四氧化三鐵
2018-06-12
從上海出發(fā)抵達洛杉磯,我花了大約13小時。13小時,在沉睡與期待中轉(zhuǎn)瞬即逝。我此行的目的地位于洛杉磯會展中心,那兒是E3游戲展舉辦的地方。
洛杉磯的清關(guān)人員也知道E3。
國際機場出關(guān)程序比我想象中的復(fù)雜。拐了好幾個彎的人流,說著各色語言的人群,被這樣的環(huán)境裹挾著前進,作為異鄉(xiāng)人,我難免有些緊張。
然而這份緊張卻被清關(guān)人員的一個問題消弭于無形:“You are going to E3?”(你要去E3嗎?)。
“Yep!”我驚訝地答道。
他笑了:“Ah,my grandson has a Xbox. Have a nice day!”語畢,他在我的護照與憑據(jù)上蓋上圖章,哼著小曲,向我揮了揮手。
出了機場,迎接我的是一名有著東北口音的司機師傅。無巧不成書,他昨天剛把我的同事送去同一家酒店。我的同事上周一直在參與《NBA 2K OL2》在北美舉行的活動,剛在克利夫蘭見證了金州勇士的成功衛(wèi)冕,他便在3小時后匆匆趕赴機場飛往加州。
路上,司機師傅問我:“我不太了解游戲,總聽著侄子們談著LOL,你說這游戲會在你說的E3展上出現(xiàn)嗎?”我樂了,主機游戲正逐漸向多人模式與網(wǎng)絡(luò)化靠攏,未來的引領(lǐng)風(fēng)潮的類型會是什么,誰都沒法預(yù)測。
微軟XBOX的發(fā)布會在太平洋下午1時開始,舉辦地安排在微軟劇院,就在斯臺普斯中心隔壁。
會前,微軟多次調(diào)整了發(fā)布會預(yù)期時長,從1個半小時,到2個小時,再到2個半小時。任誰都會猜測,微軟在今年究竟準(zhǔn)備了多少消息。
事實證明,微軟精心籌劃的內(nèi)容超出預(yù)期,足夠重磅,也足以吸引眼球。
《光環(huán):無限》《輻射76》《奧日》《隻狼》《除暴戰(zhàn)警3》《極限競速:地平線4》《王國之心3》《Jump Froce》《鬼泣5》《消逝的光芒2》《全境封鎖4》《戰(zhàn)爭機器5》《賽博朋克2077》……每個大作的“全球首映”預(yù)告片段都能讓現(xiàn)場沸騰。
比如《王國之心3》中《冰雪奇緣》艾莎女王的特寫鏡頭,疾馳而過的面包車上“Devil May Cry5”的霓虹燈管突然點亮,以及發(fā)布會最后由程序故障,欲蓋彌彰的《賽博朋克2077》。別忘了,老美自帶捧場屬性,每段播片尚未開始,就有各種驚嘆詞從他們的口中冒出。
王國之心3
全境封鎖2
我愛死這現(xiàn)場的氛圍了。
今年,Xbox負(fù)責(zé)人Phil Spencer在鏡頭前從容不迫,話語間時不時的嘴角上揚看起來自信且真實。Phil的自信并不盲目,會前的充足準(zhǔn)備,讓會上的他充滿底氣。
將5家工作室納入微軟第一方,第一方游戲?qū)⒌谝粫r間加入XGP會員服務(wù)是切實的舉措,而新主機制作,云游戲平臺互通既是餡餅也是愿景。
在次世代主機的爭奪上,相較于索尼,微軟的形勢不算樂觀。但從此次發(fā)布會上透露的信息來看,微軟依舊在加大投入。在抓住第三方3A級別大作的同時,XBOX還在加緊建設(shè)自己的第一方陣營。
又有好戲看了。
游戲的影子俯仰皆拾,在墻體海報,在LED巨幕,在行人身上的T恤。
從地鐵站走入展區(qū),涂鴉色彩《狂怒2》海報一下子就抓住了眼球,《狂怒2》兩側(cè)分別是樂高的《DC超級反派》與IO的《殺手2》。
將視角放大,左側(cè)樓頂張貼的是動視《使命召喚:黑色行動4》那幅看膩的海報。遠(yuǎn)方,被PS4藍色邊框包圍的《蜘蛛俠》正等著在下半年展示自己的“英雄實力”。
一輛車身印著“Esports”的廂車停在微軟劇院旁,飲食休閑區(qū)的空地上。同事告訴我,每次展時,都會有職業(yè)戰(zhàn)隊受邀在這里進行電競項目表演賽,去年是《彩虹6號》,今年可能是《絕地求生》。
耐克洛杉磯旗艦店與斯臺普斯中心一街之隔。巨大的LED屏幕上,顯示著“Nike X Playstation”的合作產(chǎn)品。年輕,潮流,引領(lǐng)文化,這是Nike與PlayStation的共同之處。
距離E3大會開幕還有兩天,這是工作人員最緊張的時候。在XBOX發(fā)布會結(jié)束后,我們前往洛杉磯會展中心,通過安檢、詢問,查看條形碼的系列流程,領(lǐng)取了媒體證。
感到少許疲憊后,我們走進了一家露天餐廳,點了些漢堡薯條。等待的過程中迎面走來的一群人都身著黑色T恤,我看著印花念叨著“Cyberpunk”,其中一個似乎聽到了我說的,沖我笑了笑,點了點頭。走在路上,對面的大樓上三幅《輻射76》的嗶嗶小子海報,宣示著“Our Future Begins”的新標(biāo)語。
“Have a nice Trip.”是我從工作人員,媒體,行人那兒最常聽到的一句話。
狹義的3天展會尚未開始,但E3卻早已拉開了帷幕,套用XBOX的口號“Jump in!”,每個人早就躍躍欲試,加入到了慶典的行列之中。
值了!Bethesda發(fā)布會讓人滿足。
與后方的朋友一樣,我是Bethesda發(fā)布會直播流的觀眾。
在Bethesda的發(fā)布會上,除了之前透露消息的《狂怒2》與《輻射76》,《毀滅戰(zhàn)士:永恒》、《掠食》《德軍總部》新作,以及全新IP《Starfield》都在這里公布。
印象最深的是就是《輻射76》了。作為Bethesda今年的大作,Todd Howard再一次出現(xiàn),嗶嗶小子的動畫配合《輻射76》宣傳畫面這一傳統(tǒng)再一次得以延續(xù)。
一切都比想象中來的早,最初我以為《輻射76》只是畫餅充饑的概念,結(jié)果Kotaku提前爆料它是個“多人生存游戲”;我以為它將在會上畫上一個“2019”的模糊標(biāo)記,結(jié)果會上2018年11月14日測試日期清清楚楚地標(biāo)注了出來。
搭建大范圍同步服務(wù)器無疑會遭遇不少Bug與問題,對Bethesda來說,這是嘗試,也是挑戰(zhàn)。
整場發(fā)布會的最高潮凝聚在最后幾秒,同樣身為《上古卷軸5》總監(jiān)的Todd話鋒一轉(zhuǎn):“接下來我們還有一款新游戲,就是你們一直詢問的那款?!?
幾秒后,《上古卷軸6》就在頻幕中浮現(xiàn)了出來。值了,光一個LOGO就足以讓現(xiàn)場觀眾起立鼓掌。
現(xiàn)在是太平洋時間6月11日9點30分,北京時間12日凌晨0點30分。再過半個小時就是史克威爾·艾尼克斯的展前發(fā)布會了。
早安,洛杉磯,晚安,國內(nèi)的每位朋友,這就是我們在E3的第一天。
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