魔法門之英雄無(wú)敵7 撒城演示純火炮車打法視頻攻略
魔法門之英雄無(wú)敵7 撒城演示純火炮車打法視頻攻略由德國(guó)Limbic開發(fā)并制作的經(jīng)典回合制策略游戲魔法門之英雄無(wú)敵7,作為英雄無(wú)敵系列的正統(tǒng)續(xù)作,此次將提供一個(gè)細(xì)節(jié)更豐富的世界供玩家去探索和征服,還有一個(gè)更復(fù)雜的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)去掌握,更多傳奇的怪物去面對(duì)。而隨著玩家對(duì)游戲的深入了解,出現(xiàn)了很多豐富的打法,那么今天就為大家?guī)?lái)魔法門之英雄無(wú)敵7 撒城演示純火炮車打法視頻攻略,一起來(lái)看看吧。點(diǎn)擊進(jìn)入3DMGAME《魔法門之英雄無(wú)敵7》游戲論壇專區(qū)

2015-12-31

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魔法門之英雄無(wú)敵7 純炮車大圖速攻視頻攻略
魔法門之英雄無(wú)敵7 純炮車大圖速攻視頻攻略由德國(guó)Limbic開發(fā)并制作的經(jīng)典回合制策略游戲魔法門之英雄無(wú)敵7,作為英雄無(wú)敵系列的正統(tǒng)續(xù)作,此次將提供一個(gè)細(xì)節(jié)更豐富的世界供玩家去探索和征服,還有一個(gè)更復(fù)雜的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)去掌握,更多傳奇的怪物去面對(duì)。而伴隨著玩家對(duì)游戲的不斷深入挖掘,極大的豐富了游戲的打法,那么今天就為大家?guī)?lái)魔法門之英雄無(wú)敵7 純炮車大圖速攻視頻攻略,一起來(lái)看看吧。點(diǎn)擊進(jìn)入3DMGAME《魔法門之英雄無(wú)敵7》游戲論壇專區(qū)

2015-12-29

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魔法門之英雄無(wú)敵7 墓園英雄難度1對(duì)7通關(guān)心得
魔法門之英雄無(wú)敵7 墓園英雄難度1對(duì)7通關(guān)心得由德國(guó)Limbic開發(fā)并制作的經(jīng)典回合制策略游戲,魔法門之英雄無(wú)敵7也已經(jīng)推出了國(guó)服版,作為英雄無(wú)敵系列的正統(tǒng)續(xù)作,新作將提供一個(gè)細(xì)節(jié)更豐富的世界供玩家去探索和征服,還有一個(gè)更復(fù)雜的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)去掌握,更多傳奇的怪物去面對(duì)。那么今天就為大家?guī)?lái)魔法門之英雄無(wú)敵7 墓園英雄難度1對(duì)7通關(guān)心得,一起來(lái)看看吧。用墓園萊拉開局,主要是因?yàn)?、她開始就有90藍(lán),算是最多的一個(gè)英雄了,而且墓園回魔技能多,不怕前期沒(méi)藍(lán);2、能學(xué)原力終極和火系,這兩個(gè)無(wú)論是MF野怪還是MFAI都是很有用的 ;3、墓園只要扛過(guò)前期,后面骷髏滾多了好打。開始思路是速出2級(jí)魔法塔,S/L出火墻+傳送,然后靠這個(gè)守過(guò)第一波AI的進(jìn)攻。但是,但是,但是!我忘記了墓園可悲的主動(dòng)!火墻必須開局有先手的情況下才能造成

