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最新原創(chuàng) 游戲評測 觀點投票 專欄 節(jié)目
  • Steam夏促又雙叕來了,你都買了啥游戲呢?上周最令人期待的事情莫過于Steam的夏促了。世界杯?不是結束了嗎……恰逢學生黨們快樂的暑假時光,趁著Steam夏促買一波游戲然后在假期里慢慢享受,豈不是美滋滋。夏促游戲那么多都打折,該買些啥呢?不妨看一下3DM各位編輯的剁手成果吧。歡迎大家分享自己在Steam夏促的戰(zhàn)利品。塔爾:原汁原味的角色扮演——CRPG的文藝復興給他愛銷量破億的同時迎來了新的史低,撿垃圾打樁機不死人也都是老生長談了。沉浸在FIFA世界杯模式中的我本對PC平臺的折扣提不起一點興趣。不過2018年這部亮眼的作品,還是讓我心甘情愿的收到了G胖的感謝信。作為一名95后,我完美的錯過了CRPG的黃金年代,這一代玩家是伴隨著表現(xiàn)力豐富的3D畫面和流程化的RPG生產線成長的,以至于博德之門、冰風谷等大名如雷

    2018-06-29 12:31:39
    30 銀河正義使者
  • 對于每一位真正的電競愛好者而言,每年騰訊電競的品牌發(fā)布會一直都是他們最為期待的事物。迄今為止,我依然很清楚地記得,騰訊電競在去年舉辦發(fā)布會期間,我只能在其官方微信公眾號的小程序上做一張邀請函自娛自樂一番。但是今年,我竟有幸作為媒體代表參加此次會議。當美夢成真時,我反倒開始開始覺得這一切有點不太真實。和往年相比,除了以往常規(guī)的下半年業(yè)務公布外,今年的發(fā)布會還增加了許多新內容。在本次會議的前半程,來自傳統(tǒng)體育界與國內外學術界的許多知名人物紛紛上臺發(fā)言,表達自己對于電競如今現(xiàn)狀的看法以及對未來的展望。在會議開始前,我本以為關鍵性的內容都會放到會議的尾聲。結果會議一開始便曝出了一劑猛料:為了促進我國電競行業(yè)的良好發(fā)展,中國國家文旅部代表副司長李健先生稱將為此專門成立中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會電子競技運動分會與中國電子競技運動

    2018-06-27 18:06:12
    11 我是老瓜皮
  • 在剛剛過去的E3展會上,倍受矚目的《最后生還者2》放出了最新的實機演示視頻。頑皮狗作為索尼旗下的一線工作室,播片時展示出的強大開發(fā)能力再一次震驚業(yè)界,精心布置的分展臺也足以體現(xiàn)索尼對這款招牌大作的重視。然而出乎意料的是,一場堪稱業(yè)界標桿的精彩戰(zhàn)斗演示結束后,現(xiàn)場觀眾的表現(xiàn)卻意外冷淡,沒有歡呼,甚至沒有掌聲。第一次有了獨立的展臺,第一次放出了華麗的實機演示,雙倍的喜悅重疊在一起,應該是夢幻一般的時光,但是為什么會這樣呢? 引發(fā)爭議的就是這個親親這一切還要從LGBT(同性戀者與跨性別者的英文首字母縮略)運動說起。二戰(zhàn)結束,工業(yè)與科技的飛速發(fā)展使人們得以從勞碌中解放出來,過剩的生產力讓生存問題不再占用大家的頭腦,人們的思考方向也就回到了科學發(fā)展觀的核心——以人為本。自那次著名的“石墻暴動”以后,同性戀和跨性別者開始站

    2018-06-25 17:31:44
    140 四氧化三鐵
  • 每到周末,3DM的幾位編輯就會聚在一起,總結上周做了些什么,商量下周該寫些什么。討論中途就誕生了這篇「一周一會」的話題文章。本屆世界杯可謂冷門迭出,德國首戰(zhàn)告負,阿根廷基本涼涼,朋友圈里嚷著上天臺的人不計其數(shù)。各種“開始慌了”的梗也在真、偽球迷間瘋狂流傳。趁此時機,我們也想一起聊聊「世界杯」。所以本周的話題是——「你有哪些關于世界杯或足球的難忘回憶」歡迎大家參與到我們的討論中。四氧化三鐵:2014年7月14號,凌晨3點,我爸和我熬夜看阿根廷對德國的世界杯決賽。我爸是阿根廷球迷,他喜歡馬拉多納和巴蒂斯圖塔。我支持德國,年輕人們掀起的青春風暴最合我的口味。比賽沉悶但緊張,90分鐘內雙方均無建樹。直達比賽的113分鐘,許爾勒一腳長傳,格策胸部停球,射門一氣呵成,洞穿了羅梅羅把手的阿根廷國門。我記得很清楚,球一進門,我

