- 類(lèi)型:策略游戲
- 發(fā)行:Ubisoft
- 發(fā)售:2015-09-29
- 開(kāi)發(fā):Limbic Entertainment
- 語(yǔ)言:繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:回合制,戰(zhàn)棋,英雄無(wú)敵系列,英雄無(wú)敵系列
魔法門(mén)之英雄無(wú)敵7 各種族兵種解析及玩法攻略
- 來(lái)源:千年筍
- 作者:卡斯特
- 編輯:ChunTian
魔法門(mén)之英雄無(wú)敵7 各種族兵種解析及玩法攻略
由德國(guó)Limbic開(kāi)發(fā)并制作的經(jīng)典回合制策略游戲,魔法門(mén)之英雄無(wú)敵7于近日推出了正式版,作為英雄無(wú)敵系列的正統(tǒng)續(xù)作,新作融合了魔幻元素和戰(zhàn)略游戲體驗(yàn),擁有RPG養(yǎng)成和優(yōu)秀的背景故事,那么在游戲中各個(gè)種族兵種優(yōu)劣勢(shì)都是什么,對(duì)戰(zhàn)中如何快速發(fā)展與培養(yǎng)英雄呢?今天就為大家?guī)?lái)魔法門(mén)之英雄無(wú)敵7 各種族兵種解析及玩法攻略,一起來(lái)看看吧。
據(jù)點(diǎn)族
據(jù)點(diǎn)種族特技是血怒
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是進(jìn)入戰(zhàn)斗的時(shí)候,英雄和部隊(duì)會(huì)有一定點(diǎn)數(shù)的“血怒”,根據(jù)血怒點(diǎn)數(shù),給予英雄和部隊(duì)各種加成(這個(gè)加成一般非常非常大,遠(yuǎn)超其它技能)。但血怒會(huì)隨著戰(zhàn)斗回合數(shù)衰減,如果在戰(zhàn)斗中干出消極行為(等待,防御)更會(huì)大大降低血怒點(diǎn)數(shù)。
所以開(kāi)局幾回合滿(mǎn)血怒的據(jù)點(diǎn)部隊(duì)基本處于一個(gè)無(wú)雙狀態(tài),超高主動(dòng)性(決定出手次序)+超高移動(dòng)力+超高士氣。英雄平砍也有極高的血怒傷害。當(dāng)然隨著戰(zhàn)斗回合數(shù)的延長(zhǎng),血怒衰退以后這個(gè)技能也就失效了。
出了終極以后,每殺死一隊(duì)敵人或者自己陣亡一隊(duì)隊(duì)友都可以恢復(fù)血怒,這讓血怒效果可以持續(xù)到戰(zhàn)斗基本結(jié)束……
簡(jiǎn)介一下7代兵種等級(jí)系統(tǒng)吧。這代的兵種表面上和6代一樣分為3個(gè)等級(jí):核心,精英,冠軍。不過(guò)在實(shí)際設(shè)置上,每個(gè)族都有一個(gè)“準(zhǔn)精英”和“準(zhǔn)冠軍”生物,產(chǎn)量同級(jí)中較低,但屬性對(duì)比同級(jí)有絕對(duì)優(yōu)勢(shì),僅比上一級(jí)略低。所以很大程度上這代是把3/5的等級(jí)系統(tǒng)和4/6混合了。
據(jù)點(diǎn)的核心兵:
【豺狼人】
屬性很爛的遠(yuǎn)程兵,但擁有很高的產(chǎn)量,結(jié)合產(chǎn)量來(lái)看屬性勉強(qiáng)合格。特技很奇怪也很強(qiáng),類(lèi)似于5代的冷騎,部隊(duì)近戰(zhàn)攻擊敵人時(shí),如果豺狼人沒(méi)被貼,則會(huì)以一半傷害遠(yuǎn)程助攻一次。這個(gè)特技大大拔高了豺狼人的傷害,初期配合鷹身女妖攻擊返回,一回合內(nèi)可以攻擊很多次,傷害加起來(lái)很可觀,后期大兵團(tuán)作戰(zhàn)等于變相增強(qiáng)了全軍傷害,即使被打殘了的兵依然可以配合豺狼人發(fā)揮一定作用。所以無(wú)論是前期還是后期,豺狼人都是一個(gè)很重要的存在。
