- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:Atari
- 發(fā)售:2006-10-31
- 開(kāi)發(fā):Obsidian
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:魔幻
初探《無(wú)冬之夜2》中的要塞系統(tǒng)及NPC互動(dòng)
- 來(lái)源:官方
- 作者:不死鳥(niǎo)
- 編輯:ChunTian
我們觀看了無(wú)冬2新的演示動(dòng)畫(huà):劍光飛濺中,一只巨型兇暴熊被宰割…… 整個(gè)感覺(jué)比以前看到的要好很多, Obsidian 公司的新作將帶給玩家一個(gè)不同凡想的龍與地下城的RPG世界。首席設(shè)計(jì)師Chris Avellone 之前曾多次向我們提及過(guò)無(wú)冬2中的要塞系統(tǒng)和NPC互動(dòng),現(xiàn)在,我們將在接下來(lái)的演示中親眼目睹這究竟是怎樣的設(shè)計(jì)。
先從要塞系統(tǒng)談起,據(jù)說(shuō)這占據(jù)了整個(gè)游戲的一半。它與無(wú)冬2的故事背景融合在一起,因此這絕對(duì)不容忽視。要塞的初次亮相,貌似某個(gè)衰敗年代的城堡。城墻破碎并東倒西歪,已經(jīng)失去防御功效,最重要的是……里面空無(wú)一人。那么,如何來(lái)管理重建要塞是很有趣的,玩家有很多事能做。
首先,城堡需要工人。游戲歷程中,玩家會(huì)遇到各種不同背景的NPC。當(dāng)劇情演變到你成為城堡主人之后,可以雇傭這些NPC 成為重建要塞的勞動(dòng)力,有些人會(huì)無(wú)條件地答應(yīng)你,而有些人需要有一定回報(bào)才肯干活,另外有個(gè)別的NPC,你需要完成某些特殊任務(wù)后,他們才會(huì)心甘情愿地成為你的仆人。Chris和我們提到過(guò),這些NPC中的多數(shù)可在大都市如無(wú)冬城中輕易地找到,有些卻要在其他地方才能遇得上。每一個(gè)雇傭的NPC都具有特殊才能,在重建要塞時(shí)候能在不同方面幫到你。例如:有的是礦工、神職人員、建筑師、鐵匠、農(nóng)夫等……
由于野外冒險(xiǎn)的經(jīng)歷會(huì)更刺激有趣,玩家不會(huì)時(shí)時(shí)刻刻呆在要塞里。那么你必須下命令給雇傭工中的領(lǐng)頭人(foreman),讓他負(fù)責(zé)監(jiān)督要塞的建設(shè)和防御。有意思的是,NPC的能力各有差異,所以玩家必須謹(jǐn)慎挑選合適的勞力擔(dān)任不同工作。一旦你的雇工隊(duì)伍組建好了,你便可以指派某個(gè)NPC做工頭負(fù)責(zé)整個(gè)要塞工程的調(diào)控。和這個(gè)NPC對(duì)話,他將提示你更多需要注意的信息,并提供日常的報(bào)告給你。
在雇工的建設(shè)下,要塞將逐步變得強(qiáng)大起來(lái)。你要進(jìn)一步考慮到建立更多的體系,比如貿(mào)易場(chǎng)所,酒館旅店等,另外還需要增加稅收,管理營(yíng)運(yùn)收入,設(shè)立衛(wèi)兵保衛(wèi)城堡(總之,做一個(gè)城主想做的事情吧……)這一切的變化會(huì)在你面前實(shí)際展現(xiàn),你看到的要塞將不再是剛開(kāi)始的破落城堡,很有成就感吧?但,先別高興太早,要塞的壯大自然是為迎接即將到來(lái)的攻擊做準(zhǔn)備,在無(wú)冬2中,這一設(shè)計(jì)被稱為mass battle。