    2018-06-22 17:51:42
    7 嘉言
  • 熱。在Pico站一下車,日光就從月臺棚頂?shù)目p隙里漏了下來。這站下車的人不少,目的地都出奇一致——洛杉磯會展中心,E3的舉辦地。 1、E3現(xiàn)場分南廳和西廳兩塊。南廳較大,擠著各種第三方大廠。西廳稍小,但裝得下索尼和任天堂。兩廳都有外場內場之分。外場包括媒體室,閉門演示區(qū),飲食區(qū),急救處等功能性場所;內場則是游戲與硬件廠商的集中展示區(qū)域。先去南廳。 一進廳門,F(xiàn)rom Software新作《只狼》里的武士便肅穆地站在那里,不時擺幾個姿勢供人觀瞻。天井與樓梯則都是《侏羅紀世界:進化》的影子。Facebook,Twitch則早早在外場搭起了展臺,一群人正為一款平臺跳躍類的像素游戲喊叫得不可開交。 走入內場,正對著我的過道被SE的兩部重頭戲《古墓麗影:暗影》與《王國之心3》分割開來,無論是駐足觀看,還是排隊試玩的玩家都在

    2018-06-15 22:22:20
    3 四氧化三鐵
  • 每到周末,3DM的幾位編輯就會聚在一起,總結上周做了些什么,商量下周該寫些什么。討論中途就誕生了這篇「一周一會」的話題文章。本文發(fā)出的今天,E3 2018大展已經結束,總的來說本次E3還是有不少驚喜的,大廠們紛紛獻上爆炸的新作陣容,發(fā)布會也是看得人十分過癮。但即便本次E3優(yōu)秀如此,也有一些地方未能滿足大家的期待。所以本周的話題是——「這次E3最讓你覺得遺憾的是哪件事?」歡迎大家參與到我們的討論中。liugaotian:想看《獵天使魔女3》先隨口扯一句,昨晚的世界杯揭幕戰(zhàn),勝負可能和大多數(shù)球迷的預料八九不離十,只是這其中的過程,亞洲二流與歐洲二流之間的差距,在球場上凸顯地就太讓人大跌眼鏡了。說回E3,作為一名熱血男兒,我最想看的當屬貝姐。老任你再不濟干脆就學學滾6,貼張GIF打個LOGO畫張餅,也保準能讓包括筆

    2018-06-15 15:26:14
    28 嘉言
  • 老美喜歡“車槍球”游戲,是因為它們貼近生活。1、美國被稱作“車輪上的國家”,汽車在這兒是最常用的交通工具。密歇根大學交通研究所曾做過調查,2016年美國人均擁有汽車0.766輛,家庭平均擁有汽車1.968輛,這個數(shù)字創(chuàng)下了自2009年以來的新高。每家都能有兩輛車,占地最大面積的是停車場,在中國這是難以想象的事兒。寬松的公共交通也印證著這一點。從駐地到E3會展中心的往返路途中,我們乘坐的地鐵、巴士并不擁擠(當然,這幾天輕軌的吞吐量由于E3大大增加)。和國內用“幾號線”標明線路類似,洛杉磯的線路按顏色分成紅、藍、綠、紫與金色5種,在此之外還有博覽線(Expo)與鄉(xiāng)鎮(zhèn)列車。我們乘坐的藍線屬于城市輕軌,沒有地下軌道。 當然,對于人生地不熟的外國游客來說,如果你要特地前往某地,Uber才是更好的選擇。國際版的Uber與國

    2018-06-14 00:40:19
    2 四氧化三鐵
  • 從上海出發(fā)抵達洛杉磯,我花了大約13小時。13小時,在沉睡與期待中轉瞬即逝。我此行的目的地位于洛杉磯會展中心,那兒是E3游戲展舉辦的地方。 1、洛杉磯的清關人員也知道E3。國際機場出關程序比我想象中的復雜。拐了好幾個彎的人流,說著各色語言的人群,被這樣的環(huán)境裹挾著前進,作為異鄉(xiāng)人,我難免有些緊張。然而這份緊張卻被清關人員的一個問題消弭于無形:“You are going to E3?”(你要去E3嗎?)?!癥ep!”我驚訝地答道。他笑了:“Ah,my grandson has a Xbox. Have a nice day!”語畢,他在我的護照與憑據(jù)上蓋上圖章,哼著小曲,向我揮了揮手。 出了機場,迎接我的是一名有著東北口音的司機師傅。無巧不成書,他昨天剛把我的同事送去同一家酒店。我的同事上周一直在參與《NBA

