四氧化三鐵
2018-06-15
熱。
在Pico站一下車,日光就從月臺(tái)棚頂?shù)目p隙里漏了下來。這站下車的人不少,目的地都出奇一致——洛杉磯會(huì)展中心,E3的舉辦地。
E3現(xiàn)場(chǎng)分南廳和西廳兩塊。南廳較大,擠著各種第三方大廠。西廳稍小,但裝得下索尼和任天堂。
兩廳都有外場(chǎng)內(nèi)場(chǎng)之分。外場(chǎng)包括媒體室,閉門演示區(qū),飲食區(qū),急救處等功能性場(chǎng)所;內(nèi)場(chǎng)則是游戲與硬件廠商的集中展示區(qū)域。
先去南廳。
一進(jìn)廳門,F(xiàn)rom Software新作《只狼》里的武士便肅穆地站在那里,不時(shí)擺幾個(gè)姿勢(shì)供人觀瞻。天井與樓梯則都是《侏羅紀(jì)世界:進(jìn)化》的影子。Facebook,Twitch則早早在外場(chǎng)搭起了展臺(tái),一群人正為一款平臺(tái)跳躍類的像素游戲喊叫得不可開交。
走入內(nèi)場(chǎng),正對(duì)著我的過道被SE的兩部重頭戲《古墓麗影:暗影》與《王國(guó)之心3》分割開來,無論是駐足觀看,還是排隊(duì)試玩的玩家都在駐足觀看。兩邊都是人山人海。
光看播片不玩游戲怎么行?面對(duì)里三層外三層的人流,還是得投身其中。不出所料,這兩輪排隊(duì)花了我將近4個(gè)小時(shí),半天的旅程就被安排在這兒了,但在實(shí)機(jī)體驗(yàn)方面也得到了不少收獲。
在聊聊試玩體驗(yàn)之前,我們先買個(gè)關(guān)子,看看南廳里還有些什么。
育碧、Bethesda、SE、卡普空、萬代南夢(mèng)宮、Epic Games,這幾家大廠瓜分了南廳的主要區(qū)域。
場(chǎng)館中央是育碧的主舞臺(tái),一群玩家手持Joy-con在主舞臺(tái)上載歌載舞?!禞ust Dance 2019》的節(jié)目演示有單人競(jìng)賽也有多人共舞。毫無疑問,要想炒熱現(xiàn)場(chǎng)氣氛,《Just Dance》再適合不過。
《舞力全開》主舞臺(tái)左側(cè),是海戰(zhàn)主題的游戲《骷髏與骸骨》展臺(tái)。排隊(duì)時(shí)工作人員會(huì)安排玩家5人一組,以團(tuán)隊(duì)形式操縱船只進(jìn)行海戰(zhàn);主舞臺(tái)后,是在XBOX與育碧發(fā)布會(huì)都公布過的《全境封鎖2》,舞臺(tái)右側(cè)則是《刺客信條:奧德賽》,我的同事還拿斯巴達(dá)頭盔發(fā)了張自拍。
卡普空的展臺(tái)就在育碧隔壁。
“懷舊”成了卡普空展會(huì)的常用主題,這點(diǎn)尤其在《生化危機(jī)2:重制版》得到體現(xiàn)??ㄆ湛仗匾膺€原了萊肯市警察局原貌,在“Resident Evil 2”的標(biāo)語(yǔ)牌下是可供玩家拍照的警車。
為預(yù)定于今年10月4日發(fā)售的《洛克人11》造勢(shì),現(xiàn)場(chǎng)還搭建了洛克人系列長(zhǎng)廊,看板下,每代作品都有一款對(duì)應(yīng)主機(jī)可供試玩。我興致沖沖地來到《洛克人X2》前,在Boss關(guān)嘗試了十多次后,尷尬地放下了手柄。穿過洛克人的布景,一堵黑色磚塊狀的墻壁前放著兩臺(tái)《街霸5》街機(jī),四位魁梧大漢的瘋狂動(dòng)作似乎要把搖桿拉斷。
格斗類游戲倒是在萬代南夢(mèng)宮那兒扎堆出現(xiàn)。萬代南夢(mèng)宮展區(qū)正對(duì)育碧主舞臺(tái),《Jump Force》《靈魂能力6》已經(jīng)Switch版《龍珠斗士Z》都排滿了人。日系游戲在歐美的近年增長(zhǎng)的影響力可見一斑。
