嘉言
2018-06-15
每到周末,3DM的幾位編輯就會聚在一起,總結(jié)上周做了些什么,商量下周該寫些什么。討論中途就誕生了這篇「一周一會」的話題文章。
本文發(fā)出的今天,E3 2018大展已經(jīng)結(jié)束,總的來說本次E3還是有不少驚喜的,大廠們紛紛獻上爆炸的新作陣容,發(fā)布會也是看得人十分過癮。但即便本次E3優(yōu)秀如此,也有一些地方未能滿足大家的期待。
所以本周的話題是——「這次E3最讓你覺得遺憾的是哪件事?」
歡迎大家參與到我們的討論中。
先隨口扯一句,昨晚的世界杯揭幕戰(zhàn),勝負可能和大多數(shù)球迷的預料八九不離十,只是這其中的過程,亞洲二流與歐洲二流之間的差距,在球場上凸顯地就太讓人大跌眼鏡了。
說回E3,作為一名熱血男兒,我最想看的當屬貝姐。老任你再不濟干脆就學學滾6,貼張GIF打個LOGO畫張餅,也保準能讓包括筆者在內(nèi)的貝姐粉們大呼“天下第一”。既然沒有新片,那就讓我們來回顧一下去年TGA上的《魔女3》預告吧。
貝姐又倒地了!但是我絲毫不擔心,甚至還有點激動。不知為何,在所有玩過《魔女1、2》的同事中,他們總認為一、二兩代的體驗幾乎沒有差別,而我卻認為二代比一代好玩一萬倍。究其原因,我認為很可能是貝姐的發(fā)型左右了我的觀點。男人嘛,都懂的。
《細胞分裂》哪兒去了??!!
自詡為潛行游戲愛好者的我,一直期待著本次E3能有《細胞分裂》的新作公布,然而在一眾神級IP發(fā)布新作,玩家群體高潮之后,魚叔也沒能出現(xiàn)在這個舞臺上。
5代斷罪是我的入坑作,6代黑名單更是反反復復刷了好幾遍流程。相比它的好兄弟《合金裝備》來說,《細胞分裂》的潛行少了些開放世界的自由感,但在暗殺的流暢度上更勝一籌,處決系統(tǒng)的存在雖不合常理,但又帥又爽啊,而且如美式大片般簡單粗暴的劇情也別有風味,整個游戲頗有一種“十步殺一人,千里不留行”的神韻。
正好今年E3前,育碧在《幽靈行動:荒野》的聯(lián)動任務中加入了《細胞分裂》的主角山姆費舍爾,久違的老朋友見面讓很多玩家激動不已,一度出現(xiàn)“本次E3上育碧將會帶來《細胞分裂》新作這枚核彈”的猜測,最后的故事大家也知道了,夢醒了...啥也沒有。
“就剩我了”魚叔這話聽著心疼,然而5年過去新作還是沒出,鬧哪樣
潛行游戲好,光頭吳克不能少,好歹殺手47今年也宣布了要出新作的消息,而且不會再像前作一樣按坑爹的章節(jié)模式售賣,也算是填補一下這類游戲的空缺了吧。想來買了前作的我到現(xiàn)在還沒打通它,在等《細胞分裂》之前,先用47解解饞吧。
相信不遠的將來,那架酷炫的綠色夜視儀會再次現(xiàn)身黑暗之中。
看《蜘蛛俠》新作游戲演示的時候,我著實被無聊到了。
我并不是小蟲子的粉絲,所以對游戲不抱有任何情懷,單從游戲演示體現(xiàn)的玩法來說,無聊。接任務,跑圖,一頓拳打腳踢,完成任務,然后循環(huán)。
游戲模式略單一,至少展示出來的內(nèi)容是這樣,或許還有更豐富的內(nèi)容仍未可知。還有一點游戲內(nèi)容之外的我想要吐槽一下,就是游戲的UI給人感覺非常平庸,就像是從其他地方移植過來的一樣。也不是說UI慘不忍睹,就是感覺和游戲本身還不夠貼切。
讓我選擇游戲,我會選擇那些讓我眼前一亮的,有創(chuàng)意點的游戲,而不是一款平庸的、老套的游戲?!吨┲雮b》新作我反正是不會去玩的,但對于喜歡小蟲子和開放世界動作游戲的同學們,還是希望你們能在游戲中玩得開心。
今年的E3,最讓我感到遺憾的還是索尼發(fā)布會。原因有二,一是《死亡擱淺》,二是展會策劃。
先說《死亡擱淺》,索尼在此次發(fā)布會上公布了該游戲的第四支預告片。這支最新的預告片不僅展示了兩名女性角色,而且也帶來了一定量的實機演示(主角步行探索)。若是和之前的三支預告片相比,這支預告片的內(nèi)容已可被稱為豐富。但也許是貪心,亦或是受到了前一天老滾6的影響。我總覺得在這次的E3上,《死亡擱淺》應該會透露更多內(nèi)容。
