騰訊WeGame到底在做什么?
相信有不少人和我一樣,電腦的桌面上凌亂的擺放著少說兩三個(gè)多則七八個(gè)的各式圖標(biāo),而對(duì)于這些圖標(biāo),我們一般稱呼它們?yōu)椤捌脚_(tái)”,隨著各大廠商資本的涌入,游戲分銷平臺(tái)的蛋糕也被越來越多的人覬覦,于是層出不窮的各大平臺(tái)開始占據(jù)了我們的桌面,而WeGame也是其中的一員。
雖然相較于那些老牌游戲分銷平臺(tái)而言,WeGame稍顯稚嫩,但無可否認(rèn)的是其令人驚訝的發(fā)展速度,短時(shí)間內(nèi)就成功成為了國內(nèi)最大的游戲平臺(tái),而不久之前宣布的《莎木3》登陸消息更是為所有支持者打上了一劑強(qiáng)心針。
而對(duì)于WeGame這些年做了什么?它又想要做什么?想必你和我一樣好奇。
而我懷抱著這種好奇心,在二零一九年的五月十日來到了北京,參與了這次的WeGame開發(fā)者大會(huì)。下午的北京開始變得仿佛入了夏,而我又開始無比慶幸自己只穿了一件單衣。露天會(huì)場(chǎng)里的氣溫不低,但相較于場(chǎng)內(nèi)開發(fā)者與媒體們炙熱的目光來說并不算什么,在場(chǎng)的每一個(gè)人都在期待著騰訊、期待著WeGame給出一份滿意的答卷,當(dāng)然如果有驚喜更好。
慶幸的是,在場(chǎng)的所有人并沒有失望,無論是答卷還是驚喜。
這次的WeGame開發(fā)者大會(huì)主要介紹了WeGame過往做出的成績(jī)、現(xiàn)有服務(wù)的優(yōu)化與對(duì)未來的展望和第一次看到廬山真面的“翼計(jì)劃”。
WeGame的成績(jī)確實(shí)令人驚訝,甚至可以說有些出人意料。自從二零一七年九月一日正式上線以來,整個(gè)平臺(tái)有著超過三億次的下載數(shù)量、一百億次的瀏覽量與高達(dá)三百億次啟動(dòng)量,而累計(jì)單機(jī)銷量也實(shí)現(xiàn)了突破一千萬套的驚人成績(jī),尤為引人注意的是其中國產(chǎn)游戲銷量超過了五百萬套。
這樣令人側(cè)目的成績(jī)自然不可能是一蹴而就的,其既離不開開發(fā)者帶來的優(yōu)質(zhì)游戲,同樣也離不開WeGame帶來的服務(wù)。在現(xiàn)在的市場(chǎng)環(huán)境下,如果沒有優(yōu)秀的平臺(tái)服務(wù)來為那些游戲開發(fā)者帶來便利的話,那無論再優(yōu)秀的游戲也都會(huì)過得沒有那么輕松,而WeGame將自己的開發(fā)者服務(wù)上所做出的成就定義為了兩個(gè)方面,一個(gè)是“快”,一個(gè)是“全”。
“快”體現(xiàn)在整個(gè)WeGame從開發(fā)者注冊(cè)、簽約,到作品的上傳、發(fā)布,以及最后結(jié)算中的每一步流程上,在WeGame上的所有流程都已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了線上操作,開發(fā)者可以足不出戶就完成以前可能需要四處奔波的才能完成的工作,并且在時(shí)間上會(huì)大大縮減。
而“全”則體現(xiàn)在平臺(tái)的接入功能上,WeGame一共提供了超過五十個(gè)以上的SDK接口接入,保證了每一款游戲都可以有著足夠豐富的功能。在接入功能以外,WeGame還提供了各種的營(yíng)銷方式以便開發(fā)者調(diào)整自己的發(fā)售策略。
而對(duì)于目前國內(nèi)絕大多數(shù)開發(fā)者所遇到的問題,WeGame也給出了自己的解決方案。
當(dāng)開發(fā)者為怎樣能夠獲得平臺(tái)更多的流量支持而苦惱時(shí),WeGame用即將進(jìn)行的商店頁面改版對(duì)此進(jìn)行了回應(yīng),通過改版,WeGame的核心流量會(huì)更加精細(xì)化的推送給用戶,而流量與銷量也不再是唯一的推薦標(biāo)準(zhǔn),更新頻率、好評(píng)比率、開發(fā)者與玩家的互動(dòng)等等數(shù)據(jù)都將會(huì)納入考量標(biāo)準(zhǔn),整個(gè)推薦算法也將會(huì)更加精準(zhǔn);
當(dāng)開發(fā)者為自己的粉絲群體維護(hù)而糾結(jié)時(shí),WeGame提供了涵蓋傾聽、溝通與主動(dòng)運(yùn)營(yíng)出擊的綜合性服務(wù)的體系,除了對(duì)評(píng)論區(qū)的結(jié)構(gòu)進(jìn)行進(jìn)一步優(yōu)化以外,還即將上線游戲官方語音頻道功能,使得開發(fā)者與玩家之間的距離可以再次被拉近,讓粉絲群體更加穩(wěn)固,而值得一提的是,隨著WeGame移動(dòng)端的上線,其所有功能都將在移動(dòng)端打通;
