STEAM夏促又雙叕來了,你都買了啥游戲呢

銀河正義使者

2018-06-29

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作者:3DM原創(chuàng)

原創(chuàng)投稿

評論:
玩家們的狂歡!

    Steam夏促又雙叕來了,你都買了啥游戲呢?

    上周最令人期待的事情莫過于Steam的夏促了。

    世界杯?不是結(jié)束了嗎……

    恰逢學(xué)生黨們快樂的暑假時光,趁著Steam夏促買一波游戲然后在假期里慢慢享受,豈不是美滋滋。夏促游戲那么多都打折,該買些啥呢?不妨看一下3DM各位編輯的剁手成果吧。

    歡迎大家分享自己在Steam夏促的戰(zhàn)利品。

    塔爾:

    原汁原味的角色扮演——CRPG的文藝復(fù)興

    給他愛銷量破億的同時迎來了新的史低,撿垃圾打樁機不死人也都是老生長談了。沉浸在FIFA世界杯模式中的我本對PC平臺的折扣提不起一點興趣。不過2018年這部亮眼的作品,還是讓我心甘情愿的收到了G胖的感謝信。

    作為一名95后,我完美的錯過了CRPG的黃金年代,這一代玩家是伴隨著表現(xiàn)力豐富的3D畫面和流程化的RPG生產(chǎn)線成長的,以至于博德之門、冰風(fēng)谷等大名如雷貫耳,卻從未動過靜下心來玩玩的念頭。直到今年FIG眾籌上吸金400萬美元的《永恒之柱2》出世,在神界原罪為此類游戲贏得的好評和黑曜石出品的雙重BUF加持下,第一時間折扣打包入手了系列兩部作品。至于體驗如何,說多了全是劇透,如果你也喜歡純粹的劇情引導(dǎo)游戲走向,熱衷于將自己帶入到游戲世界中來一場徹徹底底的角色扮演的話,這部作品絕對不容錯過,它帶著舊世代荒蠻獨特的“風(fēng)味”,為你奉上一款屬于大男孩的華麗冒險。

    STEAM夏促又雙叕來了,你都買了啥游戲呢

    最后,誰也無法阻止我給黑曜石送錢,干TMD貝塞斯達(dá)!

    四氧化三鐵:

    《恥辱2:界外魔之死》與「RPG Maker MV」

    以前,我常把「Dishonored」稱為「羞恥」。

    沒玩《恥辱》的時候,我對它的印象大多來自海報上的面具與朋友們的推薦??此麄兠硷w色舞的表情,我真以為游戲里有些不可名狀的內(nèi)容讓人感到「羞恥」。

    當(dāng)然,《恥辱》并不讓人羞恥,它是由Arkane Studios制作的第一人稱動作游戲,沉浸感極強。估計被界外魔刻上烙印的科爾沃聽到「羞恥」的說法,會「恥辱」地潛行到背后給我一刀。

    這次買《恥辱2:界外魔之死》一是多體驗一下第一人稱視角的游戲,二也是因為我本身就挺喜歡這種中世紀(jì)+魔幻的故事設(shè)定。畢竟我最近玩過的第一人稱動作游戲還得追溯到15年的《輻射4》。

    相信歐美玩家會更習(xí)慣這種模式,而B社也樂于開發(fā)這類游戲。不信你看,《掠食》《恥辱》《狂怒》《輻射》《上古卷軸》等架空背景游戲的發(fā)行商都是貝塞斯達(dá)。

    STEAM夏促又雙叕來了,你都買了啥游戲呢

    對了,這次夏促我還買了自己在Steam上的第一款軟件。它叫RPG Maker MV ,軟件降低了開發(fā)門檻,無論你是新手還是老炮,都能嘗試用它做一款像素風(fēng)格的RPG游戲。

    一直以來,我都有一邊玩游戲,一邊自言自語的習(xí)慣。自言自語的內(nèi)容無外乎夸獎游戲哪里高明,吐槽機制哪里別扭。總之就是各種口嗨,站在玩家的角度對游戲設(shè)計頤指氣使。

    正好,RPG也是我最熟悉的游戲類型之一。

    這種大無畏的革命樂觀主義精神讓我產(chǎn)生了幻覺,聯(lián)想起《夢日記》《尋找天堂》《去月球》等利用RPG Maker制作的獨立游戲,我也決定用這款工具試試看。鑒于我周圍有許多《白色相簿》擁躉,我決定制作一款游戲名為《黑色日記》的Galgame,打碎這些白學(xué)家的幻想。

    STEAM夏促又雙叕來了,你都買了啥游戲呢

    嘿嘿,你還別說,做游戲是真的難。

    嘉言:

    Steam啟動!《神界:原罪2》購買!Steam關(guān)閉!

