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《魔法門之英雄無敵7》前瞻 吸取精華必將超越3代

時(shí)間:2015-03-31 15:28:58
  • 來源:未知
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

7代。沒有多少游戲能在末尾掛上這個(gè)數(shù)字,更別說這個(gè)系列還有著許許多多的外傳游戲。美中不足的是,到了這種時(shí)候,我們很難分辨一款游戲到底是回歸了起源,還是畏縮不敢前進(jìn)。現(xiàn)在說《魔法門之英雄無敵7》屬于哪一種續(xù)集還為時(shí)尚早,但它肯定會(huì)是一個(gè)非常非常眼熟的續(xù)集。

基本的游戲過程,是參與者——通常是一個(gè)人類對(duì)戰(zhàn)數(shù)個(gè)AI對(duì)手——被放到一張地圖上,在那里,除了金子外,還有一大部分寶石或其他的寶貴資源在閃閃發(fā)光。英雄帶領(lǐng)成堆的軍隊(duì)探索地圖并消滅消極應(yīng)戰(zhàn)的中立怪物和積極活動(dòng)的敵方英雄,招募新的部隊(duì),尋找失落的寶物,為決戰(zhàn)做準(zhǔn)備,有時(shí)還會(huì)建立一些短期的聯(lián)盟。這是一款戰(zhàn)略游戲,卻像《暗黑破壞神》一樣聚焦于收集戰(zhàn)利品;一個(gè)吸引人,上手容易但精通困難的游戲體驗(yàn),玩家需要平衡戰(zhàn)略需求與掠走眼前一切的欲望,從而走向最終的勝利。

這是一個(gè)行之有效的模板;1998年的《英雄無敵3》特別受到了玩家的喜愛,并在最近推出了重制版來慶祝系列的20周年。我們可以把它想象成一個(gè)水果籃子,有一點(diǎn)角色扮演,有一點(diǎn)戰(zhàn)略,有一點(diǎn)城市建筑,還有一些其他的互補(bǔ)或者點(diǎn)綴的元素。《英雄無敵7》依舊套用了這個(gè)模板,而我在玩了兩個(gè)地圖——兩個(gè)戰(zhàn)役地圖都玩了——后,沒有發(fā)現(xiàn)任何創(chuàng)新的內(nèi)容。第一個(gè)地圖可以算是個(gè)角色扮演地圖,很漂亮,但設(shè)計(jì)不佳,偏離設(shè)定好的路徑就會(huì)迎來死亡。

第二個(gè)地圖稍微開放了點(diǎn),四處散著一些小任務(wù),總的來說是個(gè)經(jīng)典的遭遇戰(zhàn)地圖。作為《英雄無敵》游戲,里面還有一些簡單的文本,一些對(duì)話和基本的情節(jié),例如完成獸人的葬禮儀式來解鎖游民部落之類的??偟膩碚f更加開放,更加有趣,即使沒有四處亂竄的英雄,或者真正意義上的壓力。盡管如此,在游玩這兩個(gè)地圖時(shí)我沒有感受到任何特別新的東西。

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