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最新原創(chuàng) 游戲評(píng)測(cè) 觀點(diǎn)投票 專欄 節(jié)目
  • 一九八五年五月二十九日,《宇宙巡航機(jī)》在日本發(fā)售于街機(jī)平臺(tái)上。 《宇宙巡航機(jī)》對(duì)于不少玩家來(lái)說(shuō),《宇宙巡航機(jī)》應(yīng)該可以算得上是童年記憶——“等等,我的童年記憶明明是《沙羅曼蛇》,《宇宙巡航機(jī)》不就是《沙羅曼蛇》?”這類的說(shuō)法,其實(shí)挺常見(jiàn)的。 《沙羅曼蛇》在很多玩家與媒體的口中《宇宙巡航機(jī)》與《沙羅曼蛇》是同一個(gè)游戲的不同中文譯名,但事實(shí)并非如此,《沙羅曼蛇》只是《宇宙巡航機(jī)》系列的衍生作品而已?!队钪嫜埠綑C(jī)》的概念來(lái)自于同樣由Konami在一九八一年制作的《Scramble》——國(guó)內(nèi)譯名為《大進(jìn)擊》或《緊急起飛》,《Scramble》是第一款定義了“有多個(gè)等級(jí)的強(qiáng)制橫向卷軸滾動(dòng)游戲”的作品,同時(shí)也為Konami拿下了足夠的贊譽(yù)與收益,《宇宙巡航機(jī)》正是受其啟發(fā)而開(kāi)始制作的作品。 《Scramble》作為一款ST

    2019-05-29 20:30:56
    0 銀河正義使者
  • 二十六日的上海再一次迎來(lái)了暴雨,這座城市在雨中少了一絲躁動(dòng)多了一絲沉悶,但是U+時(shí)尚中心的卻并沒(méi)有因這場(chǎng)雨安靜下來(lái),EA冠軍杯春季賽的準(zhǔn)備工作正在如火如荼的進(jìn)行著,《FIFA online 4》作為一款面向亞洲的游戲運(yùn)營(yíng)已經(jīng)有些年頭了,自然也就培養(yǎng)了一批核心粉絲,會(huì)場(chǎng)很快就被他們填滿,有些是來(lái)看球的,也有些只是為了支持自己喜歡的選手,當(dāng)然也有些是陪男朋友來(lái)的,無(wú)論怎樣所有人都在等待屏幕上的倒計(jì)時(shí)緩緩滾動(dòng)。下午兩點(diǎn)媒體正式入場(chǎng),休息室在二樓拐角的房間,接下來(lái)的采訪也在這里進(jìn)行,在觀看了各大隊(duì)伍驚為天人的表演,和同行們發(fā)出了幾陣驚呼之后天氣帶來(lái)的沉悶氣氛有所緩解,這或許就是足球自身的魅力。時(shí)間泡在星巴克咖啡的中慢慢發(fā)酵到了四點(diǎn),伴隨著比賽的緊張氛圍,來(lái)自韓國(guó)的亞太電競(jìng)負(fù)責(zé)人Daniel和中國(guó)發(fā)行總負(fù)責(zé)人R

    2019-05-29 10:50:38
    0 沼雀
  • 二零零九年五月二十八日,《逆轉(zhuǎn)檢事》在日本發(fā)售于NDS上。 《逆轉(zhuǎn)檢事》在巧舟將《逆轉(zhuǎn)裁判》帶到所有玩家面前后,這個(gè)結(jié)合了偵探推理與法庭辯論要素的AVG游戲就受到了許多玩家鐘愛(ài),那個(gè)律師徽章編號(hào)為26381的成步堂龍一喊出“異議あり!”的瞬間,恐怕是不少人的腦海中記憶深刻的印象了。 “異議あり!”而《逆轉(zhuǎn)檢事》室《逆轉(zhuǎn)裁判》系列的衍生游戲之一,也是第一款沒(méi)有系列創(chuàng)始人巧舟參與制作的作品,當(dāng)然,在這之后《逆轉(zhuǎn)裁判》系列的正統(tǒng)作品一直沒(méi)有了巧舟的身影,我們也只能在《雷頓教授VS逆轉(zhuǎn)裁判》與《大逆轉(zhuǎn)裁判》中再次回顧其獨(dú)特的制作思路了。 巧舟這并不是說(shuō)《逆轉(zhuǎn)檢事》沒(méi)有巧舟的參與變得很糟糕,而正相反,作為一款衍生作品,《逆轉(zhuǎn)檢事》表現(xiàn)的已經(jīng)可以說(shuō)是非常不錯(cuò)了,其“NEW逆轉(zhuǎn)NOT裁判”的理念切實(shí)被展現(xiàn)了出來(lái)。本作的主人公