    我的夏促就這么結(jié)束了。

    一直想體驗一款老式RPG,奈何那些真正發(fā)售于幾十年前的老物,因為落后的畫面等要素讓我接受不能,只得在近些年的作品中尋找獵物,左顧右盼最后選了《神界原罪2》。

    俗話說:“早買早享受,晚買享折扣”。工作之后我玩游戲的時間愈發(fā)減少,上學(xué)時購買的一些游戲至今甚至沒打開過,深深的感到浪費可恥,買后不玩有點過分。所以我從兩年前開始減少游戲的購買頻率,除非真的超級想玩,買完就通關(guān)的那種想玩,否則還是等待現(xiàn)有游戲通完之后才會入手新游戲。反正優(yōu)惠年年有,現(xiàn)在買了放那吃灰還不如等之后更低的折扣。

    STEAM夏促又雙叕來了,你都買了啥游戲呢

    抱著這樣的想法,今年夏促我購買了《神界:原罪2》,據(jù)說它節(jié)奏很慢,很適合逛逛街、找NPC扯扯淡的佛系玩家,沒事干就可以打開玩玩,再好不過了。

    (其實還買了款4塊錢的小黃油,在liugaotian的強力安利下,我馬上入手了這款小黃油,這種游戲就必須得下下來批判)

    liugaotian:

    當(dāng)某類游戲漸趨成熟,后續(xù)的發(fā)展速度就會減慢。我無法明確地給出“籃球”游戲是否已經(jīng)趨于完美,是否后來人要做的僅僅就是在已有的基礎(chǔ)上小修小補。但顯而易見的是,尤其在2K的身上,籃球游戲的進(jìn)步已經(jīng)越來越慢了。

    我不算一名《NBA2K》系列的老玩家。我的入門作是《2K10》,封面上科比身著紫金,霸氣怒吼的那一代。入的還是Wii版,體感操控。搶斷要揮手,投籃要起跳,防守四肢并用。為了追求真實感,我只打48分鐘一場的比賽。

    當(dāng)時學(xué)校周六全天補課,我在每個周五都玩到夜里兩三點鐘才愿罷休。并不是我精力過盛,現(xiàn)在回想起來,那時候的我除了對籃球的熱愛,心里還有一份對學(xué)校的不滿。兩者交織結(jié)合,《2K10》就成了我假以消遣,并能發(fā)泄情緒的一味良方。

    Wii版的《2K》一直有一個缺陷,就是罰球時機的問題。眾所周知,Wii游戲依賴體感捕捉,而《NBA2K》是一款非??简灣鍪謺r機的游戲?;@球球員的出手時機,一般在球員跳至最高點時出手為佳。理論上此刻投籃受到防守球員的干擾最少。當(dāng)然具體到某些投籃姿勢怪異的球員,如馬里昂、柴爾德里斯等,玩家還需另做調(diào)整。也可能是我對Wii的捕捉功能理解有所謬誤,我在Wii版《NBA2K》中始終抓不準(zhǔn)合適的出手時機。所以近距離投籃、上籃還好,罰球兩罰不中卻是常有的事。

    當(dāng)時我對籃球的熱愛是瘋狂的。暑假期間,我可以在熱光曝曬下從午間飯后在籃球場上待到大地清涼?;氐郊依?,我要做的第一件事就是雙手撐地,跪在地上,喘著粗氣。連站立的力氣也不剩了。休息片刻后,洗澡吃飯,然后投入到我的《NBA2K》賽季中,一夏天如一日。

    我最喜歡的球員是克里斯保羅,鐘愛的球隊也隨保羅的轉(zhuǎn)會,從黃蜂逐漸成了快船和火箭。大一學(xué)年,我還曾和多名網(wǎng)友合寫過一篇關(guān)于“洛杉磯快船”的三萬多字(具體記不清了,但好幾萬是有的)的文章。文章登上了虎撲體育的頭圖。稿費當(dāng)然是沒有的,也不奢求,純粹就是熱愛。

    STEAM夏促又雙叕來了,你都買了啥游戲呢

    寫了這么多,您可能會發(fā)現(xiàn),上文沒有一句提到《NBA2K18》。我只能說我對《NBA2K18》有點失望,是情懷和打折誘使我消費。如果“情懷”和“打折”一定要分個高下,那應(yīng)該是“打折”吧,對于貧窮的我而言。

    瓜而不皮的老瓜皮:

    又到了一年一度的steam夏日大促,看著身邊的同事各個激動地喊著買爆買爆,我的心情也受到他們的傳染開始躁動起來。但隨著我的手指在鍵盤上快速敲下幾個一連串的英文字符后,一切便又變得索然無味。