2015-12-29

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魔法門之英雄無(wú)敵7 新手初期開荒小技巧心得總結(jié)
魔法門之英雄無(wú)敵7 新手初期開荒小技巧心得總結(jié)由德國(guó)Limbic開發(fā)并制作的經(jīng)典回合制策略游戲,魔法門之英雄無(wú)敵7也已經(jīng)推出了國(guó)服版,作為英雄無(wú)敵系列的正統(tǒng)續(xù)作,新作將提供一個(gè)細(xì)節(jié)更豐富的世界供玩家去探索和征服,還有一個(gè)更復(fù)雜的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)去掌握,更多傳奇的怪物去面對(duì)。那么作為新手初期開荒有哪些技巧呢?今天就為大家?guī)?lái)魔法門之英雄無(wú)敵7 新手初期開荒小技巧心得總結(jié),一起來(lái)看看吧。分兵騙反:這可能是歷代英雄無(wú)敵最基本的技巧了。將部隊(duì)分為炮灰部隊(duì)和主力部隊(duì)。主力部隊(duì)負(fù)責(zé)輸出,炮灰部隊(duì)數(shù)量為一個(gè),分成5隊(duì)或者6隊(duì),負(fù)責(zé)送死,掩護(hù)主力免受打擊。主力部隊(duì)攻擊前,先用炮灰部隊(duì)攻擊,騙掉攻擊目標(biāo)的反擊機(jī)會(huì),使主力部隊(duì)免受反擊損失。炮灰如何掩護(hù)主力最基本的,就是利用炮灰,卡住敵人的行進(jìn)路線。使敵方部隊(duì)無(wú)法攻擊到我方主力部隊(duì)。利用主

2015-12-25

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魔法門之英雄無(wú)敵7 原創(chuàng)自制對(duì)決地圖MOD
魔法門之英雄無(wú)敵7 原創(chuàng)自制對(duì)決地圖MOD自制對(duì)決地圖MOD下載地址:點(diǎn)我下載自制地圖說(shuō)明:官方的對(duì)決模式不能自學(xué)英雄技能,也沒(méi)有寶物,比較單調(diào),所以自己就摸索著做個(gè)地圖,有些BUG。錯(cuò)誤和實(shí)現(xiàn)得不好的地方還請(qǐng)多指正,共同完善。1.不支持人機(jī)對(duì)戰(zhàn)(事實(shí)上這也是5代6代對(duì)決地圖的特點(diǎn));請(qǐng)無(wú)視開局后任務(wù)欄中的一串任務(wù)。2.英雄:由于本代地圖編輯器的限制,若要加任務(wù),必須創(chuàng)建情景模式的地圖,而這類地圖無(wú)法在開局前選擇開局英雄,所以開局英雄是隨機(jī)的……但可以第一天在主城造酒館自己再招英雄。3.軍隊(duì):開局自動(dòng)根據(jù)你選的種族給10周的兵力:①擁有加產(chǎn)量建筑的兵種,數(shù)量是基本產(chǎn)量+建筑加成;②加產(chǎn)量建筑二選一的兩種兵,第一天只給基本產(chǎn)量,第二天會(huì)給其中一種兵的加成產(chǎn)量,注意:如果你想要加成的是另

2015-12-25

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魔法門之英雄無(wú)敵7 1.6升級(jí)檔更新內(nèi)容介紹攻略
魔法門之英雄無(wú)敵7 1.6升級(jí)檔更新內(nèi)容介紹攻略1.6升級(jí)檔主要更新內(nèi)容:1.6升級(jí)擋下載地址:點(diǎn)我下載平衡性修正和BUG修正見(jiàn)下:一般 - General[Fixed] Start growth of elite dwellings of all factions (did not correspond to the growth rate).修正了所有陣營(yíng)精英巢穴的起始生物數(shù)量,增長(zhǎng)率不變[Fixed] An issue that would have a creature deal altered damage during its morale turn, if it had a critical hit or grazing hit during its regular turn.修正了當(dāng)生物第一次行

