- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:Atari
- 發(fā)售:2006-10-31
- 開發(fā):Obsidian
- 語言:簡中 | 英文
- 平臺:PC
- 標(biāo)簽:魔幻
[無冬之夜2]設(shè)計師訪談錄
- 來源:官方
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
我們最近采訪了Chris Avellone,他是負(fù)責(zé)《無冬之夜2》的黑耀石創(chuàng)意指導(dǎo)/設(shè)計師。Chris揭示了這款游戲的幾個閃光點,而且很樂意和我們深入討論了一些關(guān)于D&D的看法:
UGO:你們和Bioware的關(guān)系怎么樣?
CHRIS:黑耀石和Bioware間的關(guān)系深入而牢固。準(zhǔn)確來說,Bioware確實對我們非常好。我們的CEO,F(xiàn)eargus Urquhart,在Interplay時和Ray以及Greg有過長久的共事 - 我很驚訝有多少次我向其他人提起“Ray以及Greg”了,而且我們還在黑島(Black Isle)時就已經(jīng)使用了他們開發(fā)的引擎很長時間。所以開發(fā)《無冬之夜2》和之前的《星球大戰(zhàn):古共和國武士2:西斯君主》成功的幫助黑耀石娛樂從一個剛起步的公司發(fā)展成了如今的面貌。我們非常感謝他們,他們在我們的開發(fā)過程中幫了大忙,而且他們給予發(fā)行商的信心也是對我們的尊重。
UGO:當(dāng)你們開發(fā)《無冬之夜2》時最初直覺反應(yīng)是什么?你們第一時間想到的前作中所欠缺且必須在續(xù)作中加入的內(nèi)容是什么?
CHRIS:第一直覺,這可不是件簡單的事?!稛o冬之夜1》擁有超過4年的銷售生命是有理由的,為什么它能擁有如此龐大的擁護(hù)者是我們需要考慮的。所以我們花了許多時間閱讀過去數(shù)年來的玩家反饋,試圖找出如果要在前作的基礎(chǔ)上更進(jìn)一步,哪些東西是我們必須加入的。我們抓住了幾個要點:
1.我們決定為Toolset加入更多靈活性,尤其是在看到Mod開發(fā)組織為《無冬之夜》所作的努力后——他們的模組包括了跨位面旅行、夢境連鎖,以及使用各種小工具形成的連鎖,而且表現(xiàn)得都很好,盡管我們之前從未想到游戲引擎能做到這些。所以對每一項新加入的特性,我們都希望加入盡量豐富的可控制參數(shù)——你可以組裝混合工具,更改你的界面貼圖,用你自制的模型制造獨有物品,上色或縮放生物,區(qū)塊或是可放置物體。甚至非?!昂唵巍钡奈矬w,比如水,你也可以調(diào)整他的翻滾、流動、粘稠度和顏色等……如果正確的調(diào)整,你可以讓水看上去像是巖漿、凝膠,或是可怕的綠色酸液池。在選擇提供更多還是更少的選項時,我們決定選擇更多,因為只要這款游戲停留在銷售貨架上的時間有前作的一半長,mod制作者們就會希望它的功能越豐富越好。
2.我們希望增強Toolset的功能,使它能更容易地修改、創(chuàng)建,以及編輯區(qū)域腳本。舉例來說,我們在《無冬之夜2》中包含了一系列全局腳本供玩家在編輯各種獨立的事件和對話腳本中使用,讓玩家能更輕易的編寫對話,同時還可以保存成組的構(gòu)造物,以便在以后創(chuàng)建的模組中使用。如果玩家在之前的模組中創(chuàng)建了一個包括很多建筑的大鎮(zhèn)子或是城市,則可以將它們保存下來以便之后使用。
3.我們希望能在創(chuàng)作一條情節(jié)豐富的單人游戲劇情的同時仍能兼顧多人游戲。我們決定加入影響力系統(tǒng),更多NPC反應(yīng)以及更深入的NPC互動,同時我們還希望給玩家?guī)硪环N電影般的史詩體驗——我們將在開發(fā)《古共和國武士2》中獲得的所有電影動態(tài)經(jīng)驗應(yīng)用到《無冬之夜2》中。同樣的,我們還擴(kuò)展了玩家面對的危機、挑戰(zhàn)和敵人的范圍,玩家的任務(wù)也不僅僅只是提升等級,同時他們也能獲得進(jìn)階職業(yè),他們會擁有自己的要塞,指揮他們自己的士兵,召集新的盟友,等等……我們希望玩家們能更深入地融入無冬城,并成為這座城市中重要的一員。
4.最后,我們希望為這個游戲帶來更多的真實性,為法術(shù)效果、環(huán)境、以及生物帶來更多真實感。
UGO:你們?yōu)槟切Α稛o冬之夜2》了解較少的玩家準(zhǔn)備了什么?