    2019-05-28 23:38:16
    0 銀河正義使者
  • 一九八六年五月二十七日,《勇者斗惡龍》在日本發(fā)售于FC上?!队抡叨窅糊垺吩凇队抡叨窅糊?1》發(fā)售的前夕,日本NHK電視臺(tái)播出了一檔特別節(jié)目,在節(jié)目中勇者義彥——也就是山田孝之采訪了《勇者斗惡龍11》制作組的核心成員——同時(shí)也是整個(gè)《勇者斗惡龍》系列之父的堀井雄二,其中有一個(gè)環(huán)節(jié)是制作組聯(lián)系到了系列一直以來(lái)的人設(shè)鳥(niǎo)山明,詢問(wèn)了鳥(niǎo)山明對(duì)擔(dān)任《勇者斗惡龍》系列足足三十年人設(shè)的感想,而鳥(niǎo)山明在郵件中的回復(fù)則是“沒(méi)想到這份工作竟然持續(xù)了三十年,老實(shí)說(shuō)當(dāng)初要是知道有這么久的話,我就拒絕了。”,但隨后,鳥(niǎo)山明又補(bǔ)充了一句“可是,誰(shuí)也想不到會(huì)持續(xù)三十年吧?!薄队抡叨窅糊垺烽_(kāi)場(chǎng)對(duì)的,誰(shuí)能想到《勇者斗惡龍》系列會(huì)延續(xù)上三十年的時(shí)光呢,無(wú)論是創(chuàng)造了這個(gè)系列的堀井雄二,還是負(fù)責(zé)人設(shè)的鳥(niǎo)山明與御用配樂(lè)椙山浩一,恐怕都未曾想到過(guò),這個(gè)脫胎

    2019-05-27 23:26:14
    0 銀河正義使者
  • 二零零五年五月二十六日,《Namco×Capcom》在日本發(fā)售于PlayStation 2上。 《Namco×Capcom》這種以不同公司名稱作為標(biāo)題的游戲其實(shí)挺少見(jiàn),最為玩家們所熟悉的恐怕就是《SNK vs. Capcom》系列和《Marvel vs. Capcom》系列。當(dāng)然,你可能會(huì)問(wèn)為什么都是Capcom,但很抱歉,這我也不知道。 《SNK vs. Capcom》而從《Namco×Capcom》這個(gè)標(biāo)題就可以看出來(lái),這是Namco與Capcom這兩家日本大廠聯(lián)手的產(chǎn)物,不過(guò)與《SNK vs. Capcom》與《Marvel vs. Capcom》都是由Capcom作為主導(dǎo)開(kāi)發(fā)的游戲不一樣的是,《Namco×Capcom》的開(kāi)發(fā)商為Monolith Soft,是Namco的子公司。 Monolith So

    2019-05-26 22:50:37
    0 銀河正義使者
  • 二零零四年五月二十五日,《神偷:死亡陰影》在北美發(fā)售于Windows與Xbox上。《神偷:死亡陰影》提起《神偷》,恐怕絕大多數(shù)人都會(huì)想起二零一四年由EidosMontréal開(kāi)發(fā)、Square Enix發(fā)行的系列重啟作品——《神偷》,可雖然這部作品在沉浸式模擬體驗(yàn)、關(guān)卡設(shè)計(jì)與畫(huà)面效果上表現(xiàn)不俗,但是冗長(zhǎng)的故事情節(jié)、糟糕的地圖構(gòu)建與乏味的玩法破壞了整體的游戲效果,本來(lái)在計(jì)劃中的續(xù)作企劃也因?yàn)槿绱硕N聲匿跡了。相比于同樣由EidosMontréal開(kāi)發(fā)的《古墓麗影》重啟作來(lái)說(shuō),《神偷》的表現(xiàn)可以稱得上是非常糟糕了,試圖重啟《神偷》系列的想法也化為了幻夢(mèng)。《神偷》而在十年前,《神偷》系列的第三作——也是系列重啟之前的最后一作《神偷:死亡陰影》的誕生同樣艱難坎坷?!渡裢怠废盗凶畛醯拈_(kāi)發(fā)商是Looking Glass S

