- 類型:策略游戲
- 發(fā)行:Ubisoft
- 發(fā)售:2015-09-29
- 開(kāi)發(fā):Limbic Entertainment
- 語(yǔ)言:繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:回合制,戰(zhàn)棋,英雄無(wú)敵系列,英雄無(wú)敵系列
魔法門之英雄無(wú)敵7 新手入門基礎(chǔ)知識(shí)大百科
- 來(lái)源:ghost__sea
- 作者:卡斯特
- 編輯:ChunTian
魔法門之英雄無(wú)敵7 新手入門基礎(chǔ)知識(shí)大百科
由德國(guó)Limbic開(kāi)發(fā)并制作的經(jīng)典回合制策略游戲,魔法門之英雄無(wú)敵7也已經(jīng)推出了國(guó)服版,作為英雄無(wú)敵系列的正統(tǒng)續(xù)作,新作將提供一個(gè)細(xì)節(jié)更豐富的世界供玩家去探索和征服,還有一個(gè)更復(fù)雜的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)去掌握,更多傳奇的怪物去面對(duì)。而很多剛接觸此游戲的玩家不知道怎么玩,那么今天就為大家?guī)?lái)魔法門之英雄無(wú)敵7 新手入門基礎(chǔ)知識(shí)大百科,一起來(lái)看看吧。
新手入門基礎(chǔ)知識(shí):
1.存檔在哪里?
經(jīng)歷過(guò)早起版本存檔擠爆內(nèi)存的bug的朋友應(yīng)該都知道,存檔本體不是 我的文檔\My Games\Might & Magic Heroes VII\MMH7Game\Savegames,這里存的是所有存檔的貼圖,如果刪掉就讀檔就會(huì)變成這樣,右邊的預(yù)覽沒(méi)有了
國(guó)行的存檔本體在uplay文件夾里 Ubisoft\Ubisoft Game Launcher\savegames\【3490185f-4b08-4fab-b901-b59a69cd0b71\1176】
后面一串有點(diǎn)亂,不過(guò)你找到savegames,然后里面就會(huì)有,名字和貼圖的存檔名對(duì)應(yīng),同時(shí)包含了戰(zhàn)役通關(guān)情況的存檔。如果轉(zhuǎn)移存檔只需要轉(zhuǎn)移此處的,貼圖沒(méi)有意義。
盜版用戶默認(rèn)請(qǐng)找到C:\Users\【主機(jī)名】\AppData\Roaming,大概會(huì)有uplay\CODEX\Saves\HeroesVII或者還有什么steam\CODEX\之類的。記不太清了
2.游戲入手:
建議入正。不過(guò)有一種欲練此功必先自宮,若不自宮也能成功的感覺(jué)。。。
盜版我只想說(shuō)一句,你下盜版的能不能不要大張旗鼓滿世界找人要啊?你下盜版的能不能下載最新版本啊?
經(jīng)常有下個(gè)beta版的過(guò)來(lái)問(wèn)這那咋不行。。。我也是醉了
國(guó)行和steam版本區(qū)別不大,最大的區(qū)別是買了steam的能在買國(guó)行的面前裝逼。
同時(shí)如果有對(duì)外國(guó)語(yǔ)言的需要,入steam。國(guó)行我打了英文包也沒(méi)弄出來(lái)英文,然后就沒(méi)有仔細(xì)研究。。。
steam默認(rèn)沒(méi)有簡(jiǎn)體中文,翻譯略“硬”,反正我不太習(xí)慣。不過(guò)可以自己下語(yǔ)言包替換。國(guó)行有簡(jiǎn)體中文,有中文語(yǔ)音,語(yǔ)音可以替換成英文的。說(shuō)實(shí)在的配音質(zhì)量還是不錯(cuò)的,不過(guò)更多人看日漫看美劇的聽(tīng)不慣中文發(fā)音就是了。
國(guó)行和steam都是同步更新的(目前的情況),不過(guò)1.5版出現(xiàn)了翻譯沒(méi)有跟上的情況,就是同一天更新版本,一些新內(nèi)容的翻譯沒(méi)有更新出來(lái)。
游戲安裝不要有中文路徑,不然會(huì)出現(xiàn)一些蛋疼問(wèn)題。直接先購(gòu)買激活碼,然后uplay激活,然后下載游戲,默認(rèn)安裝就可以了。
購(gòu)買游戲可以去暢游樂(lè)動(dòng)商城,這是國(guó)服的代理商。或者育碧商城,這是發(fā)行商。或者淘寶省5塊錢。steam就在steam商店。