    2018-06-12 02:18:39
    7 四氧化三鐵
  • 由名不見經傳的Digital Sun工作室開發(fā)、11 bit發(fā)行的獨立游戲《夜勤人》似乎繼承了波蘭游戲的傳統(tǒng):精致,有趣,還有些深度。

    2018-06-08 20:22:53
    4 銀河正義使者
  • 每到周末,3DM的幾位編輯就會聚在一起,總結上周做了些什么,商量下周該寫些什么。討論中途就誕生了這篇「一周一會」的話題文章。通過挑選一些更為大眾的游戲問題,我們也希望讀者朋友能參與到討論中來。本周的話題是「你最喜歡哪個游戲的界面,為什么」。 嘉言:《上古卷軸5》《塞爾達傳說:曠野之息》我比較喜歡簡單明快的UI設計風格。如果說畫面是用來展現(xiàn)游戲的實質內容的,那么UI就是用來展現(xiàn)其系統(tǒng)框架。游戲制作者在設計UI時應該偏重于實用和功能性,華麗、或者新穎的設計還是往后放吧。往遠了說,7年前發(fā)售的老滾5UI就很符合我的喜好,它的UI在大多數(shù)情況下看不出什么復雜的門道,但功能性很明確,簡單的框和線點到為止,玩家一眼就能看到自己想要的信息。平時的游戲畫面中基本也只能看到方向指示這一個元素,恰好契合了游戲超高自由度的設定,玩家

    2018-06-08 18:47:33
    39 四氧化三鐵
  • 光靠預告片就讓人浮想聯(lián)翩的游戲并不多,《輻射》就是其中一個。5月30晚9點57分,在Twitch直播間造勢一天后,Bethesda終于公布了《輻射76》的預告片?!笐?zhàn)爭從未改變」的經典標語消失了,取而代之的是「未來從第76號避難所開始」。約有15萬觀眾在線觀看了這部預告片。欲說還休、開辟新時間線的《輻射76》吊起了無數(shù)玩家的胃口。正當大家沉浸于各類幻想中時,Kotaku的編輯毫不留情地潑來一盆冷水:「《輻射76》會是一款在線生存RPG?!?、「別鬧,我心臟不好?!瓜鞒鰶]多久,一種復雜的情緒就在玩家社區(qū)里彌漫開來——《輻射》推出新作固然讓人驚喜,但這似乎與理想中的「那種游戲」大相徑庭。那種游戲,指的是97、98年由黑島工作室開發(fā)的《輻射》與《輻射2》,10年由黑曜石娛樂制作的《輻射:新維加斯》,它們是經典的C

    2018-06-06 20:43:53
    35 四氧化三鐵
  • 此次PCPI采取“積分制+雙敗淘汰制”,邀請了國內最強的四十支戰(zhàn)隊。在經歷六天鏖戰(zhàn)后,老牌戰(zhàn)隊OMG與人氣戰(zhàn)隊4AM戰(zhàn)隊分別取得第一人稱模式(FPP)與第三人稱模式(TPP)模式的冠軍。因此,他們也將代表中國出征此次在柏林舉行的PUBG國際邀請賽。兩隊奪冠歷程:低開高走,逆天改命回顧兩支隊伍的比賽經歷,都可謂是一波三折。OMG戰(zhàn)隊作為國內資格最老的PUBG戰(zhàn)隊之一,實力一直屬于國內頂尖水準。但在此次PCPI上,他們在首個比賽日便爆冷出局,掉入敗者組。由于此舉讓人過于意外,以至于眾多OMG粉絲為此大跌眼鏡的同時,也被許多路人認為是OMG事先安排好的“曲線晉級戰(zhàn)術”。如果說OMG的奪冠之路存在一定爭議,那么4AM的勝出則是毫無爭議的絕地求生。他們在不溫不火地度過小組賽后,在苦練已久的FPP模式上突然遭遇滑鐵盧。FP