    2019-05-25 23:05:11
    0 銀河正義使者
  • 這兩天編輯部請(qǐng)假的特別多,請(qǐng)假理由無(wú)外乎什么病魔入體高燒不起,什么兄弟的老婆又生孩子了,什么父母之命媒妁之言要去相親,但在一張又一張的準(zhǔn)假單背后,都隱藏著“匡扶漢室”四個(gè)大字。 全球玩家們對(duì)《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》的期待與喜愛(ài)不言而喻,而對(duì)于國(guó)內(nèi)玩家而言,這個(gè)我們從小耳濡目染的“三國(guó)”時(shí)代在自己面前再次演繹的時(shí)候,那種感覺(jué)令人難以自拔。于是今天,我們想要和你聊一聊,聊聊你最鐘愛(ài)的“三國(guó)”題材游戲是哪一款?你對(duì)“三國(guó)”題材的游戲又有著什么樣的期待與展望? 銀河正義使者:因?yàn)槊科诘摹疽恢茉掝}】都是我負(fù)責(zé)整理的,所以也會(huì)提前看看每個(gè)人都寫(xiě)了什么,這次把所有話題收集上來(lái)后,果不其然沒(méi)有出現(xiàn)《三國(guó)志曹操傳》的身影,所以怎么說(shuō)呢,SLG還真是又冷門又小眾。 光榮脫褲魔的“英杰傳”系列其實(shí)出過(guò)不少,除了《三國(guó)志曹操傳》之外,三國(guó)題

    2019-05-25 22:01:41
    0 銀河正義使者
  • 文:灰機(jī)GAME 虞北冥游戲就像毛片,劇情沒(méi)什么屌用。換做別人這么說(shuō),我可能想上去啐他一臉。但說(shuō)這話的人是約翰·卡馬克。那個(gè)創(chuàng)造了《德軍總部3D》、《毀滅戰(zhàn)士》和《雷神之錘》,那個(gè)以一己之力奠定第一人稱射擊游戲(FPS)電子游戲霸主地位,讓id Software之名響徹寰球的約翰·卡馬克。他的這個(gè)觀點(diǎn),你未必接受得了。不過(guò)話說(shuō)回來(lái),我們看什么人說(shuō)什么話,得要顧及一下時(shí)代背景,否則就是斷章取義。卡馬克發(fā)表游戲毛片論的時(shí)間是上世紀(jì)末,一來(lái)當(dāng)時(shí)他年輕氣盛,二來(lái)那個(gè)年代電子游戲畫(huà)面突飛猛進(jìn),幾乎一夜一個(gè)樣。在這種環(huán)境下,你很難不把畫(huà)面當(dāng)做評(píng)判游戲的最高標(biāo)準(zhǔn)。劇情?劇情只能靠邊站。 《德軍總部3D》(1992)1991年,約翰·卡馬克和人聯(lián)合創(chuàng)辦了id Software。包括剛剛提到的《德軍總部3D》、《毀滅戰(zhàn)士》和《雷

    2019-05-25 10:11:05
    0 灰機(jī)game
  • 一九九一年五月二十四日,《重裝機(jī)兵》在日本發(fā)售于FC上。《重裝機(jī)兵》提到末世、廢土與各種異變的生物,你會(huì)想起什么?那如果提起角色扮演、非線性與高自由度,你又會(huì)想起什么?我知道你的腦海中劃過(guò)了一大堆的名字,什么《廢土》啊,什么《輻射》啊,但唯獨(dú)有一個(gè)名字可能會(huì)被你拋在記憶的角落里,落滿灰塵。對(duì)于《重裝機(jī)兵》來(lái)說(shuō),從誕生伊始恐怕就是一個(gè)充滿了悲劇色彩的故事?!吨匮b機(jī)兵》開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)首先,你無(wú)可否認(rèn)的是,《重裝機(jī)兵》真的十分出色,它在上個(gè)世紀(jì)九十年代初期就已經(jīng)完成了一個(gè)頗為完善的末世廢土世界觀構(gòu)建——在經(jīng)歷了名為“大破壞”的災(zāi)難后,幸存的人類聚集在一起,在破敗的世界中頑強(qiáng)的生存著,而負(fù)責(zé)獵殺怪物的賞金獵人們與自己心愛(ài)的戰(zhàn)車一同穿梭于這些聚集地,在度過(guò)了漫長(zhǎng)的旅程后,逐漸逼近了世界遭受“大破壞”的真相。《重裝機(jī)兵》游戲畫(huà)面

