回顧過去展望未來 《使命召喚》系列發(fā)展進化史
- 編輯:newtype2001
2013年的《使命召喚10:幽靈》是該系列第十個年頭。十年以前,動視覺得二戰(zhàn)題材FPS游戲只有《榮譽勛章》的話實在太單調(diào)了,于是從那一年以后,每年都會有一部《使命召喚》,這幾乎已經(jīng)成為了一個慣例。雖然《使命召喚》中會遇到許多下流的蹲坑玩家和滿嘴臟話的熊孩子,但這都不是游戲的錯,而是人的錯,這是《使命召喚》,牛逼的《使命召喚》。下面我們就來回顧一下,這部最流行的FPS是怎樣一步步深入人心的。
《使命召喚》(2003)
那個時候,作為一個十多歲的熊孩子,筆者已經(jīng)成為二戰(zhàn)迷,選擇圣誕禮物或者新年禮物從未這么簡單過。首部《使命召喚》是基于PC平臺制作的,它分別通過美軍,蘇軍和英軍士兵的視角,為我們展現(xiàn)了飽受戰(zhàn)火摧殘的歐洲,為玩家們帶來了《兄弟連》和《兵臨城下》的另一種互動演繹形式。對《榮譽勛章》做了補充,同時也為游戲迷和軍事迷們帶來了全新的體驗。
《使命召喚2》(2005)
本作的戰(zhàn)場設定在北非,諾曼底和德國。從全新的角度演繹了諾曼底登陸和萊茵河渡河之戰(zhàn),《使命召喚》第二部就已經(jīng)開始讓《榮譽勛章》的光芒變得暗淡,而且也力壓同期的《戰(zhàn)火兄弟連》等二戰(zhàn)游戲。
《使命召喚3》(2006)
本作與前兩代不同,整個流程只講述了一條劇情,不過是通過四個不同士兵的視角。他們分別來自波蘭,美國,加拿大和英國,四人的命運共同交織在法國。本作沒有推出PC版。
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