    2018-06-05 18:43:20
    5 我是老瓜皮
  • 前段時間鬧得沸沸揚揚的STEAM整改游戲中成人內容事件似乎開始逐漸偃旗息鼓了,Valve撤回了自己先前所做出的要求,表示會重新對這些游戲中的成人內容進行審核,而這些涉及成人內容的開發(fā)商們也表示這次的抗議成功,似乎一切都皆大歡喜,可喜可賀,可喜可賀。那么真的一切都就已經塵埃落定了嗎? 遠遠不止。 這一次的事情遠遠不止我們表面上所看到的這些。 事件的最開始的導火索是Valve給一眾涉及了成人元素的STEAM游戲開發(fā)商發(fā)了一封郵件,郵件的大致內容要求對目前的游戲內容中的成人要素進行整改,涉及的游戲包括《HuniePop》、《Mutiny!!》、《巧克力與香子蘭》系列等等。 《HuniePop》&《巧克力與香子蘭》抗議推特而其中《Mutiny!!》的開發(fā)商Lupiesoft更表示他們被Valve警告,如果他們的

    2018-06-04 13:57:11
    1 銀河正義使者
  • 兩周前,RNG在MSI上成功奪冠。為了回報玩家的熱情,騰訊英雄聯(lián)盟運營團隊決定在上周六組織戰(zhàn)斗之夜活動。活動當晚,大批召喚師玩家響應組織的號召,紛紛登錄游戲。一時之間,游戲內的各大服務器幾乎全部處于爆滿狀態(tài)。尤其是艾歐尼亞與黑色玫瑰這兩個人氣最為旺盛的服務器,當時登錄該區(qū)的玩家不僅要進行一小時的排隊,而且由于服務器過載,玩家即使登陸后也無法正常游戲。為了分流,游戲團隊還因此特地降低了活動獎勵的獲取門檻。 在那晚的絕大多數(shù)匹配場次中,出現(xiàn)了一個十分有趣的現(xiàn)象:路人們匹配時不再秒鎖上中野,而是將目標轉移到AD位。在那一夜,卡莎和EZ取締了快樂風男亞索與國足神僧李青,成為當晚最熱門的選擇。而之所以會出現(xiàn)這樣的情況,很大一部分原因來自于最近賽場上的某位選手。這名選手,他有點胖。他笑起來的時候,嘴邊會有兩個大大的酒窩。他

    2018-06-02 11:56:23
    16 我是老瓜皮
  • 前言從今年2月開始,《Dota2》開始了兩周更新一次的新模式。一切都要起源于冰蛙的一條推特。這位早在Dota1時代便接手Dota:Allstar地圖的創(chuàng)作,隨后加入V社繼續(xù)致力于Dota2的開發(fā)與更新的傳奇作者與刀圈領軍人物,宣布將改變已有的版本更新發(fā)布模式,嘗試在每隔兩周的周四發(fā)布小更新補丁,持續(xù)六個月。 而在這之前,《Dota2》的版本更新節(jié)奏一直毫無規(guī)律可循。兩個版本間的間隔往往要長于一個月時間。 如今,三個多月過去了,雙周更新制度究竟表現(xiàn)如何,在本文中筆者將從一些角度分析Dota2全新更新模式的優(yōu)劣與是非。更新的意義:維護平衡更新最關鍵的作用就是維持游戲環(huán)境的平衡。作為多人競技游戲的Dota2一直以各英雄與裝備的平衡而著稱,雖然曾經經歷過“五大天王,兩大護法”的“臟梯”時代,也有把巨魔劍圣主宰比賽的時代

    2018-05-31 15:43:05
    13 zhupeilun
  • 前言電子游戲存在的意義向來都是為玩家?guī)砜鞓?。從《超級馬里奧》中的收集的金幣,到當代電子競技游戲中的段位、排名,以及各種成就系統(tǒng)之類的,許許多多的“獎品”被設計出來,以此獎勵為那些完成游戲目標,或是在游戲中表現(xiàn)優(yōu)秀的玩家。然而,作為獎勵的對立面,懲罰也是幾乎所有電子游戲中必不可少的機制,以此告訴玩家,他們將為他們犯的錯誤或者不夠格的游戲水平“付出代價”。本文中,將盤點一下電子游戲中以各種各樣形式存在的“懲罰”,并淺析其影響以及意義所在。通過Game over終止游戲進程:是前功盡棄還是允許卷土重來 當你在《超級馬里奧》中聽到這段熟悉的音樂,就說明你剛剛用完了你的最后一條命,本次拯救公主的行動以失敗告終。 當你在《仙劍奇?zhèn)b傳》中看到這段話的時候,就說明逍遙哥哥和他的同(lao)伴(po)們都已經在戰(zhàn)斗中被打倒,