    2019-05-24 23:41:04
    0 銀河正義使者
  • 二零一零年五月二十三日,《超級(jí)馬里奧銀河2》在北美發(fā)售于Wii上?!冻?jí)馬里奧銀河2》其實(shí)《超級(jí)馬里奧銀河2》本來(lái)并不會(huì)出現(xiàn)在玩家面前,最初的《超級(jí)馬里奧銀河》發(fā)售之后,任天堂僅僅是打算為其制作一個(gè)作為《超級(jí)馬里奧銀河1.5》的增強(qiáng)版本——《超級(jí)馬里奧銀河More》,而在制作過(guò)程中隨著開(kāi)發(fā)人員不斷產(chǎn)生的各種全新想法加入,最終整體開(kāi)發(fā)時(shí)間被延長(zhǎng)至兩年半,并且作為正統(tǒng)續(xù)作而進(jìn)行發(fā)售,而這也是3D化之后的《超級(jí)馬里奧》系列第一部續(xù)作性質(zhì)的作品。《超級(jí)馬里奧銀河》為了區(qū)別出《超級(jí)馬里奧銀河2》是一款續(xù)作,而不是增強(qiáng)版,本作除了在系統(tǒng)機(jī)制與關(guān)卡設(shè)計(jì)上進(jìn)行了新要素的加入與改進(jìn)之外,還在游戲中加入了我們的老朋友——耀西,借助耀西的存在,整個(gè)游戲在玩法規(guī)劃上有了更為多變的設(shè)計(jì)思路,也使得游戲本身的樂(lè)趣更為豐富,在延續(xù)了《超級(jí)馬

    2019-05-23 23:37:29
    0 銀河正義使者
  • 《刀塔自走棋》在經(jīng)歷了將近半年的火爆期后,如今也漸漸穩(wěn)定下來(lái)。雖然跟風(fēng)的玩家們走了一批,但剩下的忠實(shí)玩家的數(shù)量依舊可觀?!禗ota2》服務(wù)器也隨之終于穩(wěn)定了下來(lái),匹配玩家與下棋玩家之間也不再是劍拔弩張,口誅筆伐。出現(xiàn)這種狀況的原因,除開(kāi)游戲熱度有所下滑外,其他自走棋游戲的分流也起了很大的作用。自走棋游戲的突然爆火和擁有的巨大玩家群體,是引起各大游戲廠商爭(zhēng)相模仿的關(guān)鍵。大批相似玩法游戲的出現(xiàn)自然而然地造成了自走棋玩家們的分流現(xiàn)象。當(dāng)然,巨鳥(niǎo)多多與龍淵合作制作的“官方正版”手游《自走棋》無(wú)疑是眾自走棋游戲中的執(zhí)牛耳者。但仍有游戲想在這塊巨大的蛋糕上分一杯羹。Game Science和它的《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù):赤潮》就是眾多想分蛋糕中的一員。 也許很多玩家對(duì)這款游戲并沒(méi)有什么了解,包括筆者自身。這與發(fā)行商并沒(méi)有過(guò)多地對(duì)游戲進(jìn)行

