- 類型:策略游戲
- 發(fā)行:Ubisoft
- 發(fā)售:2015-09-29
- 開發(fā):Limbic Entertainment
- 語(yǔ)言:繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:回合制,戰(zhàn)棋,英雄無(wú)敵系列,英雄無(wú)敵系列
魔法門之英雄無(wú)敵7 兵力威脅程度及外交參數(shù)詳解
- 來(lái)源:evilp
- 作者:卡斯特
- 編輯:ChunTian
魔法門之英雄無(wú)敵7 兵力威脅程度及外交參數(shù)詳解
由德國(guó)Limbic開發(fā)并制作的經(jīng)典回合制策略游戲,魔法門之英雄無(wú)敵7也已經(jīng)推出,作為英雄無(wú)敵系列的正統(tǒng)續(xù)作,新作將提供一個(gè)細(xì)節(jié)更豐富的世界供玩家去探索和征服,還有一個(gè)更復(fù)雜的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)去掌握,更多傳奇的怪物去面對(duì)。那么在游戲中對(duì)于兵力的威脅程度要如何判斷呢?今天就為大家?guī)?lái)魔法門之英雄無(wú)敵7 兵力威脅程度及外交參數(shù)詳解,一起來(lái)看看吧。
關(guān)于外交,首先要了解下兵力威脅程度系統(tǒng),也就是你的英雄右鍵一支敵軍或者野怪時(shí)顯示的純軍力對(duì)比(應(yīng)該是以兵種的量分值計(jì)算,有沒其它參數(shù)影響暫時(shí)未知)。共分六個(gè)等級(jí):
微不足道(Trivial),本方兵力為目標(biāo)兵力的2.8倍以上;
低威脅(Low),本方兵力為目標(biāo)兵力的2.8-1.6倍之間;
普通的(Modest),本方兵力為目標(biāo)兵力的1.6-1.15倍之間;
尋常的(Average),本方兵力為目標(biāo)兵力的1.15-0.9倍之間;
嚴(yán)峻的(Severe),本方兵力為目標(biāo)兵力的0.9-0.7倍之間;
高威脅(High),本方兵力為目標(biāo)兵力的0.7-0.55倍之間;
致命的(Deadly),本方兵力為目標(biāo)兵力的0.55倍以下;
在此默認(rèn)狀態(tài)下(沒有外交術(shù)和其它外交相關(guān)影響的情況下)的外交成功幾率:
微不足道(Trivial),5%;
低威脅(Low),-10%;
普通的(Modest),-25%;
尋常的(Average),-40%;
嚴(yán)峻的(Severe),-60%;
高威脅(High),-80%;
致命的(Deadly),-100%;
以及外交需要花費(fèi)的價(jià)格倍數(shù)(Negotiation Impression Modifiers)參數(shù):
微不足道(Trivial),2.2;
低威脅(Low),2.4;
普通的(Modest),2.6;
尋常的(Average),2.7;
嚴(yán)峻的(Severe),2.8;
高威脅(High),2.9;
致命的(Deadly),3;
其它一些相關(guān)的外交參數(shù):
技能:外交術(shù),每級(jí)10%,最多30%;
魔法:馬拉薩的誘惑,每級(jí)5%,最多20%;
建筑:大使館(圣堂/墓園/森林)/攀談之家(據(jù)點(diǎn)),15%,多城不疊加;
寶物:外使大氅5%,大使護(hù)肩10%,兩寶物同一位置;
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