這便是所謂的攻城戰(zhàn)。如果玩家沒(méi)有妥善地管理城中一切,那么要塞將很難生存。 當(dāng)玩家在外冒險(xiǎn)時(shí),有3個(gè)跟隨的傭兵將伴隨左右而不能回防要塞。因此有必要在城堡里訓(xùn)練出軍隊(duì)來(lái)進(jìn)行防御。同樣,軍隊(duì)的管理也可交給foreman,可以指揮他調(diào)節(jié)訓(xùn)練程度,如困難或極其困難。軍隊(duì)的士氣精神將根據(jù)這些決定的改變而改變,要盡可能地提高武器及防具等級(jí),擴(kuò)大士兵數(shù)量。對(duì)策略類游戲熟悉的玩家這時(shí)候就很容易上手了,制定出最佳管理方案是關(guān)鍵,否則你的軍隊(duì)將亂成一團(tuán)。
至于在戰(zhàn)斗中如何指揮軍隊(duì)防御或進(jìn)攻,我們只是耳聞了一些信息并沒(méi)機(jī)會(huì)親自體驗(yàn)。Chris告訴我們,玩家及跟隨者都能被指派一定單位軍隊(duì)。游戲中無(wú)法直接控制單個(gè)士兵,只能按單位控制他們的移動(dòng)方向,并部署各種戰(zhàn)術(shù)。我們有在演示時(shí)候看到要塞防御戰(zhàn)的情況。玩家位于城墻上方的位置,遠(yuǎn)方可以看到光影閃爍,有大批敵軍聚集在城堡下準(zhǔn)備攻城,他們正朝著要塞巨大的木制城垛沖過(guò)來(lái)。最后,敵人沖過(guò)了城墻,大開(kāi)城門(mén),立刻有無(wú)數(shù)骷髏和不死生物潮涌而入……
要塞除了作為一個(gè)武裝力量生產(chǎn)基地外,還可收留加入你陣營(yíng)的不同角色。平常你的隨身隊(duì)伍只能有四個(gè)人(包括你自己在內(nèi)),那肯定需要根據(jù)NPC的不同能力隨時(shí)置換人手。被暫時(shí)換下來(lái)的NPC 可留駐在你的要塞中備選。如果你決定再次啟用他們,只要很簡(jiǎn)單地重新配置下隊(duì)伍,不過(guò)注意:在某些區(qū)域是禁止換人的。
NPC們除了有不同能力外,他們的陣營(yíng)和背景故事都各不相同。在組隊(duì)同行中,玩家和NPC談話將影響他們的行動(dòng),如果你的言行和他們個(gè)人的價(jià)值觀及陣營(yíng)大相徑庭,很可能NPC會(huì)離隊(duì)而去。相反的話,玩家對(duì)NPC會(huì)增加其影響力,如果累計(jì)到一定程度,NPC會(huì)做出令玩家意外的舉動(dòng)。Chris 給我們舉了個(gè)例子來(lái)說(shuō)明:比如你被迫參加一場(chǎng)決斗,你是位法師而你的對(duì)手看上去在裝備和技能方面超出你很多,很顯然你如果執(zhí)意去戰(zhàn)斗,則勝算可能不大。若你對(duì)隊(duì)伍中某位NPC同伴有過(guò)高的影響力,他/她比你其實(shí)更適合去應(yīng)戰(zhàn)你的對(duì)手,那這個(gè)NPC會(huì)自告奮勇地代替你。
如果你能將NPC隊(duì)伍掌控得很好,那他們對(duì)你來(lái)說(shuō)就并不只是棋盤(pán)上一個(gè)卒子而是活生生與你互動(dòng)的角色。他們有很多故事會(huì)告訴你,也有很多你想不到的行為舉動(dòng)會(huì)展現(xiàn)。當(dāng)然,起初這些NPC和你的互動(dòng)不會(huì)很多,隨著你與他們共同冒險(xiǎn)戰(zhàn)斗,建立起信任和影響后,他們才會(huì)與你逐步親近。哦對(duì)了,游戲中的特殊武器裝備也有歷史故事哦,在菜單中點(diǎn)擊便可了解到。
無(wú)冬之夜2帶給玩家的將不僅僅是地下城的冒險(xiǎn),會(huì)是更多。我們還沒(méi)嘗試過(guò)NWN2 Toolset的操作,但相信它較之以前同樣會(huì)給玩家不一樣的驚喜,讓無(wú)冬的愛(ài)好者不斷創(chuàng)造出他們自己的冒險(xiǎn)模組。期待十月這款游戲上市后,我們能了解更多。
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