    幾款我中意的游戲即便打完折,價格相加后依舊不是個小數(shù)目。雖然它依舊在我的承受范圍之內(nèi),但或許是我之前就職過與銷售相關(guān)工作的緣故,我的直覺告訴我其實并不會從這筆買賣中得到什么真正的實惠。而后來,事實也證明了我的直覺是正確的。我原本想要買的游戲,只需要每個月在橘子上購買會員服務(wù),便可隨意暢玩。

    促銷這件事,說到底還是商家通過行為心理學(xué)原理從而想出的激勵手段。若沒有特別想買的游戲,那么不跟這波熱度也無妨。嗯,看著身邊的銀河正義使者瘋狂剁手,只為了給自己的steam游戲庫湊出2077款游戲時,我為他鼓起了掌,心里笑開了花。(手動滑稽)

    銀河正義使者:

    今年夏促很可能是STEAM在國內(nèi)逐漸普及之后最為平淡的一個大促了,當(dāng)21日的凌晨1點到來之后,論壇里也只是象征性的冒出了幾個談?wù)撓拇俚奶?,抱怨了幾句年年都是這些,單薄的就好像是電腦旁過期了的便利貼一般,反而是這次的夏促小游戲,倒是引起了不少人的關(guān)注,輪番上陣制作各種腳本、插件和云掛機,似乎我們已經(jīng)不太在意這個夏促到底促了些什么了。

    依稀記得幾年前,盡管已經(jīng)進(jìn)入了深夜,但窗外灼人的熱氣依舊不依不饒地拍打在緊緊閉鎖的窗上,似乎想要突破到房內(nèi)22度的怡人溫度中,來毀掉這一場本應(yīng)該平靜祥和的夜晚。

    不過很有趣的是,就算它的奮力突破失敗了,那時的我后背依舊沁出了細(xì)密的汗珠,STEAM夏促已經(jīng)開始超過一個半個小時了,可惜的是我仍舊沒辦法進(jìn)去其中的任何一個頁面,看著界面上顯示的服務(wù)器連接失敗的幾個大字,我能做的只有徒勞無功地刷新著頁面,一遍又一遍,就像西西弗斯的徒勞一般。

    此時論壇的帖子也開始在瘋狂刷新之中,臨時工、新史底、頁面打開錯誤、合卡與各種折扣匯總貼混雜在一起,色彩斑斕的信息流在一瞬間爆炸,不停歇的刺激著我們這些本應(yīng)該早已進(jìn)入睡眠之中的人,與大洋彼岸的那群玩家們一起享受著同一場狂歡。

    這場狂歡足足持續(xù)了14天,每一天的每日特惠、閃電特惠都在刺激著我們,論壇也變得空前熱鬧,無數(shù)的討論貼在轉(zhuǎn)瞬之間出現(xiàn)又消失,隨即被淹沒在一片欣欣向榮之間,而這場玩家之間的狂歡在最后一天迎來氣氛的最高點:Encore Day,夏促的所有參賽選手一同下場,為此前錯過了這場舞會的玩家們,獻(xiàn)上了今年夏天最后的一支圓舞曲。

    很多年之后,當(dāng)我想起那時的夏促,胸口總是會懷抱著些許激蕩。

    當(dāng)我把視線轉(zhuǎn)回這次的夏促,總感覺似乎少了些什么,那種感覺很難以用言語去描述,就像你時隔多年回到家鄉(xiāng),發(fā)現(xiàn)門口的那棵櫻桃樹只剩下了一個黝黑的樹樁一樣,你所做的只能是抬起腳,跨過去。

    這次的夏促我毫無意外的等到了凌晨一點,看著STEAM服務(wù)器宕機的頁面有些不知所措,那顆巨石似乎太重了,重到我很難再去推動它,經(jīng)過幾次嘗試之后,隨即便選擇了放棄,然后昏然睡去。

    當(dāng)次日的第一縷陽光竄入我的眼瞼時,我坐定了某種決心,像是年輕的勇者看到了魔王,卻發(fā)現(xiàn)自己手上的劍已經(jīng)有了缺口,身邊同伴也已墮入深淵一般。

    STEAM夏促又雙叕來了,你都買了啥游戲呢

    我將自己的游戲買到了2077個,沒有仔細(xì)算過,從原來的1900多個到現(xiàn)在,大致買了有一百多個,里面有著3A大作、也有著獨立游戲,但更多的是一些被淹沒在歷史河流里老游戲,經(jīng)過時光的洗禮,它們不再光鮮,可是它們?nèi)匀挥兄粋€游戲最重要的本質(zhì),那就是足夠有趣,很多時候當(dāng)我們聊起某些事情,會在只言片語之間提到它們,但也僅限于此了。

    而我想要留住它們,正如我想要留住的那段時光。

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