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訪Obsidian執(zhí)行總裁 《無冬之夜2》大揭秘

時間:2006-10-10 18:09:12
  • 來源:官方
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

    FeargusUrquhart,這位極具魅力的ObsidianEntertainment執(zhí)行總裁最廣為人知的便是近年來對幾款角色扮演游戲做出的貢獻。他在Bioware(《無冬之夜》原制作公司)第一款游戲《超鋼戰(zhàn)神》(ShatteredSteel)企劃期間便加入了這家公司,之后參與制作的游戲包括《異塵余生》(Fallout)?!懂愑蜴?zhèn)魂曲》(PlanescapeTorment)?!栋氐轮T》(Baldur''sGate)。《星球大戰(zhàn):舊共和國武士》(KOTOR)系列以及《冰風(fēng)之谷》(IcewindDale)等經(jīng)典角色扮演游戲。有這么一位經(jīng)驗豐富的游戲人領(lǐng)導(dǎo),也難怪玩家如此期盼他最新的游戲企劃:《無冬之夜2》。在二代中新增玩家城堡?;锇闄C制。強化創(chuàng)作工具套件以及擴充多人游戲選項等諸多特色,游戲看起來就像是更上一層樓。不過我們正進一步為玩家挖掘更多秘密…

踏出第一步

  《無冬之夜》一直以來總是有點與眾不同。相較于當(dāng)時其它游戲,它的概念以另一個不同的角度發(fā)展成形,F(xiàn)eargus形容《無冬之夜》就像渴望玩到與《柏德之門》以及那個年代其它RPG不同的作品頂點,玩家希望能以多人游戲為主要焦點創(chuàng)造出不一樣的東西來。

  《無冬之夜》由Bioware獨立出資制作(這讓他們在不受干擾的情況下做出想要的游戲),BlackIsle工作室則作為外部管理的監(jiān)督角色,最后游戲由Atari發(fā)行。歷經(jīng)極大的成功,《無冬之夜》陸續(xù)推出兩款資料片,分別是:《黯影之心》(ShadowsofUndrentide)及《黯影謎咒》(HordesoftheUnderdark)。許多參與制作《柏德之門》及《冰風(fēng)之谷》的優(yōu)秀作家和游戲設(shè)計師加入剛成立的ObsidianEntertainment,在FeargusUrquhart號召下集合在一起。2004年,Obsidian獲選為《無冬之夜》續(xù)作開發(fā)公司,并于當(dāng)年著手進行開發(fā)。如今這款游戲已經(jīng)研發(fā)有好一陣子了,看到目前的成果,相信《無冬之夜》迷們應(yīng)該對游戲中很多特色感到興奮才是。

英雄不怕出生低

  《無冬之夜2》的故事開始于被遺忘國度中一個叫做西港(WestHarbour)的沼澤地農(nóng)業(yè)城市,這將是你在游戲中成長的地方。隨著故事開展,西港市正慶祝一年一度的豐收節(jié)(HarvestFestival)。豐收節(jié)有一部份是針對各種冒險技能舉辦的特殊競賽,像是肉搏戰(zhàn)斗。遠距戰(zhàn)斗。施展法術(shù)以及盜竊等等技巧。玩家可以在任何時間進入這些競賽。當(dāng)玩家訓(xùn)練他們的技能贏得所有競賽后就能離開豐收節(jié),踏入正式的冒險旅程。Feargus解釋這是一種創(chuàng)新的游戲教學(xué)模式,而不是在乏善可陳的環(huán)境中上一堂枯燥的游戲課程,這個豐收節(jié)和生動的競賽設(shè)計用意是讓玩家能在一個安全的環(huán)境中盡情嘗試各種事物,這也是非常好玩有趣的。

  接著你的故鄉(xiāng)西港遭到一場毀滅性的襲擊,在這個關(guān)鍵性的事件中你的英雄正式踏入光榮的冒險旅程。隨著你的角色逐漸成為一名偉大的人物,他對游戲世界的責(zé)任與影響力也會相對的提高。從一名默默無聞的小角色開始,逐漸嶄露頭角成為中古世紀中位高權(quán)重之人。成為大陸領(lǐng)導(dǎo)者的知己密友。

  在游戲中,玩家對抗一位名為黯影君主(LordofShadows)的邪惡人物。隨著游戲發(fā)展,你的旅行前往無冬城地區(qū),在這里你將與這個鬼魅般的敵人展開激烈對抗。我們想刺探更多劇情細節(jié),不過友善的Obsidian總裁口風(fēng)甚緊,留給我們?nèi)ネ诰蛴螒虻谋尘耙稽c一滴搜集游戲劇情發(fā)展的提示。

不完美之夜

  Feargus介紹他對第一代《無冬之夜》單人游戲的看法:玩家對《無冬之夜》原作的批評之一是單人游戲不夠強而有力。雖說這部分不差,不過我知道有許多人,即便包括我自己也沒玩到第二章。我反倒是玩完所有資料片內(nèi)容,不過老實說…我覺得蠻無聊的。其中一項廣受討論的是:有時一些陳腔濫調(diào)的模式不斷在角色扮演游戲中出現(xiàn),像是你在下水道屠殺又肥又大的老鼠,而且被要求要帶回十張老鼠皮才能完成任務(wù)。Feargus指出問題就在這里,就在這些差事或任務(wù)并不直接與你在游戲中的角色有足夠的關(guān)連?!蔽覀兣σ龅氖亲屆考露几巧嘘P(guān)”他說。這一次每一個任務(wù)都將與游戲劇情以及你的角色身份,從土包子到一方要塞的領(lǐng)主。與你的活躍冒險家隊員們緊密配合。

  “我們在創(chuàng)造擁有絕佳劇情游戲上有一定的口碑。而這點正是我們在伙伴系統(tǒng)投入那么多心力的真正理由之一”他解釋道。

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Atari
  • 發(fā)售:2006-10-31
  • 開發(fā):Obsidian
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:魔幻

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