B社則位于南廳的西南角,《狂怒2》,《掠食》新DLC,《上古卷軸OL》DLC“Summerset”在展區(qū)都可進(jìn)行試玩。記得Bethesda發(fā)布會(huì)上《毀滅戰(zhàn)士:永恒》嗎?B社展臺(tái)中心,就有這座接近3人高的塑像。
用一個(gè)游戲撐起一個(gè)展臺(tái),這說的就是《堡壘之夜》了。兩天了,我就沒見過排隊(duì)的人數(shù)量減少過。Epic Games在現(xiàn)場(chǎng)排了幾排電腦,讓玩家在現(xiàn)場(chǎng)與特邀球星、Youtube與Twitch博主共同參與50v50軍團(tuán)對(duì)戰(zhàn)模式。雖然隊(duì)伍蜿蜒,但隊(duì)列中的人們并不焦慮。
下面來談?wù)劇豆拍果愑埃喊涤啊放c《王國(guó)之心3》的試玩體驗(yàn)。
讓人遺憾的是,SE現(xiàn)場(chǎng)人員告訴我,試玩時(shí)不能屏攝游戲?qū)崣C(jī)畫面,希望以下的文字,配上預(yù)告圖,能讓讀者對(duì)兩部作品的了解更深入。對(duì)了,現(xiàn)場(chǎng)的主機(jī)均為XBOX ONE X,下述鍵位對(duì)應(yīng)XBOX手柄。
首先是《古墓麗影:暗影》。
打通這段游戲Demo我花了將近45分鐘,其中包含熟悉操作與路線試錯(cuò)部分。
在《古墓麗影:暗影》的這段Demo中,游戲總共被分為三部分,側(cè)重點(diǎn)各有不同。
第一部分對(duì)應(yīng)解謎,探索,并指導(dǎo)玩家學(xué)習(xí)關(guān)卡行進(jìn)時(shí)需要的操作。獲得消息后,年輕的勞拉孤身前往位于墨西哥的瑪雅文明金字塔,在遭遇長(zhǎng)時(shí)間潛水,平臺(tái)跳躍,攀巖,觸發(fā)機(jī)關(guān)等關(guān)卡后,最終發(fā)現(xiàn)遺跡中的神秘器具。
基本的操作包括A鍵跳躍,B鍵拾取物品,匍匐前進(jìn),Y鍵攀巖、攻擊,X鍵特殊動(dòng)作,LTRT鍵瞄準(zhǔn)射箭。場(chǎng)景內(nèi)需求鍵位不同,按部就班操作即可。比如推動(dòng)石車用X,旋轉(zhuǎn)滾輪用左搖桿,隔斷繩子用Y鍵。
第二部分主要來演示戰(zhàn)斗。獲得器具后,勞拉將遭遇同為遺跡而來的反派人物,并與之交火。戰(zhàn)斗的過程包括暗殺,近戰(zhàn)搏斗,射箭及射擊。游戲的主界面并不會(huì)顯示血槽,處于危險(xiǎn)時(shí)刻時(shí),還是通過“鏡頭覆蓋血漬”這種設(shè)計(jì)來增加玩家的緊迫感。
在突破敵方層層包圍時(shí),你可以還直接射擊油桶,消除被敵人集火攻擊的潛在威脅。
第三部分則多在水下進(jìn)行,游戲與過場(chǎng)動(dòng)畫的結(jié)合更緊密。主要內(nèi)容是勞拉失手觸發(fā)機(jī)關(guān),引來洪水,最終瑪雅遺址毀于一旦。面對(duì)洪水時(shí),你需要及時(shí)抓住大量房屋遺址,水下潛行則包括上浮下潛,加速滑動(dòng)。
機(jī)制方面,《古墓麗影:暗影》還有不同程度的QTE設(shè)計(jì),需要你根據(jù)場(chǎng)景變化迅速按鍵反應(yīng)。
有時(shí)QTE在按鍵,比如被潛水時(shí)被巖壁卡住,得猛按X鍵方可逃離;被困在吉普車時(shí),需要用Y鍵破窗而出,這些場(chǎng)景都時(shí)間限制,超過限制則不得不面對(duì)失敗并重新開始的情況。
畫面方面,光與影成了一種畫面處理手法。契合“暗影”這一主題,游戲的大部分場(chǎng)景都是灰色,亮度較低。在遺跡搜索,水下潛行時(shí),往往在經(jīng)歷長(zhǎng)時(shí)間的黑暗之后,才會(huì)有光亮出現(xiàn),這種給玩家的感覺和長(zhǎng)時(shí)間潛行在水中,好不容易浮出水面呼氣的勞拉完全同步。
總體來說,Demo展現(xiàn)出來的內(nèi)容十分詳實(shí)。在畫面,播片,探索,動(dòng)作等方面都很成熟,如果整部作品都能和Demo質(zhì)量保持一致的話,是部出色的作品。
