一九八五年五月二十九日,《宇宙巡航機》在日本發(fā)售于街機平臺上。
《宇宙巡航機》
對于不少玩家來說,《宇宙巡航機》應該可以算得上是童年記憶——“等等,我的童年記憶明明是《沙羅曼蛇》,《宇宙巡航機》不就是《沙羅曼蛇》?”這類的說法,其實挺常見的。
《沙羅曼蛇》
在很多玩家與媒體的口中《宇宙巡航機》與《沙羅曼蛇》是同一個游戲的不同中文譯名,但事實并非如此,《沙羅曼蛇》只是《宇宙巡航機》系列的衍生作品而已。
《宇宙巡航機》的概念來自于同樣由Konami在一九八一年制作的《Scramble》——國內譯名為《大進擊》或《緊急起飛》,《Scramble》是第一款定義了“有多個等級的強制橫向卷軸滾動游戲”的作品,同時也為Konami拿下了足夠的贊譽與收益,《宇宙巡航機》正是受其啟發(fā)而開始制作的作品。
《Scramble》
作為一款STG游戲,《宇宙巡航機》誕生的伊始是為了對標Namco的《鐵板陣》,因為大量參考了《Scramble》的元素,本作最初的名稱甚至定為了《Scramble 2》。但不得不提的是,隨著制作進度的推進,《宇宙巡航機》在內容上的創(chuàng)新也愈加豐富,隨著關卡不斷變化的背景與環(huán)境風格、機體的升級要素與Option系統(tǒng)——也就是“子機”,都是第一次出現在STG游戲中,這種獨具匠心的創(chuàng)新為之后的眾多STG游戲打下了堅實的基礎,至今為止你依舊能在非常多的彈幕游戲中看到這三個機制的存在。
《宇宙巡航機》游戲畫面
而這也讓《宇宙巡航機》成為了開創(chuàng)歷史并獲得了巨大成功的作品,但為什么這樣一個作品在國內卻并沒有獲得與其歷史地位相匹配的知名度呢?其實原因很簡單,在那個獲取游戲較為滯后的年代,國內更為流行的游戲平臺是FC,而《宇宙巡航機》由街機平臺移植到FC上時,因為FC機能限制的原因,遇到不少街機游戲移植時的“陣痛”——需要大幅度簡化游戲機制與設定,于是《宇宙巡航機》的FC版本與后出的《沙羅曼蛇》FC版本幾乎是同時進入了國內市場。正因為《沙羅曼蛇》是《宇宙巡航機》系列衍生作品,大量相似的元素導致了不少玩家誤認為兩者是同一款游戲的不同中文譯名而已。
《沙羅曼蛇》開場畫面
值得一提的是,《宇宙巡航機》與《沙羅曼蛇》這兩者所在的星球Gradius與Latis是處于同一個宇宙中的,《宇宙巡航機(Gradius)》里玩家操控的機體叫做Vic Viper,而《沙羅曼蛇》的背景故事被設定為了Latis面對侵襲而向Gradius星球發(fā)出了求助,于是你會發(fā)現在雙打《沙羅曼蛇》時,2P的機體名稱正是Vic Viper。
游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經有一個人與你看著同樣一片星空。
我是銀河正義使者,我們明天再見。
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