銀河正義使者
2019-05-25
這兩天編輯部請(qǐng)假的特別多,請(qǐng)假理由無(wú)外乎什么病魔入體高燒不起,什么兄弟的老婆又生孩子了,什么父母之命媒妁之言要去相親,但在一張又一張的準(zhǔn)假單背后,都隱藏著“匡扶漢室”四個(gè)大字。
全球玩家們對(duì)《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》的期待與喜愛(ài)不言而喻,而對(duì)于國(guó)內(nèi)玩家而言,這個(gè)我們從小耳濡目染的“三國(guó)”時(shí)代在自己面前再次演繹的時(shí)候,那種感覺(jué)令人難以自拔。
于是今天,我們想要和你聊一聊,聊聊你最鐘愛(ài)的“三國(guó)”題材游戲是哪一款?你對(duì)“三國(guó)”題材的游戲又有著什么樣的期待與展望?
因?yàn)槊科诘摹疽恢茉掝}】都是我負(fù)責(zé)整理的,所以也會(huì)提前看看每個(gè)人都寫了什么,這次把所有話題收集上來(lái)后,果不其然沒(méi)有出現(xiàn)《三國(guó)志曹操傳》的身影,所以怎么說(shuō)呢,SLG還真是又冷門又小眾。
光榮脫褲魔的“英杰傳”系列其實(shí)出過(guò)不少,除了《三國(guó)志曹操傳》之外,三國(guó)題材的還有《三國(guó)志英杰傳》與《三國(guó)志孔明傳》兩部作品,而以日本戰(zhàn)國(guó)為題材也有《毛利元就三箭之誓》與《織田信長(zhǎng)傳》兩作。整個(gè)“英杰傳”系列大多都玩過(guò),但最為鐘愛(ài)的還是《三國(guó)志曹操傳》,除了小時(shí)候以PC端為主的游戲環(huán)境這一原因之外,還是因?yàn)槠浔旧硭刭|(zhì)的優(yōu)秀。作為整個(gè)系列的第五作——也是最后一作,《三國(guó)志曹操傳》可以說(shuō)是集“英杰傳”系列之大成者,雖然在制作上有些偷工減料,但整體系統(tǒng)已經(jīng)非常完善了,也著實(shí)讓我沉迷了一段時(shí)間。
但最為有趣的絕不單單是游戲本身,而是國(guó)內(nèi)數(shù)不清的MOD作者為《三國(guó)志曹操傳》所做出的貢獻(xiàn),其中以《三國(guó)志姜維傳》為代表,幾乎可以說(shuō)是超越“曹操傳”的制作水平,不僅對(duì)于歷史的考據(jù)極為嚴(yán)謹(jǐn),在劇情敘事與系統(tǒng)機(jī)制上同樣達(dá)到了一定的高度,在我心目中可以說(shuō)和《三國(guó)群英傳2》與《傲世三國(guó)》有著同等的地位。
寫到這里不免有些傷懷,于是上網(wǎng)搜了搜,發(fā)現(xiàn)《三國(guó)群英傳online》都出到“西天取經(jīng)”副本了,想了想,就更加難受了。
必須吹一波《三國(guó)志10》,這是我最最鐘愛(ài)的三國(guó)題材游戲,當(dāng)然《三國(guó)志11》和《三國(guó)志9》也很不錯(cuò),但是《三國(guó)志11》當(dāng)時(shí)主打勢(shì)力模擬,我和勢(shì)力模擬的相性不高,所以在個(gè)人主觀印象里他排第二梯隊(duì)。
尤其是《三國(guó)志10》主打的個(gè)人模擬非常到位,我不知道有多少人對(duì)“崔鶯鶯”這個(gè)名字還記憶猶新,甚至還記得關(guān)于她的經(jīng)典橋段。在《三國(guó)志10》基本可以選擇任何你喜歡的玩法,你可以在亂世之中和愛(ài)人獨(dú)享一方安寧,也可以在諸侯紛爭(zhēng)中匡扶漢室,游戲內(nèi)各個(gè)時(shí)期劇本分?jǐn)嗟亩挤浅:茫易远x武將的自由度也相當(dāng)?shù)母撸?dāng)時(shí)最喜歡把幾個(gè)好友做成自定義武將扔到游戲里,然后劇本選擇群雄割據(jù),簡(jiǎn)直不要太好玩。
