雖然動視(Activision)的《使命召喚10:幽靈》才發(fā)售不久,但似乎動視已經(jīng)不想給玩家留下任何對系列新作的懸念了。日前,動視在發(fā)表的財務(wù)報告上表示《使命召喚》系列新作將會在2014年發(fā)售。?由于Call of Duty每年新作并無驚訝、但正因為下一作品的舞臺設(shè)定和開發(fā)商等將會引人注目。目前詳細不明。對于玩家們來說,一年一部的《使命召喚》系列已經(jīng)是見怪不怪了,但是因為下一款作品的的游戲背景、開發(fā)商等一系列不確定因素,可以肯定下一部《使命召喚》依舊會成為玩家們的焦點。早先有傳聞表示《使命召喚》系列新作將會由《使命召喚5:戰(zhàn)爭世界(Call of Duty: World at War)》及《使命召喚7:黑色行動(Call of Duty: Black OPS)》的開發(fā)商Treyarch接手,不過最近也有傳聞表示
根據(jù)Newzoo進行的電子游戲研究,全球有2億《使命召喚》玩家,這樣龐大的人口基礎(chǔ),從中結(jié)識并進一步了解,甚至最終喜結(jié)良緣的情況一定非常有可能發(fā)生。Justin和Kristian Rollins夫婦的故事就是由《使命召喚》開始的。他們今年分別是22,23歲,住在美國佐治亞州的Hinesville。他們目前正在玩最新推出的《使命召喚10:幽靈》,而且這個月19號還是他們的兩周年結(jié)婚紀念。Kristian Rollins說:“我第一次預見Justin時,他正在我們一個共同的朋友家里玩《使命召喚:黑色行動》,簡短介紹以后,我說‘我去,你玩的真爛。’然后他表示很驚訝,并且讓我試試。然后我們就開始玩雙人合作模式,我們一起完成了大橋那關(guān)。后來我們又玩了一段時間。這款游戲打破了新認識的朋友
2013年的《使命召喚10:幽靈》是該系列第十個年頭。十年以前,動視覺得二戰(zhàn)題材FPS游戲只有《榮譽勛章》的話實在太單調(diào)了,于是從那一年以后,每年都會有一部《使命召喚》,這幾乎已經(jīng)成為了一個慣例。雖然《使命召喚》中會遇到許多下流的蹲坑玩家和滿嘴臟話的熊孩子,但這都不是游戲的錯,而是人的錯,這是《使命召喚》,牛逼的《使命召喚》。下面我們就來回顧一下,這部最流行的FPS是怎樣一步步深入人心的。《使命召喚》(2003)那個時候,作為一個十多歲的熊孩子,筆者已經(jīng)成為二戰(zhàn)迷,選擇圣誕禮物或者新年禮物從未這么簡單過。首部《使命召喚》是基于PC平臺制作的,它分別通過美軍,蘇軍和英軍士兵的視角,為我們展現(xiàn)了飽受戰(zhàn)火摧殘的歐洲,為玩家們帶來了《兄弟連》和《兵臨城下》的另一種互動演繹形式。對《榮譽勛章》做了補充,同時也為游戲迷和軍
最近,一個網(wǎng)站為《使命召喚》系列做了一款特輯,其中包含了很多系列有關(guān)的有趣知識,包括系列最初的原名?,F(xiàn)在已經(jīng)很難想象,但是當初《榮譽勛章》曾經(jīng)是射擊游戲之王,而制作了系列最出名一作《聯(lián)合行動》的團隊最終在EA決定不再讓他們制作更多《榮譽勛章》游戲以后,成立了Infinity Ward。動視隨后收購了他們并且為了他們第一個項目提供了一年的資金支持。首席藝術(shù)家Justin Thomas表示:“我不認為當時我們是非常前序的團隊。當時的項目其實名字在正式命名之前一直是“榮譽勛章殺手”。我們當時的注意力集中在游戲的樂趣上而不是本身的成功,因為我們當時認為如果游戲很有趣就一定會成功。我們當時就是想制作一款優(yōu)秀的游戲,然后要比我們在之前項目上更努力的工作。”10年后,EA還在艱
