二十六日的上海再一次迎來了暴雨,這座城市在雨中少了一絲躁動多了一絲沉悶,但是U+時尚中心的卻并沒有因這場雨安靜下來,EA冠軍杯春季賽的準備工作正在如火如荼的進行著,《FIFA online 4》作為一款面向亞洲的游戲運營已經(jīng)有些年頭了,自然也就培養(yǎng)了一批核心粉絲,會場很快就被他們填滿,有些是來看球的,也有些只是為了支持自己喜歡的選手,當然也有些是陪男朋友來的,無論怎樣所有人都在等待屏幕上的倒計時緩緩滾動。
下午兩點媒體正式入場,休息室在二樓拐角的房間,接下來的采訪也在這里進行,在觀看了各大隊伍驚為天人的表演,和同行們發(fā)出了幾陣驚呼之后天氣帶來的沉悶氣氛有所緩解,這或許就是足球自身的魅力。
時間泡在星巴克咖啡的中慢慢發(fā)酵到了四點,伴隨著比賽的緊張氛圍,來自韓國的亞太電競負責人Daniel和中國發(fā)行總負責人Ralph緩步走入休息室,在入座之后Daniel用非常流利的中文和我們打了招呼,這標志著媒體采訪正式開始。
用中文和中國人打招呼似乎已經(jīng)成為了一種國際慣例,但就如同握手和擁抱,一聲異國腔調(diào)的“你好”也足以拉近人與人之間的距離,第一個問題自然是禮尚往來。
EA冠軍杯從14年至今已經(jīng)有5個年頭了,您印象最深刻的是哪一屆?
說起韓文的Daniel先生顯然自如了很多,隨后我們從翻譯那里了解到這是Daniel先生來到EA的第二個年頭,他第一次看EA冠軍杯是在三月份的曼谷,當時他的感觸比較深,決定要繼續(xù)擴大推廣,所以之后著重做了很多準備工作,例如選手的訓練室等等,而親自參與則是在冬天的釜山,那也是他印象最為深刻的一屆EA冠軍杯。
和翻譯直白的口吻不同,Daniel先生在表達時會無意的加入一些肢體動作,并在講話結(jié)束后盯著翻譯,他對表達的熱情可見一斑,似乎希望能盡全力的表達自己的看法,在這種氛圍之下第二個問題便和中國產(chǎn)生了聯(lián)系。
作為電競總負責人您是怎么看待中國的電競環(huán)境,尤其是體育競技?
Daniel先生思考片刻回答道中國有很多的體育迷,比如NBA,足球和乒乓,但是就玩家而言NBA和FIFA的游戲玩家更多,而對于體育游戲玩家而言他們首先是球迷,中國對于體育游戲來說也自然成為了一片非常具有潛力的市場。
當問到FIFA在國內(nèi)有非常大的影響力在國內(nèi)有什么進一步的推廣計劃時Daniel先生把話語權交給了之前沉默的Ralph先生,作為一名中國人,沒有翻譯的Ralph表達的更加清晰和具有邏輯。
他首先聊到了FIFA在全球的位置:“簡單來講除了中國市場之外FIFA在EA絕對是No.1的樣子,無論是從收入還是用戶群體來說都是如此,而在中國希望做的事情就是將FIFA推廣到全球水平,因為中國并沒有強大的主機市場作為支撐,所以選擇用端游的形式帶入中國,《FIFA online 4》就是這么一種嘗試”。
之后又補充道“我們在去年世界杯制作了《FIFA足球世界》,因為手游是接下來的方向,所以希望也可以把《FIFA》帶入手機平臺,讓中國玩家可以在任何平臺上玩到《FIFA》,并且是操控最好的足球游戲,加上Daniel的幫助,我們希望玩家們可以在任何平臺上玩到《FIFA》這款游戲”。EA依然秉持著全平臺制霸的策略
當繼續(xù)談到手游電子競技和傳統(tǒng)電子競技之間的差異和EA對此的規(guī)劃時Ralph在片刻思考之后笑了笑表示這其實對于他來說也是一個課題。
“目前在過去的三到四年之間我們的注意力依然在端游這邊,因為無論是從游戲品質(zhì)還是經(jīng)濟深度來講,端游更加成熟,主要希望能把《FIFA online 4》推廣到一個更高的高度”,而在手游的部分Ralph先生講的就比較直接了,“EA之前的判斷是手游的引擎并不足以支撐電競,雖然玩法更簡單但是也缺乏深度,但是在今年三月份引擎更新之后硬件達到了,所以我們會繼續(xù)觀察,但是這一定是一個方向”。
Daniel繼續(xù)補充道“電競賽事的話游戲品質(zhì)非常重要,因為是選手玩給觀眾看,目前《FIFA足球世界》已經(jīng)在騰訊運營并上線,所以這款游戲如果在市場打磨之后品質(zhì)過關的話會考慮手游電競的方向,而之所以今天過來看比賽也是因為電競賽事對于運營方,玩家和觀眾而言是一個能聯(lián)系在一起的平臺,而這個期間會暴漏很多問題,之后也會做出進一步調(diào)整”。
而因為開發(fā)工作室的朋友沒有到所以Ralph代勞從宏觀上回答了關于游戲接下來更新方向的問題.
“我們對《FIFA online 4》的核心玩法目前較為滿意,也聽到了一些來自玩家們的聲音,例如游戲偏難,只服務于核心玩家等等反饋,這是未來會調(diào)整的一部分,EA并不僅僅滿足于服務核心玩家,他們會作出進一步的推廣”。
對于把中國如此龐大的球迷觀眾轉(zhuǎn)化為玩家這個問題兩位先生分別給出了自己的答案,Daniel先生率先回答道“如果是電競層面的話,從選手來講就是給他們更多的機會,做更加細致的賽事分層,提供更多機會給想打的玩家,如何把球迷變?yōu)橛脩魰晕⒉灰粯?,因為用戶和觀眾是兩碼事,觀眾并不單單是為了看游戲,也會為了更喜歡的隊伍和選手,因此需要更加強烈的情感連接,需要給觀眾一個平臺產(chǎn)生這種鏈接。”在翻譯到“情感連接”時翻譯卡頓了一下,看來這個詞在“情感”之下會更加具有深度一些。
之后Ralph表示贊同Daniel的看法,“電競賽事的觀眾和游戲的玩家不一定需要是同一個人群。好的賽事能夠吸引到非玩家的觀眾,這也是我們一直想要努力的目標。同時我們也希望中國的球迷觀眾能夠在FIFA游戲的電競賽事中體會到中國隊奪冠的激動和興奮”
關于電競和2022年亞運會的問題兩位均給出了一個官方的回答:目前決定權不在這邊,但是如果有可能的話一定會抓住機會。在一片道謝聲中采訪結(jié)束,和其他媒體朋友們觀看了麥克馬納曼先生和主播寅子帶來的無規(guī)則模式表演賽之后各大媒體陸續(xù)離開了會場。
走出場館后仍有微風細雨但是天氣舒服了很多,或許電子足球真的給了很多人一個機會,一個重拾榮耀的機會,當然不僅是電子足球,電子游戲亦然,從采訪中不難看出EA冠軍杯接下來的方向或許是將這個機會帶到更多的群體中,我們自然希望他會越辦越好達成所愿,將這份希望傳遍五湖四海。
京ICP備14006952號-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號違法和不良信息舉報/未成年人舉報:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 違法和不良信息舉報(021-54473036) All Right Reserved
玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論