水晶動(dòng)力工作室努力了,但《古墓麗影》Demo卻沒給我?guī)順啡?。它的質(zhì)量很高,但它和前作《古墓麗影:崛起》的差別并不大。換句話說,你能明白在特定環(huán)節(jié)它需要你做些什么。
每個(gè)有年頭的游戲都會(huì)遭遇這樣的困擾。
《王國(guó)之心3》相當(dāng)好玩。
試玩Demo共包含《玩具總動(dòng)員》主題下安迪的房間與玩具商店,《大力士海格力斯》中的奧利匹斯。
還是按照《王國(guó)之心》傳統(tǒng)的戰(zhàn)斗、魔法、物品與鏈接四個(gè)方面介紹吧。
首先是戰(zhàn)斗?!锻鯂?guó)之心3》中的戰(zhàn)斗十分爽快,面對(duì)敵人“無心者”,既可以拿著鍵刃一路砍瓜切菜,也可以充分利用各種戰(zhàn)斗系統(tǒng),獲得更多回報(bào)。
“鍵刃變形”是該作的戰(zhàn)斗特色。不同世界里的鍵刃,只要滿足需要的連擊數(shù),就能激活獨(dú)有的新形態(tài)。以《玩具總動(dòng)員》里鍵刃為例,它在持續(xù)攻擊后就會(huì)變成一把傷害極高的近戰(zhàn)大錘。變形不止一段,變身大錘后它還能變成鉆頭,把敵人拉向索拉,發(fā)動(dòng)群體攻擊。不同形態(tài)的鍵刃最后一擊也很獨(dú)特,在有限的時(shí)間內(nèi)盡快釋放能夠?qū)ψ畲蠡?
魔法攻擊繼承了前作的設(shè)計(jì),甚至與后續(xù)劇情則有一定聯(lián)系。比如索拉釋放暴風(fēng)雪后,還能在冰上滑行;平地召喚船只,還能在安迪家門前的庭院里破浪而行。這些魔法似乎與劇情場(chǎng)景有著某些關(guān)聯(lián),這樣一想,《冰雪奇緣》《加勒比海盜》元素的出現(xiàn)其實(shí)順理成章。
仔細(xì)探索場(chǎng)景的每個(gè)角落,你還能發(fā)現(xiàn)額外的物品、敵人和小彩蛋。物品不單單用來回復(fù)生命與魔法值,還能配合主角團(tuán)隊(duì)進(jìn)行連協(xié)攻擊。
《王國(guó)之心3》的重頭戲“召喚”被放在了鏈接系統(tǒng)(Link)中。在“銀河商店”里,用十字鍵選擇Link一欄并確認(rèn),《無敵破壞王》拉爾夫就會(huì)出現(xiàn)。拉爾夫的技能都是像素狀的,在三維畫面中它召喚像素墻壁,投擲像素炸彈的畫面效果相當(dāng)突出。
在基礎(chǔ)操作外,游戲還營(yíng)造了一種玄乎的空間感。這種空間感源自對(duì)比,龐大場(chǎng)景與迷你人物的對(duì)比。
在《大力士海格力斯》主題場(chǎng)景里,攀爬奧林匹斯山的過程驚險(xiǎn)刺激,因?yàn)閹r石巨人會(huì)扔石頭阻礙索拉、唐老鴨和高飛前進(jìn)。由于索拉一行人可以在平地、墻壁等各種水平或垂直表面上快速行動(dòng),所以你極其容易在近距離觀察并接近落石與巨人,索拉在翻滾,跳躍,攻擊時(shí)視角時(shí)常會(huì)發(fā)生變化,也加深了這種空間感。
作為一款體量龐大的游戲,《王國(guó)之心3》還得結(jié)合場(chǎng)景設(shè)計(jì),增加些花樣玩法。
印象尤為深刻的是操縱云霄飛車進(jìn)行巖石巨人攻防戰(zhàn)的場(chǎng)景。你需要在限定時(shí)間操控LTRT鍵,持續(xù)對(duì)巖石巨人發(fā)射煙花,并在QTE處給予奧林匹斯的泰坦致命一擊。
其實(shí)從進(jìn)入安迪的房間那一刻起,你不光是在探索游戲世界,也是在審視自己曾擁有的美好時(shí)光。
《王國(guó)之心3》是一部奇妙的作品。這說的不只是游戲性,還有迪士尼元素的與時(shí)俱進(jìn)。它雖不深邃嚴(yán)肅,但善與惡、人與情的主題也足夠回味悠長(zhǎng)。
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