2015-12-18

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魔法門之英雄無(wú)敵7 全種族戰(zhàn)役打法攻略 新手指南
魔法門之英雄無(wú)敵7 全種族戰(zhàn)役打法攻略 新手指南圣堂戰(zhàn)役——消失的名字【第一關(guān)——風(fēng)雅莽漢】【勝利條件】完成獵鷹之路任務(wù)。【英雄等級(jí)上限】8級(jí)【過(guò)程任務(wù)】任務(wù)A:【主線】【托馬斯不許失敗】托馬斯必須保持不敗才能實(shí)現(xiàn)自己的命運(yùn)【發(fā)生】開始存在。【目標(biāo)】不要失去托馬斯——他將被帶去下一張地圖【獎(jiǎng)勵(lì)】無(wú)。B任務(wù):【主線】【獵鷹之路】肅清舊獵鷹之路以表達(dá)對(duì)帝國(guó)的敬意?!景l(fā)生】開始存在?!灸繕?biāo)】1.肅清獵鷹之路。(開始出現(xiàn))2.修復(fù)損壞的橋梁(需要8木4石500金修復(fù)),上圖B1處。(發(fā)現(xiàn)斷橋后出現(xiàn))3.奪回沃哈根,上圖B2處。(過(guò)橋擊敗第一個(gè)英雄后出現(xiàn))4.在沃哈根建立防線(18天)。(擊敗守城英雄后出現(xiàn))5.保衛(wèi)沃哈根。(完成目標(biāo)4后出現(xiàn))【獎(jiǎng)勵(lì)

2015-12-16

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魔法門之英雄無(wú)敵7 隨機(jī)地圖制作基礎(chǔ)普及教程
魔法門之英雄無(wú)敵7 隨機(jī)地圖制作基礎(chǔ)普及教程由德國(guó)Limbic開發(fā)的經(jīng)典回合制策略游戲,魔法門之英雄無(wú)敵7是英雄無(wú)敵系列的正統(tǒng)續(xù)作,新作提供了一個(gè)細(xì)節(jié)更為豐富的世界供玩家去探索和征服,還有一個(gè)更復(fù)雜的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)去掌握,更多傳奇的怪物去面對(duì)。而目前英雄無(wú)敵7的地圖資源實(shí)在太少,許多玩家玩過(guò)都感到意猶未盡,其實(shí)游戲自帶的地圖編輯器,隨機(jī)地圖的制作效果已經(jīng)達(dá)到可以接受的水準(zhǔn)了,那么今天就為大家?guī)?lái)魔法門之英雄無(wú)敵7 隨機(jī)地圖制作基礎(chǔ)普及教程,一起來(lái)看看吧。隨機(jī)地圖制作基礎(chǔ)教程:首先打開\Might and Magic Heroes VII\Binaries\Win64\MMH7Editor-Win64-Shipping.exe 這個(gè)就是地圖編輯器了。 打開之后,file菜單選擇new map。 之后

2015-12-16

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魔法門之英雄無(wú)敵7 特殊周地圖效果一覽
魔法門之英雄無(wú)敵7 特殊周地圖效果一覽由德國(guó)Limbic開發(fā)并制作的經(jīng)典回合制策略游戲,魔法門之英雄無(wú)敵7也已經(jīng)推出了國(guó)服版,作為英雄無(wú)敵系列的正統(tǒng)續(xù)作,新作將提供一個(gè)細(xì)節(jié)更豐富的世界供玩家去探索和征服,還有一個(gè)更復(fù)雜的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)去掌握,更多傳奇的怪物去面對(duì)。由于在游戲中特殊周第一周地圖未設(shè)定固定的死寂之周,那么在游戲中特殊周地圖都有哪些效果呢?今天就為大家?guī)?lái)魔法門之英雄無(wú)敵7 特殊周地圖效果一覽,一起來(lái)看看吧。特殊周地圖效果: 中文名 英文名 種類 效果 建筑學(xué)之周 Week of Architecture

