游戲歷史上的今天:《勇者斗惡龍》在日本發(fā)售

銀河正義使者

2019-05-27

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作者:銀河正義使者

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幻獸帕魯
游戲也有歷史,而我想和你分享。

    一九八六年五月二十七日,《勇者斗惡龍》在日本發(fā)售于FC上。

    游戲歷史上的今天:《勇者斗惡龍》在日本發(fā)售

    《勇者斗惡龍》

    在《勇者斗惡龍11》發(fā)售的前夕,日本NHK電視臺播出了一檔特別節(jié)目,在節(jié)目中勇者義彥——也就是山田孝之采訪了《勇者斗惡龍11》制作組的核心成員——同時也是整個《勇者斗惡龍》系列之父的堀井雄二,其中有一個環(huán)節(jié)是制作組聯(lián)系到了系列一直以來的人設(shè)鳥山明,詢問了鳥山明對擔(dān)任《勇者斗惡龍》系列足足三十年人設(shè)的感想,而鳥山明在郵件中的回復(fù)則是“沒想到這份工作竟然持續(xù)了三十年,老實說當(dāng)初要是知道有這么久的話,我就拒絕了?!保S后,鳥山明又補充了一句“可是,誰也想不到會持續(xù)三十年吧?!?

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    《勇者斗惡龍》開場

    對的,誰能想到《勇者斗惡龍》系列會延續(xù)上三十年的時光呢,無論是創(chuàng)造了這個系列的堀井雄二,還是負責(zé)人設(shè)的鳥山明與御用配樂椙山浩一,恐怕都未曾想到過,這個脫胎于堀井雄二在制作《港口鎮(zhèn)連續(xù)殺人事件》時的小小想法,竟然會成為游戲歷史上最為濃墨重彩的一筆。

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    《港口鎮(zhèn)連續(xù)殺人事件》

    彼時的堀井雄二與中村光一在將曾經(jīng)于PC-6001上開發(fā)的AVG游戲《港口鎮(zhèn)連續(xù)殺人事件》移植到FC上時,被《巫術(shù)》系列出色的游戲形式給吸引了,于是決定做出一款讓日本玩家也能了解RPG類型樂趣的游戲,而這,正是《勇者斗惡龍》初代的源起。

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    《巫術(shù)》系列

    但與《巫術(shù)》和《創(chuàng)世紀》這類游戲不同的是,堀井雄二希望這款游戲可以擺脫桌面游戲帶來的桎梏,讓整體的上手門檻更加的低,試圖讓游戲的重心更加傾向于講述故事與傳達情感。而最終誕生的《勇者斗惡龍》切實滿足了堀井雄二最初的想法,盡管在敘事結(jié)構(gòu)上十分簡單,但其將率真的童話與成年人也能夠接受的故事非常巧妙地結(jié)合了起來,雖然在一部分GamePlay的設(shè)定上依舊有借鑒《巫術(shù)》與《創(chuàng)世紀》的痕跡,但鳥山明獨特的筆觸沖淡了來自于《龍與地下城》的黑暗氛圍,搭配上椙山浩一的精心配樂,整個《勇者斗惡龍》形成了屬于自己的獨特風(fēng)格。而堀井雄二、鳥山明與椙山浩一也在日后被稱為《勇者斗惡龍》系列的“鐵三角”,無論整個系列后續(xù)經(jīng)手過多少個制作組,這個“鐵三角”一直以來都保持著以往的模樣。

    游戲歷史上的今天:《勇者斗惡龍》在日本發(fā)售

    《勇者斗惡龍》系列“鐵三角”

    《勇者斗惡龍》至此成為了整個JRPG游戲領(lǐng)域的開拓者,同時也成為了日本的“國民游戲”——當(dāng)然,這個需要追溯到《勇者斗惡龍3》了。

    而隨著三十余年的時光過去,“鐵三角”也都在逐漸老去,我真的很難想象,如果有一天,新一作的《勇者斗惡龍》沒有了這三個人的身影,那將會是多么寂寥。


    游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個人與你看著同樣一片星空。

    我是銀河正義使者,我們明天再見。

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