銀河正義使者
2019-05-20
二零零三年五月二十日,《國(guó)家的崛起》在北美發(fā)售于Windows上。
《國(guó)家的崛起》
如果你現(xiàn)在去回憶或者搜索一下《帝國(guó)時(shí)代4》,那么可能你真的會(huì)找到一些吉光片羽,似乎印證著還未發(fā)售的《帝國(guó)時(shí)代4》早在十幾年前就已經(jīng)出現(xiàn)在了我們的生活中,而往往這些游戲的標(biāo)題都叫做《帝國(guó)時(shí)代4:國(guó)家的崛起》。
但其實(shí)《國(guó)家的崛起》與《帝國(guó)時(shí)代》真的沒(méi)有什么實(shí)質(zhì)性上的聯(lián)系,至于為什么很多人都會(huì)對(duì)《帝國(guó)時(shí)代4:國(guó)家的崛起》這個(gè)名字有著印象的原因也很簡(jiǎn)單,在《國(guó)家的崛起》發(fā)售的年代,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)可以說(shuō)是盜版橫行,在網(wǎng)絡(luò)狀況沒(méi)有如今這么通暢的清情況下,盜版游戲光碟是不少玩家唯一可以接觸到新游戲的途經(jīng),而不少盜版游戲廠商為了噱頭與銷(xiāo)量,就將當(dāng)時(shí)大熱但遲遲不見(jiàn)續(xù)作的《帝國(guó)時(shí)代》給硬生生弄了一個(gè)“四代”出來(lái),而他們選擇的這款“貍貓換太子”的續(xù)作,正是與《帝國(guó)時(shí)代》同一發(fā)行商微軟旗下的另一款RTS游戲——《國(guó)家的崛起》。
《帝國(guó)時(shí)代4:國(guó)家的崛起》
本作是Big Huge Games的第一款游戲,由Brian Reynolds擔(dān)任設(shè)計(jì)師,說(shuō)起B(yǎng)rian Reynolds你可能會(huì)感到陌生,但如果提到MicroProse、提到席德·梅爾、提到《席德·梅爾的文明》,那么你一定會(huì)想起些什么,而B(niǎo)rian Reynolds正是當(dāng)年與席德·梅爾一同創(chuàng)建了《席德·梅爾的文明》系列的游戲設(shè)計(jì)師,并在之后擔(dān)任了包括《席德·梅爾的文明》續(xù)作在內(nèi)的非常多“席德·梅爾”系列游戲的首席設(shè)計(jì)師。
Brian Reynolds
而這,也正是你在《國(guó)家的崛起》中可以看見(jiàn)這款RTS游戲有著諸多來(lái)自于回合制策略游戲中的元素的原因之一,游戲中一共有著十八個(gè)文明體系,超過(guò)一百種不同的單位,而圍繞著領(lǐng)土這一概念進(jìn)行策略決定的游戲玩法則使得本作更加像是一款帶有RTS元素的策略游戲,但正因?yàn)槿绱?,本作在上手難度這點(diǎn)上有著不低的門(mén)檻。
《國(guó)家的崛起》游戲畫(huà)面
而這也就造成了《國(guó)家的崛起》雖然在媒體評(píng)價(jià)上與玩家扣上獲得了不少贊譽(yù),但是實(shí)際銷(xiāo)量卻并不理想,而除了外傳性質(zhì)的《國(guó)家的崛起:延續(xù)的傳奇》以外,該系列再也沒(méi)有一款正統(tǒng)續(xù)作誕生了。
游戲歷史上的今天旨在為你帶來(lái)這浩瀚歷史中每一個(gè)閃光之處的點(diǎn)滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒(méi)有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長(zhǎng)河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個(gè)人與你看著同樣一片星空。
我是銀河正義使者,我們明天再見(jiàn)。
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