2015-12-10

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魔法門之英雄無(wú)敵7 兵力威脅程度及外交參數(shù)詳解
魔法門之英雄無(wú)敵7 兵力威脅程度及外交參數(shù)詳解由德國(guó)Limbic開發(fā)并制作的經(jīng)典回合制策略游戲,魔法門之英雄無(wú)敵7也已經(jīng)推出,作為英雄無(wú)敵系列的正統(tǒng)續(xù)作,新作將提供一個(gè)細(xì)節(jié)更豐富的世界供玩家去探索和征服,還有一個(gè)更復(fù)雜的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)去掌握,更多傳奇的怪物去面對(duì)。那么在游戲中對(duì)于兵力的威脅程度要如何判斷呢?今天就為大家?guī)?lái)魔法門之英雄無(wú)敵7 兵力威脅程度及外交參數(shù)詳解,一起來(lái)看看吧。關(guān)于外交,首先要了解下兵力威脅程度系統(tǒng),也就是你的英雄右鍵一支敵軍或者野怪時(shí)顯示的純軍力對(duì)比(應(yīng)該是以兵種的量分值計(jì)算,有沒(méi)其它參數(shù)影響暫時(shí)未知)。共分六個(gè)等級(jí):微不足道(Trivial),本方兵力為目標(biāo)兵力的2.8倍以上;低威脅(Low),本方兵力為目標(biāo)兵力的2.8-1.6倍之間;普通的(Modest),本方兵力為目標(biāo)兵力的1.6-1.

2015-12-10

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魔法門之英雄無(wú)敵7 游戲細(xì)節(jié)及玩后心得感受分享
魔法門之英雄無(wú)敵7 游戲細(xì)節(jié)及玩后心得感受分享由德國(guó)Limbic開發(fā)并制作的經(jīng)典回合制策略游戲,魔法門之英雄無(wú)敵7也已經(jīng)推出了國(guó)服版,作為英雄無(wú)敵系列的正統(tǒng)續(xù)作,新作將提供一個(gè)細(xì)節(jié)更豐富的世界供玩家去探索和征服,還有一個(gè)更復(fù)雜的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)去掌握,更多傳奇的怪物去面對(duì)。那么這款游戲相比前幾代作品到底好不好玩呢?今天就為大家?guī)?lái)魔法門之英雄無(wú)敵7 游戲細(xì)節(jié)及玩后心得感受分享,一起來(lái)看看吧。我最開始玩英雄無(wú)敵系列是H5,應(yīng)該說(shuō)是育碧接手之后的世界比較熟悉H5最震撼的是3D城鎮(zhèn)效果(包括城鎮(zhèn)背景音樂(lè)),我記得2011年玩的時(shí)候一進(jìn)圣堂和學(xué)院的城鎮(zhèn)整個(gè)人都呆了~~心想我去這是06年的游戲么..然而6代直接砍了城鎮(zhèn)界面(摔),后來(lái)補(bǔ)做的只能說(shuō)基本是H4水平,但H6城鎮(zhèn)BGM相當(dāng)好聽,我至今都把H6圣堂城鎮(zhèn)BGM做手機(jī)鈴聲昨天

2015-12-04

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魔法門之英雄無(wú)敵7 不負(fù)責(zé)的戰(zhàn)爭(zhēng)1對(duì)7學(xué)院開局攻略
魔法門之英雄無(wú)敵7 不負(fù)責(zé)的戰(zhàn)爭(zhēng)1對(duì)7學(xué)院開局攻略開局攻略:種族,墓園,地牢,還有什么,反正出來(lái)能2石頭2木頭建設(shè)魔塔的都行,英雄選紅發(fā)萊拉,都知道英雄可以全局選吧。,設(shè)置敵人7家學(xué)院結(jié)盟,敵人難度英雄,玩家資源貧瘠,野怪最少,野怪設(shè)置最少,成長(zhǎng)度最低(設(shè)置成平均和一般對(duì)玩家打野怪沒(méi)區(qū)別,再設(shè)置多了,電腦就不行了)開始就不說(shuō)了吧,打木頭,打石頭,下礦,城市建設(shè)順序是,魔塔1層,市場(chǎng),城鎮(zhèn)大廳。第三天末尾,萊拉回城,第四天,魔法塔2層,建設(shè)完存檔,然后提檔設(shè)置專精,保證2層必須有火墻。運(yùn)氣好還有土龍,沒(méi)有土龍也可以,有土龍資源更充足而已。此時(shí)萊拉有1000經(jīng)驗(yàn)的柱子還下了兩礦,等級(jí)是2級(jí)++,學(xué)了火墻后,訪問(wèn)右邊的1000經(jīng)驗(yàn)柱子,到3級(jí)沒(méi)有問(wèn)題,2個(gè)點(diǎn)加暗黑,把回藍(lán)點(diǎn)出來(lái)。然后往上打掉每周可以領(lǐng)取一次稀有資源的