    2019-05-23 20:08:09
    0 店點(diǎn)
  • 文:灰機(jī)GAME 虞北冥前兩天跟朋友一邊在《最終幻想14》里下副本,一邊瞎扯。我們從副本這個(gè)概念開(kāi)始聊起,聊到了它是怎么被《魔獸世界》發(fā)揚(yáng)光大的,又聊到了它最老的雛形——地牢探索類游戲長(zhǎng)什么樣。最老且最出名的地牢探索類游戲當(dāng)然是《巫術(shù)》系列,不過(guò)我從沒(méi)碰過(guò),他也只了解點(diǎn)皮毛。但他后來(lái)話鋒一轉(zhuǎn),問(wèn)我有沒(méi)有玩過(guò)《魔塔》?!赌肺耶?dāng)然知道,這游戲當(dāng)年是4399的頭牌,更早點(diǎn)的時(shí)候,我在文曲星上也見(jiàn)過(guò)。如果問(wèn)維基,你還能查到它原名魔法の塔,是上世紀(jì)末期幾個(gè)日本程序員做的。不過(guò)我對(duì)那游戲沒(méi)什么好感,以前玩過(guò)幾次都草草地放棄了。但我這個(gè)朋友說(shuō),《魔塔》本質(zhì)上是《巫術(shù)》的節(jié)本,它刨去了魔法啊技能啊之類的東西,在留下了簡(jiǎn)單但摳門的固定數(shù)值加減計(jì)算后,把地圖設(shè)計(jì)得令人叫絕,你可以付出代價(jià)跳關(guān)去更高的樓層尋寶,也可以在提升了自己

    2019-05-23 11:25:56
    0 灰機(jī)game
  • 一九八零年五月二十二日,《吃豆人》在日本發(fā)售于街機(jī)平臺(tái)。 《吃豆人》如果要評(píng)選一個(gè)文化符號(hào)來(lái)指代電子游戲這一藝術(shù)形式,那么吃豆人恐怕會(huì)是高票當(dāng)選的奪冠熱門,這個(gè)由巖谷徹創(chuàng)造的角色形象可以說(shuō)是電子游戲歷史上最為知名的了,他不僅開(kāi)創(chuàng)了迷宮追逐這個(gè)游戲類型,同時(shí)也是第一個(gè)原創(chuàng)的游戲吉祥物,并且成功將其形象化作普羅大眾生活中的文化符號(hào)。 吃豆人而《吃豆人》的誕生與走紅,卻十分令人意外。巖谷徹是Namco為了與雅達(dá)利等公司競(jìng)爭(zhēng)而進(jìn)軍電子游戲行業(yè)而招聘來(lái)的軟件工程師,年僅二十四歲的他帶領(lǐng)著一個(gè)九人團(tuán)隊(duì)在一年得時(shí)間里制作出了一款名為《Pakkuman(パックマン)》的游戲,最初的本意是貼近日語(yǔ)中形容嘴巴張合的擬聲詞,而又因?yàn)橹鹘堑男蜗箢愃朴诒颍℉ockey puck),于是將游戲更名為《PUCKMAN》,可游戲的美國(guó)代理商

    2019-05-22 22:06:01
    0 銀河正義使者
  • 《Dota2》作為一款老牌MOBA游戲,其在全球MOBA玩家心中的地位不言而喻。 即使是一些不了解MOBA游戲,或者不玩游戲的人,對(duì)于“刀塔”這兩個(gè)字也絕不會(huì)陌生。《Dota2》擁有著超過(guò)一億的玩家數(shù)量以及獎(jiǎng)金最豐富的電子競(jìng)技賽事——TI。成為TI冠軍是每個(gè)Dota2職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)為之奮斗的目標(biāo)與夢(mèng)想。 然而最近有件事卻在“刀圈”內(nèi)傳得沸沸揚(yáng)揚(yáng)——“OpenAI2-0大勝TI8冠軍OG”。OpenAI何許人也?為何能碾壓TI8冠軍?其實(shí)OpenAI并非玩家,而是由艾倫·馬斯克和一小群投資者制作的以探討AI學(xué)習(xí)能力的人工智能。 算起來(lái),這已經(jīng)是OpenAI第二次大規(guī)模挑戰(zhàn)Dota2職業(yè)選手了。 OpenAI的Dota2挑戰(zhàn)之路 OpenAI第一次挑戰(zhàn)Dota2職業(yè)選手是在2017年,當(dāng)時(shí)TI7的不朽盾正在等待它的新