CHRIS:游戲中存在“推薦”按鈕,通過它,新手可以了解一切自己想知道的。認(rèn)真來說,游戲的教程部分已經(jīng)非常好了——那不僅僅是一段關(guān)于游戲機制和界面的教程,同時也是關(guān)于被遺忘國度世界和那里的居民的介紹。
UGO:Mod制作者又能在此作中找到什么新特性呢?
CHRIS:新東西很多,例如可編輯的室外地形、修改水體特性、電影式對話鏡頭、構(gòu)建成組的建筑體,以及縮放生物和環(huán)境。想要一個半身人村莊或是火巨人村莊,或者要一只螞蟻大小或是三層樓高的掘地蟲?放心吧。這只是你可以獲得的新特性中極小的一部分。
UGO:你的陣營是什么?我是說……真實生活中。
CHRIS:守序中立,有時會轉(zhuǎn)化成中立善良。當(dāng)喝過酒以后,我的陣營會偏向混亂。
UGO:你走進(jìn)了一個山洞。里面很黑。突然你聽到你身邊響起了許多腳步聲,一支火把亮起,你發(fā)現(xiàn)一群高智力的凝膠怪包圍了你。你手中有一把木頭匕首和一包干酪。你打算怎么做?
CHRIS:我把Feargus仍給他們做祭品,并告訴他們我可以帶他們?nèi)フ腋噙@種“食物”,只要他們放我走。這可以讓我爭取一些時間去找一個能跟他們對抗的高智力烤面包片部落,讓他們彼此廝殺,這樣我就能獲得許多美味的大三明治了。
UGO:你覺得黑耀石里誰是最大的偏執(zhí)狂?他們最偏執(zhí)的領(lǐng)域都是?
CHRIS:Patrick Mills是瑣事方面的偏執(zhí)之王,Annie Carlson的偏執(zhí)領(lǐng)域是發(fā)號施令,而Josh Sawyer和Andrew Woo是D&D專業(yè)偏執(zhí)狂。
UGO:《無冬之夜2》的背景是諸國度……我們有機會看到崔斯特,伊爾明斯特,阿提密斯或者是Rask Urgek嗎?
CHRIS:他們都不會出現(xiàn),但出現(xiàn)的會有其他人。我們希望為游戲增添些樂趣,而且你還可以看到前作中出現(xiàn)過的一些人物。
UGO:游戲中包括了泰夫林任。是不是這也就意味著會有阿斯莫人?他們彼此對立不可分割,你知道這是規(guī)則定義的。
CHRIS:沒錯。哪里有惡魔,哪里就一定會有天使。
UGO:吉斯洋基人比卓爾精靈酷多了。你同意嗎?
CHRIS:哈,我也這樣認(rèn)為,吉斯洋基人萬歲。
很明顯黑耀石正期待著看到Mod的開發(fā),從而能讓玩家能有機會玩到更多的D&D模組。這對于玩家而言絕對是個好消息!在最后我們再來欣賞幾張《無冬之夜2》的精美截圖吧!
玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論