既然說(shuō)到這里了,那就順帶說(shuō)說(shuō)《全戰(zhàn)三國(guó)》和《三國(guó)志》的區(qū)別吧,這兩款游戲其實(shí)并不能放在一起比較,因?yàn)橹皇穷}材相似而已,游戲內(nèi)容有諸多不同,《三國(guó)志》作為三國(guó)題材的策略游戲主打的是歷史模擬,無(wú)論是人物模擬還是勢(shì)力模擬,都是在以模擬為核心,所以每一代《三國(guó)志》模擬對(duì)象不同但都屬于這一系列。
而《全戰(zhàn)三國(guó)》則是一款更加徹頭徹尾的“全面戰(zhàn)爭(zhēng)”游戲,并沒(méi)有刻意的去強(qiáng)調(diào)代入感,這兩者在出發(fā)點(diǎn)上是完全不同的,所以不要用《三國(guó)志》的審美標(biāo)準(zhǔn)去衡量這部《全戰(zhàn)三國(guó)》,這非常的不公道。
所以作為一名喜歡RPG的玩家,我對(duì)三國(guó)游戲的期望就是“《三國(guó)志X真·三國(guó)無(wú)雙Plus太閣立志傳V》”,不過(guò)估計(jì)是看不到了。
科技進(jìn)步太快,當(dāng)歷史被拿來(lái)做游戲的時(shí)候,三國(guó)的突出地位確實(shí)受到了開(kāi)發(fā)商的青睞,時(shí)至今日,游戲市場(chǎng)上以“三國(guó)”為題材的游戲產(chǎn)品真的是多如牛毛,但就質(zhì)量如何來(lái)說(shuō),真的不敢恭維。
從小時(shí)候看94版的《三國(guó)演義》開(kāi)始,唐老師的諸葛亮、鮑老師的曹操、張老師的呂布……這些出色演技成就的經(jīng)典角色一直在心中保留到今天和看不到的未來(lái)。因此,三國(guó)題材的游戲接觸的確實(shí)不少,不過(guò)影響最深刻的還是《華容道》。
它雖出自民間,卻稱得上是個(gè)偉大的游戲。從《華容道》傳向海外后,各國(guó)驚嘆于中國(guó)老祖宗的神奇與智力,數(shù)學(xué)、歷史等各領(lǐng)域的學(xué)家紛紛加入到這個(gè)體積不大的益智游戲里來(lái)絞盡腦汁。不過(guò)也正是這個(gè)原因,它得到了世界的認(rèn)可,被公認(rèn)為全球三大不可思議益智游戲(魔方、獨(dú)立鉆石棋)之一。
在《華容道》的魅力展現(xiàn)后,世界上的各種解法一一誕生,比較解法速度的高低自然就成為了一種展現(xiàn)才智的手段。就這樣的經(jīng)過(guò)了一段時(shí)間,各國(guó)的解法記錄紛紛出現(xiàn)。那個(gè)時(shí)候,國(guó)內(nèi)的記錄是100步,日本卻達(dá)到了82步,這在當(dāng)時(shí)已經(jīng)是極為夸張的解法了。此后很長(zhǎng)一段時(shí)間沒(méi)有出現(xiàn)打破者,不過(guò)在計(jì)算機(jī)于美國(guó)誕生后,臉皮較厚的他們使用“窮舉法”破解了《華容道》的最快解法:81步,并且打趣道:“這是世界上最快的解法了。”
后來(lái),由于《華容道》的開(kāi)局隨意性,誕生了“兵來(lái)將擋”、“走投無(wú)路”等多種系列。其中最出名的莫過(guò)于《華容道·橫刀立馬》。這個(gè)版本的出名沒(méi)有什么原因,只是因?yàn)殡y。作為歷代最難的版本,挑戰(zhàn)性自然大,參與者也就多不勝數(shù)。在很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi),最大板塊9步18格的傳統(tǒng)解法成為記錄保持著,無(wú)人打破,直到97年的時(shí)候,李立新才用他的7步14格驚艷了世界。