    2018-05-29 13:42:17
    18 zhupeilun
  • 對于每年必買“槍、車、球”年貨的玩家來說,今年的《使命召喚》確實帶來了不小的驚喜,但其中爭議最大的一點也就是本次的《使命召喚:黑色行動4》成為了《使命召喚》系列歷史上第一部沒有單人戰(zhàn)役模式的正統(tǒng)作品。 《使命召喚:黑色行動4》《使命召喚》系列這幾年一直經歷著陣痛,而陣痛的來源就是單人戰(zhàn)役模式與多人模式之間的取舍?!妒姑賳荆汉谏袆?》取消單人戰(zhàn)役模式并不只是Treyarch的心血來潮,縱觀《使命召喚》系列的歷史,我們可以很清楚的明白為什么Treyarch要嘗試取消單人戰(zhàn)役模式,接下來,我會梳理一遍《使命召喚》系列的歷史,來帶領你理解這次Treyarch的抉擇。 Treyarch工作室眾多周知,《使命召喚》系列最開始就是以優(yōu)秀的單人戰(zhàn)役而聞名,而這里就不得不提到Infinity Ward。 Infinity W

    2018-05-28 18:04:46
    21 銀河正義使者
  • 「今天,我的夢想終于成真了!單單用游戲社區(qū)里籌來的錢,我就為當?shù)氐膬和t(yī)院建了兩個游戲站?!?6天前,一名ID叫「Pineaqples」玩家在美國最活躍的網(wǎng)絡社區(qū)之一——Reddit上發(fā)布了這樣一個帖子。照片里,一個戴著黑框眼鏡,穿著藏青T恤,胳膊粗壯的年輕人一臉興奮地摩挲著觸摸板。6天后,這個帖子便收獲7萬贊,一躍成為Reddit游戲區(qū)的「最高分」話題之一。與表情包、游戲梗的風格不同,素不相識的人們,以游戲為媒介去幫助生病的孩子們,成了玩家文化的另一種體現(xiàn)。1、Pineaqples是位直播《H1Z1》《堡壘之夜》的游戲主播,在Twitch上有7萬多關注。通過名為Gamersoutreach.org的網(wǎng)站,他了解到有這樣一個組織正用游戲幫助受疾病困擾的孩子,并在尋求捐助與合作。 具體地說,Gamers Outr

    2018-05-25 14:26:06
    6 四氧化三鐵
  • 520作為一年一度的表白日,本是有情人訴諸愛意,單身者蜷縮在家的特殊日子。但隨著一件事的發(fā)生,中國廣大單身英雄聯(lián)盟玩家觀眾也有了可以讓自己大聲表白的對象,那就是RNG以及隊中AD選手UZI。RNG作為LPL賽區(qū)的代表參加此次MSI,在小組賽前兩日1勝3負瀕臨淘汰邊緣的情況下突然覺醒,在以一波六連勝昂首出線后,又分別以3:0和3:1的比分,輕松戰(zhàn)勝東道主FNC與世界第一戰(zhàn)隊KZ,幫助LPL賽區(qū)時隔三年,再度奪得季中邀請賽的冠軍。 從各局比分上來看,RNG似乎贏得都不算費力。但一路走來,他們的實際情況,遠沒有表面看上去那么輕松。如果要追溯RNG的此次MSI之行,那么還得從一個月前的LPL春決說起。2018年4月28日晚,成都大魔方演藝中心。 “這波團戰(zhàn)打了一波0換4,RNG帶著大龍buff邁上高地?!薄氨荣愐Y束了

    2018-05-24 17:30:46
    13 我是老瓜皮
  •  在《二之國》的系列里,LEVEL-5用他們擅長的晶瑩鮮亮的吉卜力風格構筑了一個個如夢似幻的溫馨童話世界。到了最新發(fā)售的《二之國2幽靈國度》中,盡管吉卜力工作室不再為該作制作動畫,但LEVEL-5依然獲得了數(shù)位前吉卜力畫師和電影配樂大師久石讓的鼎力相助。加上LEVEL-5從系列前作中繼承并加以順應時代潮流進行的完善和再創(chuàng)作,《二之國2幽靈國度》的世界一度讓我在游戲與入眠后的夢境中找到一些朦朦朧朧的聯(lián)系……世間萬物的棱角都被軟化了,無論玩家怎樣試圖沖撞硬物,物體的周遭仿佛都被包裹了一層觸感光滑的圓潤外殼,將你的怒氣和物理沖擊統(tǒng)統(tǒng)抵消,永遠不會、也不愿在你的身心留下可怖的傷痕印記。 這一幕之前,我一直以為伊凡是貓娘…… 事實上,無論是畫面、劇情和人設,還是本作的探索、養(yǎng)成和戰(zhàn)斗,都是處于這種柔軟

    2018-05-23 16:32:06
    16 liugaotian