    2019-05-22 16:18:07
    0 店點(diǎn)
  • 《第五人格》在不久之前聯(lián)動(dòng)了《伊藤潤(rùn)二精選集》,雙一和富江兩位伊藤潤(rùn)二筆下的知名角色依次在《第五人格》的世界中登場(chǎng),這也從側(cè)面證明了,《第五人格》目前在國(guó)內(nèi)的火熱程度。而任何一款帶有競(jìng)技性質(zhì)的游戲都會(huì)有著電競(jìng)化的趨勢(shì),為此,我也帶著疑問(wèn)與《第五人格》市場(chǎng)營(yíng)銷負(fù)責(zé)人謝其良聊了聊。Q:您好,能不能簡(jiǎn)單聊一下《第五人格》目前電競(jìng)化的方向與趨勢(shì)? A:非對(duì)稱對(duì)抗競(jìng)技在國(guó)內(nèi)是非常小眾的品類,并沒(méi)有非常成熟的賽事體系可以給我們參考,在經(jīng)歷一年的摸索之后,我們逐步建立了屬于自己的電競(jìng)賽事體系。經(jīng)歷了去年的COA1之后,我們完成了大型娛樂(lè)化賽事的第一步探索。前不久的COAII全球賽是我們第二次大型賽事的全新嘗試。接下來(lái),我們將投入5000萬(wàn)的賽事費(fèi)用,致力于打造多級(jí)賽事生態(tài)體系,給大家?guī)?lái)娛樂(lè)化的體驗(yàn),吸引更多的玩家參與其中。

    2019-05-22 14:26:13
    0 銀河正義使者
  • 提起網(wǎng)易的時(shí)候你會(huì)想起什么,我知道你肯定有很多話想說(shuō),但倘若我們換個(gè)角度去看,恐怕能看到許多不一樣的東西?!独L真·妙筆千山》作為網(wǎng)易去年推出的獨(dú)立向手機(jī)游戲,其對(duì)于傳統(tǒng)文化與電子游戲的有機(jī)結(jié)合做的十分優(yōu)秀,而今年,網(wǎng)易又帶了另一款全新的手機(jī)游戲——《青璃》,不僅堅(jiān)持了對(duì)傳統(tǒng)文化的弘揚(yáng),還聯(lián)合了網(wǎng)易公益與大自然保護(hù)協(xié)會(huì)一同開(kāi)展了“大自然守護(hù)者計(jì)劃”。 在網(wǎng)易520發(fā)布會(huì)結(jié)束之后,我找到了《青璃》的制作人羅智鵬,想和他聊一聊對(duì)《青璃》、對(duì)傳統(tǒng)文化與對(duì)“大自然守護(hù)者計(jì)劃”的看法。 Q:您好,能簡(jiǎn)單介紹下《青璃》嗎? A:大家好,我是《青璃》的制作人羅智鵬,《青璃》是網(wǎng)易游戲即將推出的一款自研的獨(dú)立向手游作品,有著如詩(shī)如畫(huà)的風(fēng)景意境,變化萬(wàn)千的機(jī)關(guān)解謎,暢快淋漓的戰(zhàn)斗體驗(yàn),沉浸動(dòng)人的游戲配樂(lè),我們希望這不僅僅是一款普通

    2019-05-22 13:58:00
    0 銀河正義使者
  • 二零零二年五月二十一日,動(dòng)視收購(gòu)Infinity Ward百分之三十的股權(quán)。 Infinity Ward其實(shí)說(shuō)句實(shí)話,今天本應(yīng)該不是這個(gè)主題的,而你肯定也看出來(lái)今天的主題有那么一些兒牽強(qiáng),但確實(shí)沒(méi)什么辦法,Infinity Ward的具體成立日期已不可考,而我又不想在為期一年的【游戲歷史上的今天】中對(duì)Infinity Ward視而不見(jiàn),于是就找了這么個(gè)折中的法子,好歹這次收購(gòu),也算一個(gè)開(kāi)始。 動(dòng)視Infinity Ward最初的成員都是曾經(jīng)開(kāi)發(fā)了《榮譽(yù)勛章:反攻諾曼底》的2015小組,因?yàn)榕cEA之間的矛盾日益激化,2015小組的總設(shè)計(jì)師Jason West帶領(lǐng)著團(tuán)隊(duì)內(nèi)的二十二名核心成員出走,在投資人Vince Zampella的幫助下成立了Infinity Ward。 Jason West與Vince Zamp

