)冬之夜2》帶給大家的視覺新世界。

無(wú)“格”化場(chǎng)景體現(xiàn)全新場(chǎng)景個(gè)性

《無(wú)冬之夜》由于受到引擎限制,地表效果以類似馬賽克的“方塊”去拼接。每塊地表紋理是以僅有的幾個(gè)固定圖案進(jìn)行隨機(jī)選取,因此玩家在游戲中經(jīng)??匆妿讉€(gè)地面樣式雷同的效果,這極大地影響了玩家探索新世界的興趣。同時(shí),由于地面是“拼接”的,有些特殊地點(diǎn)【如水邊或者海岸】會(huì)出現(xiàn)幾個(gè)相同的地形形狀重復(fù)出現(xiàn),這種“簡(jiǎn)陋”的地形給玩家與MOD制作者都帶來(lái)了不小的反感。《無(wú)冬之夜2》基于強(qiáng)大的引擎解決了這些弊病,由于沒有“格”的限制,地形的過渡與平滑凸起效果更加自然(相信大家還記得《無(wú)冬之夜》的草地凸起是多么的……)。在《無(wú)冬之夜2》中所有地面效果都是隨機(jī)化,并且地面看上去完全是一個(gè)整體而不是拼接而成。在提升或降低地表高低的效果上《無(wú)冬之夜2》放棄1中的那種分層提高模式,完全自由高度可以讓玩家在冒險(xiǎn)中體驗(yàn)到真正的山峰與丘陵。水面與地面的銜接將采用全新的波紋效果,不再像《無(wú)冬之夜1》那樣如同刀切般的水面銜接,更自然的波濤拍擊著海岸,真實(shí)塑造水與岸的效果。

        

左圖為《無(wú)冬之夜1》地面結(jié)構(gòu)    右圖為《無(wú)冬之夜2》地面結(jié)構(gòu)

瞬息萬(wàn)變的天空預(yù)示著新時(shí)代的開始

《無(wú)冬之夜2》采用全新的天空效果來(lái)表現(xiàn)真實(shí)的天空變化。《無(wú)冬之夜1》中的天空是采用“天氣盒子”系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)的(創(chuàng)造出一個(gè)虛擬的三維盒子包圍整個(gè)場(chǎng)景,在盒子內(nèi)部貼上特定的天空?qǐng)D片,如太陽(yáng)、月亮和云朵,再將盒子外部打上強(qiáng)光與弱光來(lái)實(shí)現(xiàn)白天與黑夜)。這種天空效果在很多游戲上都使用過(如魔法門系列),很明顯,固定的光線與云彩久而久之會(huì)讓玩家感到厭惡。并且,單一的貼圖效果無(wú)法實(shí)現(xiàn)部分地理對(duì)天空的特殊要求。因此,借助強(qiáng)大的引擎《無(wú)冬之夜2》將這一切改進(jìn)了,無(wú)論是日光還是月光、云彩或者天空全部是分開單獨(dú)計(jì)算的。玩家可以感受到不同環(huán)境下的不同天空效果,無(wú)論是白天還是晚上,日光和月光都會(huì)隨著云朵的飄動(dòng)進(jìn)行相應(yīng)的變化。并且根據(jù)不同的風(fēng)向與風(fēng)速,云彩的漂移方向也會(huì)不同。到了夜晚,星星的光芒顯得更加自然生動(dòng)。在雨天、霧天、雪天或者那些特定天氣(如冰冷、灼熱、魔法等天氣效果),天空效果會(huì)根據(jù)這些特定的天氣進(jìn)行相應(yīng)的變化(如雨天由于云多陽(yáng)光無(wú)法照射到大地,但云的飄動(dòng)仍會(huì)隨著風(fēng)速進(jìn)行相應(yīng)的移動(dòng))。

         

左圖為《無(wú)冬之夜1》水面與天空    右圖為 《無(wú)冬之夜2》水面與天空

個(gè)性的模型締造風(fēng)格化都市

比起《無(wú)冬之夜1》那些固定而簡(jiǎn)陋的貼圖式建筑模型,《無(wú)冬之夜2》將讓您忘卻那一切。由于沒有“格”化限制,每個(gè)建筑模型都可以隨心所欲地?cái)[放,玩家再也看不見兩座城市中某些建筑之間的距離完全一樣。建筑物的細(xì)化可以說已經(jīng)接近真實(shí),每一縷光線都會(huì)對(duì)建筑物的外部與內(nèi)部造成不同的視覺效果,建筑物與地面的反光會(huì)根據(jù)不同材質(zhì)進(jìn)行不同效果的呈現(xiàn)。借助強(qiáng)大的視覺引擎,《無(wú)冬之夜2》的建筑模型可以根據(jù)制作者的要求進(jìn)行擴(kuò)大或縮小?!稛o(wú)冬之夜2》在建筑物模型的投影方面比一代更加豐富化,投影會(huì)計(jì)算不同的天氣與光線效果,對(duì)建筑物得出正確的投影方向與深淺程度。

        

左圖為《無(wú)冬之夜1》村莊    右圖為《無(wú)冬之夜2》村莊

友情提示:支持鍵盤左右鍵"←""→"翻頁(yè)
0
8.8
已有12人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Atari
  • 發(fā)售:2006-10-31
  • 開發(fā):Obsidian
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:魔幻

玩家點(diǎn)評(píng) 0人參與,0條評(píng)論)

收藏
違法和不良信息舉報(bào)
分享:

熱門評(píng)論

全部評(píng)論

他們都在說 再看看
3DM自運(yùn)營(yíng)游戲推薦 更多+