再說展會策劃,今年索尼糟糕的展會安排向大家介紹了如何用策劃來毀掉一場內(nèi)容上乘的發(fā)布會。在整場發(fā)布會中,無論是開頭《美末2》與《對馬島之鬼》的實機演示,還是中期《生化2重制版》《死亡擱淺》《仁王2》的預告片,這些都十分精致,讓玩家觀眾大呼過癮,可偏偏他們最后以展前早已透露出大量信息的《蜘蛛俠》作為結(jié)尾。而且直到發(fā)布會轉(zhuǎn)播信號中斷,發(fā)布會上也沒有發(fā)言人上臺正式宣布發(fā)布會的結(jié)束。這不僅讓這場精彩的發(fā)布會變得虎頭蛇尾,而且也著實十分影響觀眾的觀賞體驗。
這次的E3也算是全程看著直播過來了,除去一場育碧的發(fā)布會因為時間關(guān)系沒有看到直播,其他的也算得上完整的看了下來。
如果你讓我說一說對于這次E3發(fā)布會的整體感受的話,那么我個人的觀感還是非常好的,尼祿與但丁時隔十二年在千呼萬喚中終于現(xiàn)出了身影,離開喬爾的艾莉出落得亭亭玉立,里昂回到了十九年前的萊肯市,三位武士也抽出了自己的武士刀。
但是瑕不掩瑜,盡管這次的E3確實不錯,但終究還是有那么些許遺憾。
其中最讓我遺憾的就是心心念念了數(shù)年的《無主之地3》在這次的E3上沒有放出任何消息,盡管在E3開展之前,Gearbox就表示不會參加這次的E3,但是在E3開展之前的加拿大沃爾瑪泄露事件中,出現(xiàn)了《無主之地3》的身影,其余一同泄露的游戲中已經(jīng)有不少被證實為真實消息,于是我仍然從某種愿景下期待一次one more thing,不過很可惜的是Gearbox似乎并沒有給我們這個機會,距離《無主之地2》已經(jīng)過去6年了,而16年的《為戰(zhàn)而生》只能說是泯然眾人矣,幾乎可以說是沉寂了良久的Gearbox是時候該交出一份新的答卷了,不是嗎?
接下來就是我唯一一場沒有看直播的發(fā)布會,除開時間因素以外,還有一個重要的原因,那就是阿育的預告片我一幀都不信,在早上到了公司之后我主要看了下《刺客信條:奧德賽》的預告片,不出意料,阿育還是那個阿育,《刺客信條》系列從很久以前就開始變成了年貨,無論是質(zhì)量還是口碑都一落千丈,而17年《刺客信條:起源》的誕生不僅擺脫了年貨的發(fā)售頻率還一度讓我有了阿育從良的想法,可是今年公布的《刺客信條:奧德賽》又讓這個系列再度走回了年貨的行列,不僅如此,如果說以前阿育對于“狂戰(zhàn)士”這個吐槽還有些遮遮掩掩的話,那么這一作恐怕就是真空上陣了,并且我應該是沒有看錯,這次的《刺客信條:奧德賽》中使用的還是《刺客信條:起源》的素材,突然有種一言難盡的感覺,最后再給大家說個笑話,育碧的開放世界(笑)。
其實這屆的E3我最期待的就是任天堂的直面會,因為在這次E3之前,《火焰紋章》新作與《任天堂明星大亂斗》新作就已經(jīng)放出了消息,而任天堂基本上是不會參加除了E3以外的發(fā)布會的,所以我猜測除了上面提到的兩款作品以外,一定會有別的重磅的炸彈給出來,可是事實又證明我錯了。
直面會一開始的十幾分鐘就把《火焰紋章:風花雪月》與《任天堂明星大亂斗特別版》的情報公開了,就在所有人都在期待后面的幾十分鐘會有什么驚喜的時候,《任天堂明星大亂斗特別版》的介紹持續(xù)了整場直面會直到樹屋環(huán)節(jié)結(jié)束。
其實《火焰紋章:風花雪月》與《任天堂明星大亂斗特別版》已經(jīng)足夠算的上是重磅炸彈了,但是誰也沒想到老任僅僅只拿出了這兩個炸彈,期待中的《銀河戰(zhàn)士》、《動物之森》和2019年《精靈寶可夢》正統(tǒng)新作的消息全都沒有出現(xiàn)。
盡管單單一款Smash就足夠我興奮上好幾天了,但是整場發(fā)布會的內(nèi)容確實有些比例失調(diào),絕大部分的時間都是在介紹Smash的游戲詳情。對于我個人來說確實很開心,我明白對于一個面向北美的直面會上Smash的重量有多重,但是對于整體觀眾來說,這恐怕就不是個很好的體驗了。
這次老任的E3發(fā)布會確確實實有著不少的問題,但是我即使被噴死,被釘在棺材里,我也要用腐朽的聲音喊出:“Smash天下第一!”
沒有遺憾,硬要說的話就是身在E3現(xiàn)場,參與的閉門游戲演示數(shù)量有限,而且排隊花了不少時間,沒能體驗更多游戲。
注:三鐵君這次前往洛杉磯參加了E3,雖然辛苦,但想必也是很開心的吧
那么,對于各位來說,本次E3遺憾的事是什么呢?
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