聯(lián)機(jī)上的話,我沒(méi)在uplay連過(guò),看到別人連過(guò)。反正是可以連,據(jù)說(shuō)還有歪果仁。據(jù)說(shuō)一哥們和歪果仁連了之后經(jīng)常被邀請(qǐng)去聯(lián)機(jī)。
3.基本體會(huì):
1.戰(zhàn)役別看攻略玩,自己玩才有意思,打不過(guò)再說(shuō)。建議別一開(kāi)始就選低難度,打不過(guò)大不了降一降。走馬觀花的碾壓有點(diǎn)沒(méi)勁的。
2.首發(fā)英雄、技能盤、魔法傾向什么的選擇,自己去試試,不要看著別人怎么玩就怎么玩。我記得我在國(guó)行出來(lái)兩周左右寫了戰(zhàn)役通關(guān)的心得,不少朋友希望放出加點(diǎn)什么,我覺(jué)得一開(kāi)始就把自己研究也不透徹的東西,或者說(shuō)就是很隨意的加點(diǎn)廣而告之,不僅限制了各位的發(fā)揮和思考,還影響趣味性。所以更多是分享思路和玩法,具體操作大家自己把握。
3.天下武功唯快不破,無(wú)論是大的戰(zhàn)略還是小的戰(zhàn)爭(zhēng),速度(主動(dòng))都很重要的。過(guò)于保守只會(huì)打的比較痛苦或者漫長(zhǎng)。很多戰(zhàn)役或者一些單人場(chǎng)景都可以通過(guò)不斷的等待過(guò)天刷兵到一定量平推過(guò)去,但是那樣真的就沒(méi)有意思了。有的關(guān)卡則是你開(kāi)始不敢去拼電腦主力,后面就越來(lái)越難打。
4.這個(gè)游戲目前版本還是不太平衡的,反正英雄無(wú)敵哪一代也很難說(shuō)真正的平衡。不過(guò)英雄難度基本是在打野,任何種族打電腦英雄難度都可以搞得飛起,打贏了野怪就基本贏了。但是對(duì)戰(zhàn)的話,或者說(shuō)強(qiáng)度的話,有些英雄和種族優(yōu)勢(shì)比較明顯。特別是目前前期據(jù)點(diǎn)很牛,墓園整個(gè)太強(qiáng)了,學(xué)院魔法成長(zhǎng)起來(lái)吊打各種力量英雄,以及外交很變態(tài)。
5.雖然說(shuō)不平衡,但是很多技能啊魔法啊打發(fā)啊都有很多可以挖掘的地方,希望帶著腦子去游戲,不要看到一個(gè)就說(shuō)XXX太牛逼了,不削沒(méi)法玩。XXX簡(jiǎn)直是無(wú)敵了,其他都可以刪掉了。在壞鄰居這張小圖上,對(duì)戰(zhàn)用亡靈2周不到吊打了據(jù)點(diǎn),還能吹據(jù)點(diǎn)狼鳥(niǎo)無(wú)敵,墓園前期垃圾嗎?有時(shí)候多去試試什么都懂了。特別是很多理論派天天腦補(bǔ)怎么怎么強(qiáng),說(shuō)起來(lái)一套一套,不過(guò)能不能不讀檔不刷魔法實(shí)戰(zhàn)一場(chǎng)再說(shuō)。
4.種族基礎(chǔ)介紹:
本人這水平,有的種族10把完整的對(duì)局都沒(méi)打過(guò)(不算戰(zhàn)役),所以很難分析透徹。
不過(guò)之前跟開(kāi)發(fā)者反應(yīng)地牢前期比較弱,核心兵種建設(shè)貴什么的,人家表示那是因?yàn)榈乩蔚暮诵谋容^強(qiáng)。。。所以看起來(lái)1.7版本種族改動(dòng)應(yīng)該不會(huì)太大,估計(jì)制作者覺(jué)得已經(jīng)挺平衡的?;蛘哒f(shuō)種族平衡上不會(huì)有大刀闊斧的修改吧。
兵種我不會(huì)一一分析,自己多用用感受更深。只挑一些說(shuō)說(shuō)。
4.1圣堂:
一句話感受:高輸出的單位不耐打,耐打的單位輸出低。
必有技能;正義之師,光系,源系
【你沒(méi)有看錯(cuò),所有的圣堂英雄都帶源系!你們是請(qǐng)永恒之屋指導(dǎo)了法術(shù)么?】
圣堂的單位自己用著覺(jué)得挺蛋疼,放在野外出現(xiàn)更蛋疼。軍團(tuán)的防御,弓箭手的直射,司鐸簡(jiǎn)直是最可怕的遠(yuǎn)程怪之一,狼的高士氣高速度高主動(dòng)不吃騙反(幸虧電腦經(jīng)常忘記用狼的技能),妹子的雙擊,騎士的沖鋒。。。反正野外看到圣堂的兵就覺(jué)得一緊。
軍團(tuán)衛(wèi)士不僅是核心兵種更是整個(gè)圣堂的核心。技能讓50%的生物傷害直接蒸發(fā),簡(jiǎn)直就是物理流的天敵。同時(shí)本身屬性也實(shí)在是可怕,4攻8防。這是個(gè)啥概念呢?讓我們請(qǐng)出來(lái)我以后會(huì)經(jīng)常婊的一個(gè)生物——毒液廢龍,作為省級(jí)了的據(jù)點(diǎn)精英,這貨只有4攻4防。剩下我就不說(shuō)了。。。
(廢龍:喵了個(gè)咪的,老子要報(bào)警了!)