本周末米蘭舉辦了大型游戲展會,動視宣稱最先到達展臺并試玩《使命召喚10:幽靈》的玩家將免費獲贈《使命召喚10:幽靈》威望版??吹竭@里你就一定已經(jīng)知道會發(fā)生什么了吧?當你免費放出價值200美元的東西,而且還是許多人都期望得到的好東西,而且還是先到先得,那你就是想制造一場戰(zhàn)爭。而動視也得到了一場戰(zhàn)爭。上百名玩家都擠在展臺前方,隊形根本保持不住,很快人們就開始互相推擠想要進入展區(qū),最后演化成為暴力事件,讓圍觀群眾和小伙伴們?nèi)俭@呆了。還好目前沒有報道有人受傷,但動視的展臺遭受了嚴重打擊,舉辦方不得不暫時關(guān)閉展臺。有一段視頻展示了暴力事件以后的展臺情況,一場游戲展會最后卻因為這種原因變成了一場鬧劇,人們的行為表現(xiàn)實在是太可悲了了。估計動視以后不會再采取類似的宣傳手段了。
在iOS平臺上發(fā)行一個月后,移動平臺游戲《使命召喚:突擊隊》現(xiàn)在已經(jīng)登陸安卓。該游戲目前可以用過Google Play市場以7美元的價格下載?!妒姑賳荆和粨絷牎吩试S玩家在傳統(tǒng)的第一人稱視角射擊模式和俯視第三人稱視角發(fā)布指令視角進行切換。該作品將包含戰(zhàn)役模式,同該系列大型平臺作品一樣,會把玩家派到世界各地執(zhí)行任務(wù),還有生存模式,玩家將迎戰(zhàn)一波一波越來越強的敵人。玩家還可以通過排行榜和好友進行比較并跟蹤對方的成就?!妒姑賳荆和粨絷牎肥怯蒚he Blast Furnace工作室制作,該工作室還負責過動視的其他游戲的移動版本,比如《Pitfall》和《Wipeout》。此前距今最近的使命召喚移動版游戲是2011年的《使命召喚:黑色行動喪尸》。而最新的主線作品將是《使命召喚:幽靈》,該作品將會在11月登陸
《使命召喚》的開發(fā)商Infinity Ward認為《使命召喚》的玩家對游戲的態(tài)度都比較休閑。在一次采訪中,Infinity Ward的制作人Mark Rubin解釋了為什么他覺得次世代主機的來臨并不會在今年對《使命召喚》玩家群體有很大影響。他說:“不管哪個平臺,玩家的游戲習慣不會因為新主機而改變。我們的很多玩家都比較休閑,只是他們玩游戲的時間會很久。”Rubin還表示,很多《使命召喚》的玩家都會經(jīng)常玩《使命召喚》系列游戲,但是不會自認為是高端玩家,甚至根本不會認為自己是游戲玩家。他說:“這么說很奇怪很諷刺。他們自稱不是高端玩家,甚至不是玩家,但是他們每天晚上都玩《使命召喚》。這些人也會一直玩下去,不管是在哪個平臺上。所以我認為我們會保留現(xiàn)有玩家群體的基礎(chǔ),但是我們會嘗試次世代
今年11月在俄亥俄州哥倫布市舉辦的職業(yè)游戲大聯(lián)盟(MLG)將會包括首屆《使命召喚:幽靈》錦標賽。在哥倫布市,108支使命召喚團隊將會同臺競技,爭奪總共$50,000的獎金,獲得第一名的團隊將獲得$20,000。MLG同時還會包括《使命召喚:黑色行動2》的賽事以及Dota 2國際錦標賽,DK, The Alliance, Na’vi, Fnatic, Evil Geniuses, Team Liquid, Rattlesnake.Int等知名團隊都會參賽。
