- 類型:策略游戲
- 發(fā)行:Ubisoft
- 發(fā)售:2015-09-29
- 開(kāi)發(fā):Limbic Entertainment
- 語(yǔ)言:繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:回合制,戰(zhàn)棋,英雄無(wú)敵系列,英雄無(wú)敵系列
魔法門(mén)之英雄無(wú)敵7 墓園英雄難度1對(duì)7通關(guān)心得
- 來(lái)源:Love乄云雨乀
- 作者:卡斯特
- 編輯:ChunTian
魔法門(mén)之英雄無(wú)敵7 墓園英雄難度1對(duì)7通關(guān)心得
由德國(guó)Limbic開(kāi)發(fā)并制作的經(jīng)典回合制策略游戲,魔法門(mén)之英雄無(wú)敵7也已經(jīng)推出了國(guó)服版,作為英雄無(wú)敵系列的正統(tǒng)續(xù)作,新作將提供一個(gè)細(xì)節(jié)更豐富的世界供玩家去探索和征服,還有一個(gè)更復(fù)雜的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)去掌握,更多傳奇的怪物去面對(duì)。那么今天就為大家?guī)?lái)魔法門(mén)之英雄無(wú)敵7 墓園英雄難度1對(duì)7通關(guān)心得,一起來(lái)看看吧。
用墓園萊拉開(kāi)局,主要是因?yàn)?/p>
1、她開(kāi)始就有90藍(lán),算是最多的一個(gè)英雄了,而且墓園回魔技能多,不怕前期沒(méi)藍(lán);
2、能學(xué)原力終極和火系,這兩個(gè)無(wú)論是MF野怪還是MFAI都是很有用的 ;
3、墓園只要扛過(guò)前期,后面骷髏滾多了好打。
開(kāi)始思路是速出2級(jí)魔法塔,S/L出火墻+傳送,然后靠這個(gè)守過(guò)第一波AI的進(jìn)攻。
但是,但是,但是!我忘記了墓園可悲的主動(dòng)!火墻必須開(kāi)局有先手的情況下才能造成最大傷害,但是墓園前期只有靠幽魂那可憐的22主動(dòng),完全不夠看,所有攻過(guò)來(lái)的AI我都沒(méi)法搶到先手,畢竟AI錢(qián)多兵多,第一周連準(zhǔn)精英都是有的......而且萊拉雖然魔多但是魔力初期是不夠的,火墻或者火彈大概只有100出頭的傷害,而第一波AI,很多兵種血量都上了800(比如70+林妖,50左右的瞎子......)完全阻擋不住。
因此我就換了方法,開(kāi)始速攀城防,優(yōu)先出防御塔。
順序大概是D1骷髏 → D2集市 → D3 魔法塔1層 → D4城防1級(jí) → D5城市政務(wù)廳 → D6城防2級(jí) → D7 蛛母巢穴 → D8/D9 防御塔蛛母神廟。因?yàn)槟箞@的城防對(duì)于石頭和木頭的需求非常大,一共要15木頭30石頭,所以開(kāi)局必須S/L出比較好打的守礦的野怪,而且最好野外有散落的礦堆。 我這個(gè)檔是在D8通過(guò)集市換了兩個(gè)石頭出的防御塔,而那時(shí)恰好第一波AI已經(jīng)攻過(guò)來(lái)了。
之后靠著防御塔,還有城防送的兵,守住第一波攻勢(shì)后就簡(jiǎn)單了,開(kāi)始挑軟柿子的野怪MF,攢骷髏,然后就沒(méi)然后了......
還有一些通關(guān)感受:
1、7家電腦聯(lián)盟,每家都8個(gè)英雄亂跑,神煩......關(guān)鍵是搞得我最后只有6個(gè)英雄可用!其他都被招募光了OTZ
2、我打這個(gè)圖,最怕的AI是森林的伊沃......前面主動(dòng)超高,火墻燒不到;還自帶弩車,英雄也是直接砍人,帶的兵也多......前面碰到這個(gè)簡(jiǎn)直傷
3、之前我用學(xué)院的+6火系魔力的格洛麗亞嘗試過(guò)這張地圖。學(xué)院的建筑太親民了,.....到防御塔只需要14木頭12石頭和4藍(lán)色的那個(gè)稀有材料......只需要S/L出地上散落的或者門(mén)口被守的稀有材料正確就OK。而且學(xué)院的護(hù)城河好屌......500傷害啊,AI的近戰(zhàn)被坑死了??上Ц衤妍悂喌木裨鲩L(zhǎng)只有10%概率......我守了2波AI 進(jìn)攻,16級(jí)大概,還是5點(diǎn)精神,其中兩點(diǎn)還是原力的技能......完全沒(méi)法出去MF野怪。至于MF AI。。我只要出去,家就丟了。。很麻煩的感覺(jué)。
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