升級(jí)的弓手還是相當(dāng)好用的,直箭輸出。唯一缺點(diǎn)是一條線的攻擊會(huì)誤傷隊(duì)友,于是形成了弓手站在前面保護(hù)軍團(tuán)衛(wèi)士的局面。
狼和妹子主要是太脆,不敢沖,不然輸出很客觀。圣堂力量流也可以打的很出彩,問(wèn)題在于誰(shuí)來(lái)騙反。。。
司鐸構(gòu)造了圣堂鐵桶陣的加強(qiáng)版,清BUF,加防御,雖然不會(huì)奶,但是輔助已經(jīng)到位。
加上天使就是鐵桶陣的旗艦版了。。。
不過(guò)圣堂的炮車魔法流建筑樹(shù)很缺礦石,因此圣裁官作為圣堂很給力的職業(yè),前期還是有很大的挑戰(zhàn)。
個(gè)人用過(guò)的首發(fā)有歐娜、維恩海姆、克利茲托夫、克大炮。力量玩法沒(méi)試過(guò)。圣裁官主要是會(huì)火能學(xué)秣馬厲兵,讓修女復(fù)活單位。配合鐵桶和光系魔法各種無(wú)損掃野。
前期圣堂狼搶主動(dòng),還算可以。軍團(tuán)保護(hù),弓手、魔法、炮車輸出。不過(guò)由于輸出確實(shí)比較低,圣裁官又缺藍(lán),所以英雄難度開(kāi)荒比較累。但是到了中期幾乎是各種無(wú)損清野。打的慢但是打的質(zhì)量高。
不過(guò)容易被針對(duì),看你拿了圣堂,對(duì)手拿個(gè)能學(xué)氣系大招就讓你哭了。
4.2 據(jù)點(diǎn):
我從3代就最愛(ài)的種族之一
一句話:很強(qiáng),也很弱。
強(qiáng)在大家都喊它強(qiáng),弱在實(shí)戰(zhàn)打起來(lái)確實(shí)容易跪,局限比較多。。
當(dāng)時(shí)我提了幾點(diǎn),狼被火墻燒死,被迷霧已經(jīng)經(jīng)歷很多次,不帶狼的首周瘋狂打野方法已經(jīng)被別人公開(kāi)過(guò)了。
力量打法我也是在對(duì)戰(zhàn)中實(shí)際操作了很多次。只能說(shuō)看似風(fēng)騷,實(shí)則空虛。雖然幾次打贏了,但暴露出很多問(wèn)題。。。另外我的打法也已經(jīng)做好了視頻,正在上傳。順便友情提醒血怒的bug已經(jīng)反饋給了官方,據(jù)說(shuō)修復(fù)。
據(jù)點(diǎn)在英雄難度有優(yōu)勢(shì)的。困難難度體現(xiàn)不大。因?yàn)槟憷щy難度打的過(guò)的怪,別的族也基本能打過(guò)。無(wú)非就是你據(jù)點(diǎn)打一次1分鐘一場(chǎng),其它種族打到10分鐘,但是人家也能無(wú)損。英雄難度就不一樣了。想要玩的溜,必須把優(yōu)勢(shì)發(fā)揮到極致。就是速度速度再速度。然后等級(jí)碾壓,兵力碾壓。。。
不然讓力量據(jù)點(diǎn)攻城簡(jiǎn)直了
當(dāng)時(shí)打的一場(chǎng)100多獸人全程站在城門圍觀。。。
力量據(jù)點(diǎn)的優(yōu)勢(shì)在于有奧義抗性,就是壓魔之力(might over magic)這個(gè)技能。血怒存在的時(shí)候,魔法傷害減少50%。配合整個(gè)血怒樹(shù)的性價(jià)比都很高的技能,獸人群眾真的就是打了雞血的小強(qiáng)。如果再加上領(lǐng)導(dǎo)、防御、進(jìn)攻、戰(zhàn)壕。。。真的是鐵血軍團(tuán),在小戰(zhàn)場(chǎng)的優(yōu)勢(shì)尤為明顯。同時(shí),血怒會(huì)因?yàn)樗辣鴾p2(點(diǎn)出終極技能則為減1),所以對(duì)戰(zhàn)決戰(zhàn)分出來(lái)一堆炮灰鳥(niǎo),純粹是拉低血怒的。