    2019-05-21 20:16:47
    0 銀河正義使者
  • 騰訊WeGame到底在做什么?相信有不少人和我一樣,電腦的桌面上凌亂的擺放著少說(shuō)兩三個(gè)多則七八個(gè)的各式圖標(biāo),而對(duì)于這些圖標(biāo),我們一般稱呼它們?yōu)椤捌脚_(tái)”,隨著各大廠商資本的涌入,游戲分銷平臺(tái)的蛋糕也被越來(lái)越多的人覬覦,于是層出不窮的各大平臺(tái)開(kāi)始占據(jù)了我們的桌面,而WeGame也是其中的一員。 雖然相較于那些老牌游戲分銷平臺(tái)而言,WeGame稍顯稚嫩,但無(wú)可否認(rèn)的是其令人驚訝的發(fā)展速度,短時(shí)間內(nèi)就成功成為了國(guó)內(nèi)最大的游戲平臺(tái),而不久之前宣布的《莎木3》登陸消息更是為所有支持者打上了一劑強(qiáng)心針。而對(duì)于WeGame這些年做了什么?它又想要做什么?想必你和我一樣好奇。而我懷抱著這種好奇心,在二零一九年的五月十日來(lái)到了北京,參與了這次的WeGame開(kāi)發(fā)者大會(huì)。下午的北京開(kāi)始變得仿佛入了夏,而我又開(kāi)始無(wú)比慶幸自己只穿了一件單

    2019-05-21 16:07:48
    0 銀河正義使者
  • 二零零三年五月二十日,《國(guó)家的崛起》在北美發(fā)售于Windows上?!秶?guó)家的崛起》如果你現(xiàn)在去回憶或者搜索一下《帝國(guó)時(shí)代4》,那么可能你真的會(huì)找到一些吉光片羽,似乎印證著還未發(fā)售的《帝國(guó)時(shí)代4》早在十幾年前就已經(jīng)出現(xiàn)在了我們的生活中,而往往這些游戲的標(biāo)題都叫做《帝國(guó)時(shí)代4:國(guó)家的崛起》。但其實(shí)《國(guó)家的崛起》與《帝國(guó)時(shí)代》真的沒(méi)有什么實(shí)質(zhì)性上的聯(lián)系,至于為什么很多人都會(huì)對(duì)《帝國(guó)時(shí)代4:國(guó)家的崛起》這個(gè)名字有著印象的原因也很簡(jiǎn)單,在《國(guó)家的崛起》發(fā)售的年代,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)可以說(shuō)是盜版橫行,在網(wǎng)絡(luò)狀況沒(méi)有如今這么通暢的清情況下,盜版游戲光碟是不少玩家唯一可以接觸到新游戲的途經(jīng),而不少盜版游戲廠商為了噱頭與銷量,就將當(dāng)時(shí)大熱但遲遲不見(jiàn)續(xù)作的《帝國(guó)時(shí)代》給硬生生弄了一個(gè)“四代”出來(lái),而他們選擇的這款“貍貓換太子”的續(xù)作,正是

    2019-05-20 23:42:03
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  • 二零一五年五月十九日,《巫師3:狂獵》正式發(fā)售。《巫師3:狂獵》對(duì)于CD Projekt RED,也就是我們口中的“波蘭蠢驢”,想必很多玩家都是從這里開(kāi)始認(rèn)識(shí)的,《巫師》與《巫師2:國(guó)王刺客》因?yàn)槠洳僮髂J胶拖到y(tǒng)機(jī)制等問(wèn)題雖然在全球范圍內(nèi)有著一定的影響力,但在國(guó)內(nèi)可以說(shuō)是冷門了,而《巫師3:狂獵》的出現(xiàn)不僅讓CD Projekt RED享譽(yù)全球,同時(shí)也在國(guó)內(nèi)擁有了眾多擁躉。CD Projekt RED《巫師3:狂獵》作為《巫師》系列的最后一作,給了杰洛特的這段旅程一個(gè)頗為合適的結(jié)局,游戲采用了REDengine 3進(jìn)行制作,制作成本超過(guò)八千萬(wàn)美金,時(shí)間長(zhǎng)達(dá)三年半,不過(guò)正是CD Projekt RED一直以來(lái)的堅(jiān)持,讓《巫師3:狂獵》達(dá)到了國(guó)際3A游戲的水準(zhǔn),其作為一款第三人稱視角的ARPG游戲,可以說(shuō)是做到了極

    2019-05-19 23:35:20
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