動視CEO Eric Hirshberg近日在接受GameInformer采訪時說:“即使在懷疑論者質(zhì)疑這一游戲系列即將沒落的很長時間之后,《使命召喚》這桿大旗仍將屹立不倒。”此前,Eric在接受Skylanders網(wǎng)站的采訪中稱《使命召喚》“有著很大的風險,我們將重點放在它身上,匯集我們需要的所有資源和創(chuàng)造性人才來制作它,最終成果顯著。”Hirshberg又說,動視多年來在對《使命召喚》系列游戲“做著相同的事情,并且沒有人比我們在這方面做得更好。我們將會在質(zhì)疑聲中繼續(xù)這樣做下去,并且《使命召喚》還在積蓄著動力和規(guī)模。”他說:“大量的資源、時間和經(jīng)費”為《使命召喚》系列的開發(fā)做出了貢獻,并且鼓勵《使命召喚》開發(fā)者&l
我們對游戲研究的越多,這個項目上的花費就越高。那些大型的頂級游戲都是如此。據(jù)Infinity Ward的執(zhí)行制作人Mark Rubin透露,像是《俠盜獵車5》這樣的游戲要投資上億。“這讓人覺得有些提心吊膽,游戲越來越難做,花費也越來越高,我覺得小型工作室的日子不會很好過,” Rubin在接受采訪時說道,“我不是替他們說話,但我覺得他們在打入頂級游戲市場方面有很大的困難,因為面對游戲成本高漲的情況他們的處境更艱難。”“現(xiàn)在游戲這么難做真是讓人有些不舒服。人們想要更精美的畫面,更逼真的視覺效果,這都需要大量的投入。”甚至連《使命召喚》的制作者都感嘆現(xiàn)在游戲的成本太高。那些小公司面臨的情況更加困難。“現(xiàn)在對我們都這么難,我知道對其他人
EA Games總裁Patrick Soderlund在近日重新點燃了本已相對平靜的《使命召喚》和《戰(zhàn)地4》之間競爭的戰(zhàn)火。他在一次采訪中表示,《戰(zhàn)地3》的商業(yè)成功無疑讓動視擔憂,而EA將會不懈努力,讓自己的射擊游戲成為世界第一。他是在《使命召喚》和《戰(zhàn)地4》即將在英國上市前發(fā)表的這番言論。這兩款游戲在英國的發(fā)售日前后相差只有4天。Soderlund表示:“競爭是一件好事,它讓人們都全力以赴。如果世界上只有《使命召喚》和《戰(zhàn)地4》其中一款游戲,那么開發(fā)團隊可能會比較容易自滿。”“我們不會特意去關(guān)注并且模仿他們。但是我們會考慮到他們。也許他們在《戰(zhàn)地3》上市之前對我們是不屑一顧的,但是我知道,他們現(xiàn)在肯定會感受到我們的存在。他們必須要考慮到我們。我們在第一人稱射擊游戲市場上留下
《使命召喚10:幽靈》將在菜單導航和其它UI相關(guān)項目上支持體感控制,但Infinity Ward的Mark Rubin透露,鑒于“在游戲里支持語音控制潛力巨大”,他更有意將體感運用到游戲內(nèi)的行動中。在于OXM談話時,Rubin說過團隊正在從事一些與Kinect相關(guān)的事情,但還未準備好進行具體事宜的討論。“主要還是菜單相關(guān)的東西,你可以用體感打開所有菜單 -- 這是Microsoft正在推動的一件大事,”他說,“我們還要看看進展如何再做決定。”“我們從來都不認為自己一定要走在科技的最前沿。就像龜兔賽跑,我們選擇做那只烏龜,多花時間觀察,保證自己做出正確選擇。所以我們還未真正投身其中,但有些有趣的事件出現(xiàn)了,一些有趣的創(chuàng)意 -- 特