魔法據(jù)點(diǎn)也有不錯(cuò)魔法英雄,以及典范英雄(不談外交,不談外交~),加上氣、土魔法都還挺實(shí)用,并且3、4級(jí)的氣土都有高傷技能。缺點(diǎn)也很明顯,據(jù)點(diǎn)魔法英雄水桶腰,魔力和精神都不高。特別是只靠自身屬性的話中后期魔法對(duì)局根本沒(méi)有足夠魔法支撐。
據(jù)點(diǎn)的兵我就不多廢話了,但是一個(gè)大問(wèn)題在精英冠軍全部是大體積。這就意味著全兵作戰(zhàn)排版非常擁擠。
這邊給廢龍說(shuō)句好話,那就是對(duì)抗森林很不錯(cuò)。森林的土系魔法、德魯伊土攻、林妖土攻。而且加上技能主動(dòng)可以搶在高速公鹿前面。
地精蜥蜴騎手,又是一個(gè)忘記了三代獨(dú)眼怎么死的兵種——跟老大搶資源!而且也是搶水晶。。。建造需要水晶,加產(chǎn)需要水晶。。。
附上一句英文版對(duì)蜥蜴騎兵的介紹的翻譯:
在野外,石化蜥怪一生中交配和繁殖很少超過(guò)6到8次,并可以活到200歲。因此,沙漠獸人會(huì)盡力讓石化蜥怪存活,至于地精騎士,就是當(dāng)炮灰使了。
4.3墓園
一句話:當(dāng)野怪的高數(shù)量造就了骷髏的高產(chǎn)量,亡靈還算后期么?
種族必有技能:亡靈巫術(shù),源系,暗系,經(jīng)濟(jì)【沒(méi)記錯(cuò)的話是有4個(gè)】
全民會(huì)經(jīng)濟(jì),3周就達(dá)成刷錢bug的種族。。。
反正我感覺(jué)當(dāng)前版本最牛逼的種族。
我大亡靈不靠魔法,不靠炮車,不靠外交,甚至不回家,你來(lái)前期打我家了,我不等你打,我自己拆家,主力就一路掃野掃到你家門口推平你。亡靈就是這么任性,英雄能自產(chǎn)兵。
好你說(shuō)招魂太變態(tài),那亡靈玩魔法。種族必修源力,必?zé)o光。源系是中后期神技,亡靈魔法英雄不是會(huì)水就是會(huì)火,加上源暗。。。。
好吧魔法也這么厲害那別用魔法吧。然后吸血鬼、炮車、外交教做人了。。。。。。
當(dāng)然最牛還是骷髏。主滾骷髏的話,困難難度2周300+,3周上700什么的,英雄難度3周500也是有了,RP好的情況下更瘋狂~配合輔助的一些技能或者魔法,真的是打不死。2周末推過(guò)去一堆你根本打不動(dòng)的骷髏,怎么玩?還用到后期?還用砸鍋賣鐵3級(jí)塔結(jié)果沒(méi)出招魂元素愁死人?
我打的最快的大約是w2第二天,把對(duì)面主力堵了,240+骷髏90+女妖,點(diǎn)出來(lái)一雷二閃。加上風(fēng)暴箭的狗頭射一下就死十來(lái)個(gè)。。。好在這個(gè)版本的骷髏的腐尸傷害對(duì)飛去來(lái)的鳥(niǎo)無(wú)效,不然炮灰鳥(niǎo)拍一下就直接反死了
前期主要輸出基本還是靠核心,經(jīng)濟(jì)打法可以考慮主蜘蛛,毒一下傷害還是很高的,就是死不起。。。
精英生物基本都是打輔助。大尸巫減個(gè)防,指望輸出有點(diǎn)勉強(qiáng)。吸血鬼前期開(kāi)荒神器,自帶吸血鬼的英雄有倆,可惜那個(gè)75%吸血的有bug,不吸血。。。你說(shuō)喇嘛酥?好吃么?
呃呃,其實(shí)升級(jí)的喇嘛酥的技能很牛逼,就是本身主動(dòng)太低,只能是對(duì)面沖上來(lái)他上去防御。我嘗試過(guò)傳送喇嘛酥貼臉?lè)烙?,但是傳送過(guò)去之后卻沒(méi)有喇嘛酥的技能效果,敵方行動(dòng)時(shí)依然沒(méi)有傷害。。。這個(gè)bug讓我徹底放棄了喇嘛酥。。
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