前段時(shí)間,有個(gè)以《華容道》為基礎(chǔ)的手游上了線(叫什么名字已經(jīng)忘記了),說(shuō)實(shí)話想法很好,可因?yàn)樵谕娣ㄉ系膯?wèn)題,并沒(méi)有受到玩家的認(rèn)可,挺可惜的。
對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲,我一直報(bào)以期待,但卻總是“報(bào)著”,不能“抱著”,三國(guó)題材的游戲也是如此。如今,國(guó)產(chǎn)游戲由于市場(chǎng)需求與社會(huì)的原因,廠家不能夠去勇敢的創(chuàng)新,真的挺失望的。
之前看過(guò)一段華少采訪鄭鈞的視頻,很有共鳴。鄭鈞在采訪中談到如今中國(guó)的那些音樂(lè)榜歌曲時(shí)是這樣說(shuō)的:“這就是屎啊。”
小時(shí)候玩過(guò)《真·三國(guó)無(wú)雙》系列,之后就沒(méi)接觸過(guò)該題材的游戲了,說(shuō)來(lái)慚愧,對(duì)“三國(guó)”題材的游戲認(rèn)知輪廓還停留在“守衛(wèi)劍閣”這張魔獸RPG地圖上。所以當(dāng)提到三國(guó)中的人物在游戲里是什么樣時(shí)不可免的就會(huì)想起小白臉,帥是挺帥的,但比我?guī)浱嗔宋也幌矚g,這事兒不現(xiàn)實(shí)。
這期話題也因此沒(méi)什么可說(shuō)的點(diǎn),畢竟我不在涉獵人群當(dāng)中,既不期待也沒(méi)展望,倒是有可能的話希望哪家金主能以《火鳳燎原》為原型制作一款另類“三國(guó)”題材的游戲吧,別再局限于演義了。
《火鳳燎原》中的角色就和我差不多帥
既然說(shuō)到了最喜歡的三國(guó)題材游戲,那我肯定要吹爆光榮的《真·三國(guó)無(wú)雙》系列。那句經(jīng)典的“敵羞,吾去脫她衣?!笨芍^是打開(kāi)了我“割草”世界的大門。
記得我第一次玩《真·三國(guó)無(wú)雙》系列是在我表哥的PSP上,盡管對(duì)這一系列早有耳聞,但親自接觸過(guò)后才知道這個(gè)游戲有多么的爽。武將一騎當(dāng)千的英姿滿足了我對(duì)三國(guó)英雄的一切幻想,年少的我不懂得三國(guó)的爾虞我詐,一夫當(dāng)關(guān),萬(wàn)夫莫開(kāi)才是我認(rèn)為的三國(guó)浪漫。而光榮完美地做到了這一點(diǎn),這讓我對(duì)這個(gè)系列的游戲留下了深刻的印象。
但我正式入坑的第一作卻是《真·三國(guó)無(wú)雙5》,被廣大粉絲公認(rèn)的失敗之作,雖然我覺(jué)得還可以,但確實(shí)關(guān)于一些武將的劇情實(shí)在令人吐槽不能。這時(shí)我才理解《真·三國(guó)無(wú)雙》系列吸引我的不止是“割草”,還有劇情。
但三國(guó)劇情就那么多,光榮能每一代都作出新花樣我還是挺佩服的。隨后的《真·三國(guó)無(wú)雙6》和《真·三國(guó)無(wú)雙7》不僅在戰(zhàn)斗系統(tǒng)中添加了許多好玩且實(shí)用的新功能,還添加了新勢(shì)力“晉”以及大量武將。劇情上,《真·三國(guó)無(wú)雙6》堪稱歷代最好,而《真·三國(guó)無(wú)雙7》的劇情相比6代雖然渲染有些乏力,但獨(dú)創(chuàng)的“IF”線劇情卻圓滿了不少玩家對(duì)于自己喜愛(ài)勢(shì)力一統(tǒng)天下的夢(mèng)想。我在打完蜀國(guó)的樊城之戰(zhàn)IF后,整個(gè)人都久久不能平靜。若非劉備的“王道”與“仁德”,武圣怎能突破曹孫的重重封鎖?荊州怎會(huì)安然無(wú)恙?