【鷹身女妖】
有經(jīng)典的攻擊返回,敵人無(wú)法反擊的特技,不過(guò)因?yàn)榉N族技能血怒的存在,等待浪費(fèi)血怒是大忌,所以風(fēng)箏戰(zhàn)術(shù)不是那么容易玩。是個(gè)變相遠(yuǎn)程,主動(dòng)性很高,配合豺狼人特技讓據(jù)點(diǎn)在初期遠(yuǎn)程火力非常強(qiáng)。而且這代攻擊對(duì)方身后可以提高50%傷害,鷹身女妖利用速度可以從容飛到對(duì)手身后攻擊然后返回,這樣提高了傷害卻又不會(huì)暴露自己的弱點(diǎn)可謂完美。需要注意的是攻擊返回是主動(dòng)特技,必須手動(dòng)激活不然只會(huì)正常沖上去而不會(huì)返回。
【碎擊兵】
準(zhǔn)精英部隊(duì),產(chǎn)量卻不低,殺傷力和攻擊力極其出色,結(jié)合產(chǎn)量來(lái)看就更可怕。因此速度有限,打到人一般要第二回合了。有免疫減速的特技防止被人減速后戲耍。在發(fā)展階段沒(méi)有什么存在感,不過(guò)打硬仗的時(shí)候這貨可是很厲害的。
精英部隊(duì):
【毒液飛龍】
攻防極爛(只有4點(diǎn),和低級(jí)兵差不多)的精英兵,表面上是個(gè)垃圾。實(shí)際上嘛因?yàn)槎疽禾丶迹艉髢苫睾瞎苍斐?5%的持續(xù)傷害,總輸出是可以的,血量和產(chǎn)量也有一些優(yōu)勢(shì),還有再生特技也不會(huì)那么容易掛,主動(dòng)性和速度都很高,可以在高血怒的時(shí)候迅速投入戰(zhàn)斗,算是個(gè)屬性垃圾但靠特技都可以彌補(bǔ)的存在??傮w實(shí)力算強(qiáng)的。
【半人馬】
遠(yuǎn)程部隊(duì),可以先攻擊再移動(dòng)或者先移動(dòng)再攻擊,被攻擊后會(huì)自動(dòng)跑開(kāi)并遠(yuǎn)程反擊(跑開(kāi)時(shí)無(wú)視部隊(duì)阻擋可以直接穿人),換句話(huà)說(shuō)就是別指望能靠貼來(lái)搞定她了……屬性上主動(dòng)性和攻擊力很高,而且射程是全場(chǎng)直箭,遠(yuǎn)程對(duì)射的時(shí)候因?yàn)樯涑毯拖仁痔幱趦?yōu)勢(shì)。
【石化蜥蜴騎兵】
準(zhǔn)冠軍兵種,攻防慘不忍睹但殺傷力和血量卻又是同級(jí)頂尖,總體來(lái)看屬性只能算中規(guī)中矩甚至稍微偏弱。攻擊小體積生物不被反擊,而且有一定幾率石化封住目標(biāo)一回合。感覺(jué)上這個(gè)兵的定位和碎擊兵一樣,純決戰(zhàn)兵種,發(fā)展的時(shí)候沒(méi)有太大意義,大規(guī)模戰(zhàn)斗還是有一些價(jià)值的。
冠軍部隊(duì):
【獨(dú)眼巨人】
拿著個(gè)大棒,攻擊可以橫掃一大片,即使是打單體,殺傷力也非常不錯(cuò)更何況最多可以一下打4隊(duì)兵。但因?yàn)橐苿?dòng)速度只有4、想要完全發(fā)揮范圍傷害難度太高,而且經(jīng)常沖上去以后血怒已經(jīng)快沒(méi)了,這導(dǎo)致獨(dú)眼巨人有雞肋的感覺(jué)。此外還可以遠(yuǎn)程攻擊,但傷害屬于一般般的級(jí)別,無(wú)視吧……
【比蒙巨獸】
三代經(jīng)典兵種又回來(lái)了,這次比蒙巨獸除了破甲能力,還得到了猛撲特技,不得不說(shuō),這個(gè)特技實(shí)在是太強(qiáng)了點(diǎn)。效果是猛撲到一個(gè)位置(范圍為移動(dòng)力的一倍,比蒙移動(dòng)6、基本12格可以打全場(chǎng)了),攻擊周?chē)R近所有敵人,并且不受反擊?。?!