許多《使命召喚》的粉絲都對 Infinity Ward能為系列登陸次世代平臺帶來一些變化有很大的期待。雖然有一部分期待已經(jīng)被《使命召喚10:幽靈》的演示視頻所擊破,但最主要的問題是,你會用什么平臺去玩這款游戲。玩家在預定次世代主機時會被要求選擇首發(fā)作品,許多人可能會選擇《使命召喚10》,有些人則覺得應該選一些能帶給人真正的次世代體驗的游戲,而且這些人不會去選擇《幽靈》。所以我們今天把《幽靈》和《黑色行動2》放到一起做下對比,幫助你做出選擇。瞄準鏡畫面對比毫無疑問《幽靈》的瞄準鏡畫面細節(jié)更加豐富,鏡頭邊的模糊效果更強,而且鏡頭中的人物和鏡頭本身的缺陷也少了很多。環(huán)境對比《黑色行動2》可以說是本世代畫面最好的《使命召喚》系列游戲,但同樣很明顯,其跟《幽靈》對比好事有很大差距,雖然《幽靈》中的環(huán)境破壞性差一下,建筑大
動視用一款名為《使命召喚:突擊隊》的IOS游戲給《使命召喚》的玩家?guī)砹梭@喜。游戲設(shè)定在2020年,在美國受到一個未知的敵人攻擊后,玩家加入了一個聯(lián)合特種部隊。蘋果網(wǎng)店的主頁上對游戲的形容如下:“《使命召喚:突擊隊》將在移動設(shè)備和平板電腦上給玩家提供一個第一人稱和第三人稱全新的《使命召喚》體驗。玩家可以在進入戰(zhàn)斗之前自定義小隊的裝備和能力?!妒姑賳荆和粨絷牎钒俗杂傻膹牡谝蝗朔Q視角切換到小隊攻擊的第三人稱視角的革命化新機制。玩家可以為所欲為的隨時隨地從第一人稱視角切換到第三人稱視角。同時可以有戰(zhàn)略性的自定義小隊成員的武器,能力和裝甲。戰(zhàn)役模式:體驗一個身臨其境的,充滿宏大場景和橫跨世界多個地點的單人戰(zhàn)役模式。生存模式:用一批批難度漸增的敵人來測試你的能力??梢酝笥鸭胰讼嗷ジ偁帲部梢园逊謹?shù)發(fā)布
Infinity Ward的制作人Mark Rubin在Gamescom 2013上表示,盡管PC平臺上仍在最后測試階段,《使命召喚10:幽靈》的專用服務(wù)器將會登陸Xbox One和PC。他同時解釋說,作為呼聲最高的功能,《使命召喚》專用服務(wù)器需要的服務(wù)器空間和體積一直都是非常大的挑戰(zhàn)。“我們游戲眾多問題之一,就是我們有太多的玩家,我記得在制作《使命召喚4》的時候我們就研究過在主機上架設(shè)專用服務(wù)器,當時的問題就是在每個服務(wù)器上只能容納4個大廳。如果用這個游戲大廳的數(shù)目來計算服務(wù)器的話,美國所有的數(shù)據(jù)中心的服務(wù)器都不夠用。當時是根本不可能做到的。”Rubin解釋說,服務(wù)器技術(shù)從2007年以來已經(jīng)有了長足的發(fā)展,而《使命召喚:幽靈》的專用服務(wù)器將會利用微軟的Xbox云技術(shù)。“很明
筆者最近看了一個《使命召喚10:幽靈》的試玩視頻,還有幸采訪了動視的一個代表。視頻中的動態(tài)光影很不錯,新的游戲模式也有提到,但是我想些的不是這些。以為內(nèi)網(wǎng)上已經(jīng)有很多關(guān)于這些的文章了。作為一個Cod系列的老玩家,我對于新的游戲模式不是很敢興趣,讓我更感興趣的是游戲中加入的女性士兵。我并不是反對動視在游戲中加入女性角色的嘗試。我對游戲中加入女性角色很贊同。當我看到女性角色出現(xiàn)在多人模式中的時候,我的唯一想法就是“為什么花了這么久加入女士兵。”《使命召喚》已經(jīng)存在很久了,很多女玩家都要妥協(xié)而使用18-35歲的男性角色。這正是動視最在意的市場。作為一個戰(zhàn)爭射擊游戲,《使命召喚》中肯定包括了槍,暴力,鮮血,而這些元素傳統(tǒng)上來講對男性比較有吸引力。因為這些,動視不覺得包括一個女性角色是有必要的,因