2015-12-04

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魔法門之英雄無(wú)敵7 隨機(jī)地圖的創(chuàng)建方法心得
魔法門之英雄無(wú)敵7 隨機(jī)地圖的創(chuàng)建方法心得隨機(jī)地圖創(chuàng)建方法:打開地圖編輯期選擇選擇中間的第二項(xiàng)然后從上到下分別是:地圖名稱,尺寸,類型:沖突還是情景。地形,玩家人數(shù),是否有地下城,地下城尺寸,地下城地形,野外資源,建筑,野怪強(qiáng)度,亞沙之淚。點(diǎn)擊CREATE AND open,然后你就等吧。最后地圖要保存一下。記得發(fā)布。怎么發(fā)布?選擇就圖片上那個(gè),你不發(fā)布是用不了的。如果是選擇300*300的超大地圖,地面寶物,地面建筑選200%直接就報(bào)錯(cuò)退出了,估計(jì)是內(nèi)存不夠。有一次成功,結(jié)果進(jìn)游戲的時(shí)候讀取錯(cuò)誤報(bào)錯(cuò)退出。估計(jì)都是內(nèi)存不夠。隨機(jī)地圖下選擇英雄模式,AI基本很難開局,往往打到AI那里 ,AI都沒(méi)多少兵。希望以后的版本能進(jìn)行一些調(diào)整,給AI一些優(yōu)待之類。創(chuàng)建地圖的時(shí)候有個(gè)野外兵力的選項(xiàng),當(dāng)時(shí)沒(méi)看懂選了200%,結(jié)果

2015-12-04

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魔法門之英雄無(wú)敵7 不同難度下資源之間差別一覽
魔法門之英雄無(wú)敵7 不同難度下資源之間差別一覽本代的難度分為簡(jiǎn)單(Easy),普通(Normal),困難(Hard),史詩(shī)(Heroic),難度系數(shù)調(diào)整分戰(zhàn)役和非戰(zhàn)役兩種,可自定義。普通模式下:基礎(chǔ)初始資源量:10000金幣,10木石,5稀有;玩家初始資源:簡(jiǎn)單200%,普通100%,困難60%,史詩(shī)20%;AI初始資源:簡(jiǎn)單100%,普通200%,困難300%,史詩(shī)400%;AI兵力產(chǎn)量:簡(jiǎn)單75%,普通100%,困難175%,史詩(shī)300%;AI資源收入:簡(jiǎn)單75%,普通100%,困難175%,史詩(shī)300%;野兵初始數(shù)量:簡(jiǎn)單50%,普通100%,困難150%,史詩(shī)200%;野兵增長(zhǎng)數(shù)量:基礎(chǔ)量為每周一增長(zhǎng)30%;野兵增長(zhǎng)數(shù)量:簡(jiǎn)單50%(15%),普通100%(30%),困難150%(45%),史詩(shī)200%

2015-11-24

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魔法門之英雄無(wú)敵7 1.5升級(jí)檔更新內(nèi)容介紹攻略
魔法門之英雄無(wú)敵7 1.5升級(jí)檔更新內(nèi)容介紹攻略大體的更新內(nèi)容:Further improved multiplayer in combat and on adventure map for out of syncs多人游戲的同步問(wèn)題優(yōu)化;Additional content: 2 new Maps, 12 additional Heroes, 5 additional Neutral creatures. See dedicated article for more information!之前說(shuō)的新地圖,新英雄,新生物;Fixed long loading times experienced by some of the users, which were caused by recompiling low

2015-11-21

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魔法門之英雄無(wú)敵7
  • 類型:策略游戲
  • 平臺(tái):PC
  • 語(yǔ)言:繁中
  • 發(fā)行:Ubisoft
6.7
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