當(dāng)開發(fā)者為自己數(shù)據(jù)的反饋而疑惑時(shí),WeGame也確定將會(huì)在年內(nèi)把后臺(tái)更多的運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù)進(jìn)行開放,開發(fā)者甚至可以在后臺(tái)以分鐘為單位查詢到相關(guān)數(shù)據(jù),還有著相應(yīng)價(jià)格區(qū)間/銷量關(guān)聯(lián)趨勢(shì)與流量來源可以查詢,讓整個(gè)游戲的整體走勢(shì)變得異常明晰。
當(dāng)然,上面的內(nèi)容很多都是針對(duì)已經(jīng)在WeGame上發(fā)布游戲的開發(fā)者,而對(duì)于還沒有登錄WeGame的游戲,這次的開發(fā)者大會(huì)也提供了明確的解決方案——從制作到發(fā)行。
WeGame提供了目前平臺(tái)上大熱的游戲類型統(tǒng)計(jì),沙盒生存、策略模擬、角色扮演與動(dòng)作冒險(xiǎn)在目前的市場(chǎng)上更加受到玩家歡迎,但這絕不意味著可以通過簡(jiǎn)單的套用類型即可獲得成功,WeGame發(fā)現(xiàn)如果在上訴熱門玩法的基礎(chǔ)上,進(jìn)行求智、求新的改動(dòng)與創(chuàng)新,則可以使得游戲獲得更大的成功,就好像今年年初的《隱形守護(hù)者》一樣;
而在題材上,目前WeGame上熱銷的作品以更加貼近現(xiàn)實(shí)與契合傳統(tǒng)文化內(nèi)核的兩種題材為主,前者的代表性作品就是《中國式家長(zhǎng)》,而后者則是《太吾繪卷》,從這兩部作品可以看出,題材并不是創(chuàng)作的限制條件,只要對(duì)某個(gè)領(lǐng)域的理解足夠深入,那么小眾題材也能做出吸引大眾嘗試的有趣內(nèi)容;
對(duì)于游戲發(fā)布的時(shí)機(jī),WeGame也有自己的理解——用戶對(duì)游戲的吞吐量是有著上限的,大多數(shù)用戶在一個(gè)月以內(nèi)購買游戲的數(shù)量不會(huì)超過一至兩款,而WeGame則會(huì)通過發(fā)行日歷這一功能幫助開發(fā)者對(duì)大作、游戲密集發(fā)售等雷區(qū)進(jìn)行規(guī)避;
而在游戲的定價(jià)問題上,WeGame分享了自己的數(shù)據(jù),目前來說定價(jià)在六十元以下的游戲可以得到更多玩家的青睞,單這并不意味著國產(chǎn)游戲的一定要貫徹低價(jià)策略,只要游戲在素質(zhì)方面滿足了玩家的心理預(yù)期,那么玩家的心理價(jià)位也會(huì)相應(yīng)提升,而在游戲發(fā)售之后,五折到六折是最合適的促銷折扣。
在運(yùn)營(yíng)用戶這一塊,WeGame表示除了尋常的各種線上線下活動(dòng)以外,組隊(duì)賽事、與制作人面對(duì)面交流、品牌聯(lián)動(dòng)和直播事件是最受到玩家群體所喜愛的,而WeGame加大努力。
答卷已經(jīng)給出了答案,但驚喜還未揭曉。眾所周知,流量、運(yùn)營(yíng)與資金是國內(nèi)開發(fā)者在進(jìn)行游戲創(chuàng)作時(shí)的三大痛點(diǎn),任何一項(xiàng)出了問題都可能是致命的,而“翼計(jì)劃”——也就是由WeGame牽頭的國產(chǎn)游戲扶持計(jì)劃為所有的開發(fā)者創(chuàng)造了一個(gè)更好的游戲制作環(huán)境。
“翼計(jì)劃”會(huì)為國產(chǎn)游戲提供四大助力——資金支持、流量資源、專家指導(dǎo)與云服務(wù)優(yōu)惠。
在游戲的開發(fā)階段,通過了WeGame評(píng)估的作品,將會(huì)獲得由WeGame聯(lián)合國內(nèi)知名投資機(jī)構(gòu)給予的資金支持;游戲制作期間,騰訊云游戲?qū)W院團(tuán)隊(duì)超過二百家行業(yè)專家也會(huì)協(xié)助開發(fā)者解決開發(fā)工作中的各種問題;在游戲上線前夕會(huì)為開發(fā)者提供“翼計(jì)劃”專區(qū),加強(qiáng)開發(fā)者與玩家之間的交流;游戲上線之后也會(huì)提供重點(diǎn)級(jí)的平臺(tái)雙端廣告推薦支持;并且WeGame會(huì)定期開展線下活動(dòng),幫助游戲提高知名度和與玩家的關(guān)注度;除此之外,WeGame還會(huì)聯(lián)合騰訊云資源來為開發(fā)者降低開發(fā)成本。
就在這個(gè)驚喜讓所有人都震驚不已的時(shí)候,“翼計(jì)劃”的官網(wǎng)正式上線,而首批“翼計(jì)劃”游戲也將在今年的第三季度得以公開。
與此同時(shí),我收到了一個(gè)獨(dú)立開發(fā)者給我發(fā)來的信息,因?yàn)榫嚯x太遠(yuǎn)而沒有機(jī)會(huì)前來的他想問問有沒有什么好消息。
我回復(fù)了個(gè)“有”。
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