造成性別在社會角色上的改變和經(jīng)濟日益衰敗的原因是非常復雜和多元化的。但是某電視臺沒有分析這些復雜的原因,卻扯到了《使命召喚》的頭上。在一個“意義重大”的辯論中,CNBC電視臺在節(jié)目中研究了玩家的《使命召喚》游戲時間總和,然后提出了質(zhì)疑:《使命召喚》系列是否正在把美國男人變成體型肥胖,不愛工作,沒有女人愛的廢人呢?然后,他們把這個話題扔給了兩個磚家,隨后這兩個磚家圍繞這個話題一頓爭論,最后我都開始扯頭發(fā)了。。。一個磚家是電視臺不知道從一個什么交友網(wǎng)站找來的,她認為《使命召喚》是一個非常單人的活動,毀掉了我們的經(jīng)濟體系,造成了人與現(xiàn)實世界的分離。她還認為玩家在《使命召喚》中沒有交流,所以不像Facebook,網(wǎng)上交友和乒乓球那樣健康和具有社交性。她說:“《使命召喚》正在毀滅人類!
在今天的《使命召喚》網(wǎng)絡(luò)直播節(jié)目中,Infinity Ward宣布玩家將可以把《使命召喚10:幽靈》的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)到不同的平臺,也包括次世代主機平臺。玩家在登陸到他們的使命召喚賬號以后,玩家將可以在任何主機中下載他們的個人資料和數(shù)據(jù)。動視解釋說,玩家可以把他們的個人資料帶到任何地方,比如兩個主機之間,或者現(xiàn)代主機到次世代主機,第二屏幕甚至更多。所以當玩家升級硬件到次世代主機,他們所有的數(shù)據(jù),游戲中的成就,解鎖的武器裝備等都可以無縫的轉(zhuǎn)到次世代主機中。
為了配合即將揭曉的《使命召喚10:幽靈》多人模式,動視今天公布了幾張數(shù)據(jù)圖,展示了《使命召喚》系列的一些重要的數(shù)據(jù)。據(jù)這幾張圖片顯示,《使命召喚》系列全球總玩家數(shù)已經(jīng)達到了1億,比世界上大部分國家的總?cè)丝谶€要多,游戲中玩家開槍的次數(shù)更是達到了驚人的32.3千萬億次。游戲中補給包使用數(shù)量為310億個,足夠建造15000座埃及金字塔或100座中國萬里長城。游戲中被擊毀的車輛數(shù)為50億,相當于全球億注冊車輛的總數(shù)。玩家們總共花費的游戲時間為250億小時,等于285萬年,比人類自身存在的歷史還要長。不知道各位玩家們?yōu)檫@些數(shù)據(jù)貢獻了多少呢?
動視暴雪發(fā)布了《使命召喚:幽靈》的多人模式預告短片。之前動視和Infinity Ward宣布《使命召喚10:幽靈》的多人模式將會在8月14日太平洋時間的早上10點30同廣大玩家首次見面。動視沒有表示將會展示什么內(nèi)容,但是幾乎已經(jīng)可以確定多人模式的視頻應該是從Xbox360版本錄制的?!妒姑賳?0:幽靈》將會包括新的動態(tài)地圖事件,所以希望Infinity Ward能向廣大玩家展示一下多人模式的新特色?!妒姑賳?0:幽靈》將會與11月5日在Xbox360,PS3,和PC上發(fā)售。而次世代主機版本將在今年晚些時候發(fā)售。早先游戲截圖:
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