至于《真·三國(guó)無(wú)雙8》的慘淡這里就不多說(shuō)了,不是什么游戲都適合做成沙盒開(kāi)放世界的,起碼《真·三國(guó)無(wú)雙》不行。做成開(kāi)放世界帶來(lái)的是劇情的割裂以及代入感和割草快感的缺失,而這些,正是不少玩家喜歡《真·三國(guó)無(wú)雙》的原因??梢哉f(shuō)《真·三國(guó)無(wú)雙8》是一款失去靈魂的無(wú)雙游戲。
但如果9代能進(jìn)行還原的話,我還是愿意買爆的,畢竟《真·三國(guó)無(wú)雙》是我電腦上為數(shù)不多一直會(huì)留著的游戲。
話說(shuō)天下大勢(shì),合久必分,分久必合。——羅貫中《三國(guó)演義》
三國(guó)是一個(gè)經(jīng)久不衰的題材,自東漢末年漢室傾頹直至西晉初年的三國(guó)一統(tǒng),將近百年的時(shí)間誕生了數(shù)不盡的英雄豪杰,圍繞著這個(gè)IP誕生了數(shù)不盡的游戲、動(dòng)畫(huà)、電視劇、小說(shuō)和漫畫(huà)等眾多不同類型的作品,在此我覺(jué)得大家都要感謝那些最初的前輩們,沒(méi)有他們的記載,就沒(méi)有如今我們所熟知的三國(guó)故事。
《臨江仙·滾滾長(zhǎng)江東逝水》
比起西晉史學(xué)家陳壽先生更重于史實(shí)的紀(jì)傳體國(guó)別史《三國(guó)志》,元末明初著名小說(shuō)家羅貫中先生的《三國(guó)演義》要流傳的更廣,魏蜀吳三國(guó)的政治、軍事斗爭(zhēng),君主與臣子的故事以及那些被神化了的名字都是我們從小聽(tīng)到大的故事,書(shū)里歌里戲文里無(wú)論怎樣出現(xiàn)我們也百看不厭,這些情感是自古流傳至今,這是我們中國(guó)人的三國(guó)情懷,是我們骨子里對(duì)于歷史、對(duì)于英雄、對(duì)于成就一番事業(yè)的向往。
你還能認(rèn)出這些演員嗎
但可惜的是,在游戲界,幾乎沒(méi)有哪家國(guó)內(nèi)公司做出了三國(guó)題材的深度作品,玩家們最熟知的三國(guó)類型游戲都是日本游戲公司KOEI TECMO(光榮脫褲魔)做出來(lái)的,《三國(guó)志》系列和《真·三國(guó)無(wú)雙》系列都出自其手,而反觀國(guó)內(nèi)卻沒(méi)有什么拿得出手的游戲,國(guó)內(nèi)游戲環(huán)境方興未艾,這也是沒(méi)有辦法的事,只能寄希望于未來(lái),去玩玩外國(guó)友人琢磨出來(lái)的三國(guó)游戲,感受當(dāng)年金戈鐵馬沙場(chǎng)征伐的快感。
國(guó)人桌游《三國(guó)殺》
早在去年年初,就有一個(gè)讓三國(guó)游戲愛(ài)好者訝異的消息傳來(lái),《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》系列游戲開(kāi)發(fā)商英國(guó)公司The Creative Assembly決定制作一款以三國(guó)時(shí)代為背景的全面戰(zhàn)爭(zhēng)新作《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》,后續(xù)放出的宣傳片中,當(dāng)那漢樂(lè)府民歌的樂(lè)聲響起“十五從軍征,八十始得歸”,我就知道無(wú)論這款游戲未來(lái)如何,開(kāi)發(fā)商一定是抱著誠(chéng)意來(lái)制作的,畢竟能夠深究三國(guó)文化而不是浮于表面隨便選些曲子這樣的做法至少可以打動(dòng)到我。
濃濃的水墨風(fēng)格開(kāi)場(chǎng)
后來(lái),越來(lái)越多的預(yù)告片公布,熟悉的句子一次次傳來(lái),“漢家宗社委丘墟,滿朝臣宰皆囊括”(出自《三國(guó)演義》第四回),“關(guān)東有義士,興兵討群兇(出自曹操《蒿里行》)”,“日月之行,若出其中(出自曹操《觀滄?!罚?,這些精心挑選的古文古詩(shī)無(wú)一不表現(xiàn)出制作者對(duì)于三國(guó)文化的高度重視,讓我在期待游戲發(fā)售之時(shí),也想起來(lái)我最喜歡的一款三國(guó)游戲——《真·三國(guó)無(wú)雙4》。
游戲開(kāi)始界面