這簡(jiǎn)直是要逆天,尤其是配合無(wú)視護(hù)甲的特技簡(jiǎn)直就是超級(jí)殺手,想殺哪隊(duì)兵撲哪隊(duì)兵就可以了。特別是有英雄的情況下破甲更加被放大,如果同樣是冠軍兵10個(gè)VS10個(gè),比蒙可能直接一跳就干掉了對(duì)方3、4個(gè),還不被反擊,后面也就不用打了……
可以算一筆帳,英雄攻防10,比蒙攻擊力37點(diǎn),大部分冠軍兵面對(duì)比蒙,防御都被減了20點(diǎn)左右,也就是比蒙傷害翻了一番,考慮到比蒙能跳的時(shí)候都是有血怒的,爆個(gè)士氣或者運(yùn)氣,兩回合內(nèi)撂倒等數(shù)量的冠軍兵也并不是不可能(甚至說(shuō)很正常)。
當(dāng)然這個(gè)比蒙的殺傷力設(shè)置的也稍低,可惜也僅僅是稍低,和破甲一比這點(diǎn)限制根本不值一提。
總體來(lái)看,據(jù)點(diǎn)的兵主動(dòng)性方面有巨大優(yōu)勢(shì),配合血怒就更是如此,很可能開(kāi)局高血怒的幾回合,都是據(jù)點(diǎn)兵全部行動(dòng)的差不多了才輪到對(duì)面,個(gè)人覺(jué)得這也是據(jù)點(diǎn)打決戰(zhàn)的最大資本了,戰(zhàn)場(chǎng)上速度就是生命。
不過(guò)為了平衡,高傷害的碎擊兵,石化蜥蜴和獨(dú)眼巨人速度被設(shè)置的比較低(主動(dòng)性依然很高),不能很快投入戰(zhàn)斗,拖久了,血怒就衰退了,這也是一個(gè)劣勢(shì)。在增加產(chǎn)量的建筑選擇中我還是比較推薦選擇毒液飛龍和女妖,冠軍兵種肯定是選比蒙巨獸,畢竟這三個(gè)家伙主動(dòng)和速度都很高,三飛(比蒙算一個(gè)飛行兵)兩遠(yuǎn)兩近的部隊(duì)組成投入戰(zhàn)斗也快。
開(kāi)局飛龍和比蒙直接強(qiáng)行壓制,遠(yuǎn)程支援,然后地面部隊(duì)跟上掩護(hù)側(cè)后。頭1、2個(gè)回合,只要據(jù)點(diǎn)稍微爆幾下士氣,撂倒對(duì)面幾隊(duì)兵,因?yàn)榻K極血怒的存在,血怒值不降反加,這樣戰(zhàn)斗幾乎就是單方面屠殺,沒(méi)有任何懸念了。
反過(guò)來(lái)說(shuō),如果因?yàn)榭刂颇Х?,障礙物,或者布陣這些原因,等到血怒衰退,據(jù)點(diǎn)的兵也就沒(méi)有那么強(qiáng)力了。
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