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一起探訪《無冬之夜2》幕后的故事

時間:2006-10-10 19:05:16
  • 來源:星空娛動
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

Maximus是全球最大的無冬專題網(wǎng)站Neverwinter Nights Valut的管理員,同時也是國外媒體IGN.COM的編輯。這篇文章是他在E3期間對Obsidian進(jìn)行采訪所獲得重要信息的一部分,今后一段時間我們也會為大家繼續(xù)放出其余部分的翻譯。通過這些內(nèi)容,無冬迷們將得知很多游戲開發(fā)的最新消息,以及令人興奮的新驚喜。

每年少數(shù)幾次讓我離開居住城市的固定旅行中,就包括一年一度的洛杉磯E3大展。如果你不知道什么是E3的話,我可以告訴你,那是一個開發(fā)商和發(fā)行商展示他們將要發(fā)布的產(chǎn)品的大會,而由于Obsidian去年沒有展示任何東西,他們在今年這一屆上將會全力出擊。因為計劃在2006年9月上市《無冬之夜2》,所以讓人們了解這個游戲就變的非常重要,而我也將它作為我旅行中重點關(guān)注的對象之一。我非常希望能在這屆大會上盡可能多的獲得論壇上提出的那些關(guān)于《無冬之夜2》問題的答案,并能發(fā)現(xiàn)一些還未公布過的有趣新要素。這是一份相當(dāng)龐大的工作,所以我們會在接下來三天內(nèi)詳細(xì)進(jìn)行介紹,同時每天提供一些影像片段和六個簡短的Toolset錄像。


1.行程

星期一抵達(dá)了洛杉磯,一切平安無事,我就喜歡乘飛機(jī)這樣平安的旅行。星期二早上,我駕駛著租來的車前往奧林奇縣(Orange County)拜訪Obsidian工作組。抵達(dá)那里后,我受到了《無冬之夜2》的執(zhí)行制作人Darren Monahan的歡迎,他友好地帶我再次參觀了他們的辦公室,我上一次來參觀還是去年11月。他們的規(guī)模擴(kuò)大了許多,除了一個租客的房間外整座建筑都被他們占用了。過去我看到的那些空蕩或是仍在裝修中的房間如今已經(jīng)塞滿了辦公室隔間,里面是正在測試游戲的工作人員。

目前他們有30名雇員正在為《無冬之夜2》進(jìn)行Debug工作,同時還有5名Obsidian雇員在Atari負(fù)責(zé)與他們檢測游戲的小組進(jìn)行聯(lián)絡(luò)工作。這款游戲目前的狀態(tài)從設(shè)計和制作上說已經(jīng)處于完成狀態(tài),他們現(xiàn)在只是在進(jìn)行最后的引擎調(diào)整和除錯工作。然而還沒有人從頭到尾的玩遍整個游戲,即使僅僅只進(jìn)行主線內(nèi)容。為了在九月發(fā)售游戲,他們的工作表安排得十分緊密,因此整個開發(fā)團(tuán)隊不得不把主要精力放在DM客戶端調(diào)試上。晚些時候我會對此詳細(xì)介紹。在進(jìn)行了簡短的巡視后,Darren帶我見到了他們的首席設(shè)計師Josh Sawyer,他最近剛剛從Ferret Baudoin手中接手了這份工作,后者則已離開了公司并加入了Bioware,成為了他們一款未公布名稱的新游戲的高級設(shè)計師。Josh本人在轉(zhuǎn)入《無冬之夜2》開發(fā)團(tuán)隊前正在為黑耀石開發(fā)中的一款“絕密”級別游戲工作,而且他非常樂于回答來自論壇的各種問題。誠懇的說我最初并沒有想到我們會有機(jī)會談到這方面的內(nèi)容,但到結(jié)束時我們已經(jīng)討論了幾乎所有的問題,并得到了許多有趣的答案。當(dāng)然這個游戲很龐大,這個公司內(nèi)幾乎沒有一個人能說自己全面了解這個游戲,但Josh曾參與其中大部分內(nèi)容的工作。

2.設(shè)計觀點

我們交談的第一個問題是,他們開始設(shè)計這個游戲時所做的第一件事是什么。他告訴我開發(fā)團(tuán)隊的第一件工作是準(zhǔn)備團(tuán)隊其他部門需要的文件?,F(xiàn)在他們已經(jīng)進(jìn)行到了開發(fā)的最后一步,開發(fā)團(tuán)隊所做的工作已經(jīng)變?yōu)榇_定所有已完成的內(nèi)容是否符合最初的設(shè)計目標(biāo)。他拿設(shè)計一項專長來舉例,它需要在2da文件中加入一項條目,它需要一個圖標(biāo)(整個游戲中大概有3500個這種圖標(biāo)!),它需要圖像效果,腳本參數(shù),同時還要確定將其從最初的3.0版DND規(guī)則改為新的3.5版規(guī)則。如果算上怪物的特殊能力,游戲中包括數(shù)千個專長。所以你可以想象這是一件多么龐大的工作。

他們開始開發(fā)后所面對的最大挑戰(zhàn)之一就是重寫前作的圖像渲染引擎,這將破壞先前已經(jīng)完成的數(shù)以千計的物品。在過去放置那些物體的地方現(xiàn)在將空無一物,開發(fā)人員無法再對此進(jìn)行任何調(diào)整。常常出現(xiàn)的問題,比如“陷阱系統(tǒng)還能工作嗎?當(dāng)我什么也看不見時?!敝惖膯栴}標(biāo)志著顯示效果未能與物體掛鉤。由于他們還希望讓人們使用之前《無冬之夜》中使用的腳本,這個問題變得更加復(fù)雜了。雖然,目前在多數(shù)方面做到這一點是可能的,但你無法導(dǎo)入在前作中制作的地形區(qū)塊?,F(xiàn)在的游戲系統(tǒng)已經(jīng)完全與以前不同了,就像我們所看到的,比過去更好。

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Atari
  • 發(fā)售:2006-10-31
  • 開發(fā):Obsidian
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:魔幻

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