《真·三國(guó)無(wú)雙4》雖然它沒(méi)有如今游戲的高畫(huà)質(zhì)也沒(méi)有那么突出的可玩性,但就是因?yàn)橛小墩妗と龂?guó)無(wú)雙4》,那些三國(guó)人物才在我眼前栩栩如生的出現(xiàn),并且讓我后來(lái)對(duì)三國(guó)歷史有了更多興趣,盡管近年光榮都沒(méi)有讓人眼前一亮的續(xù)作,但作為一個(gè)假“老”粉絲,我還是希望未來(lái)有更好玩的三國(guó)無(wú)雙系列新作出現(xiàn)。
畢竟,以三國(guó)這個(gè)材料做的菜太多了,能真正吃下去的,還是那么幾盤快吃厭的,與其做一些以次充好打著三國(guó)IP做招牌圈錢的游戲,不如看一看剛剛發(fā)售的《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》和去年的CDPR的《巫師之昆特牌:王權(quán)的隕落》,這些游戲告訴我們一個(gè)道理,無(wú)論什么游戲類型,只要凝聚著制作人的心血,銷量和口碑絕對(duì)不會(huì)太差,希望未來(lái)可以有人從前輩的例子中學(xué)到些什么吧。
一看到這個(gè)話題的時(shí)候我想了很久,在腦海中瘋狂翻著與三國(guó)題材有關(guān)的游戲記憶,思來(lái)想去,自己玩過(guò)的三國(guó)題材游戲真沒(méi)幾個(gè),所接觸到的大部分三國(guó)題材游戲都是來(lái)自其他國(guó)家,比如是日本。童年記憶模糊的《吞食天地》、《三國(guó)志》,以及我喜歡的《真·三國(guó)無(wú)雙》系列都是來(lái)自于日本廠商。
其實(shí),我國(guó)的三國(guó)游戲也有很多,但是在我們這代人記憶里,印象最深刻的卻都是來(lái)自日本甚至是來(lái)自于歐美國(guó)家。我希望在不久的將來(lái),我們能玩到更多屬于我們自己的三國(guó)游戲,而不是談到三國(guó)游戲時(shí),只能羅列出一堆外國(guó)游戲的名字。我對(duì)中國(guó)游戲有信心,對(duì)“原汁原味”的三國(guó)游戲更是充滿期望。
三國(guó)題材的游戲在國(guó)內(nèi)算是多如牛毛,從歷史的發(fā)展來(lái)看,三國(guó)時(shí)期作為一個(gè)上承兩漢下啟兩晉南北朝的歷史樞紐時(shí)代在經(jīng)濟(jì)、文化、政治等多個(gè)方面為中國(guó)的歷史進(jìn)程帶來(lái)了深遠(yuǎn)的影響。
我更希望能有一款讓中國(guó)玩家深刻體會(huì)到自己歷史文化傳統(tǒng)的作品出來(lái)。此處要特別說(shuō)明的是我并不否認(rèn)現(xiàn)在的三國(guó)題材游戲,只是感覺(jué)現(xiàn)國(guó)內(nèi)對(duì)于三國(guó)的文化有著深刻的理解但是限于各種原因無(wú)法完整的呈現(xiàn)在玩家眼前,而外國(guó)對(duì)三國(guó)的這段歷史的理解始終和國(guó)人心中的三國(guó)有些偏差,更多的是在玩法上帶給玩家更多的樂(lè)趣。
“滾滾長(zhǎng)江東逝水,浪花淘盡英雄”,在那個(gè)英雄與梟雄輩出的年代, 我期待有一部國(guó)人從歷史的角度帶給玩家一款具有文化藝術(shù)氣息的三國(guó)作品。
以上就是原創(chuàng)組的各位編輯們對(duì)這次話題的觀點(diǎn),當(dāng)然,您一定也有屬于您自己的看法,我們歡迎您在評(píng)論區(qū)暢所欲言,分享您的生活。
感謝觀看,祝您有一個(gè)愉快的假期,我們下周再見(jiàn)。
京ICP備14006952號(hào)-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號(hào) 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號(hào)違法和不良信息舉報(bào)/未成年人舉報(bào):legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 違法和不良信息舉報(bào)(021-54473036) All Right Reserved
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論