- 類(lèi)型:第一人稱(chēng)射擊
- 發(fā)行: Activision
- 發(fā)售:2003-10-29
- 開(kāi)發(fā): Infinity Ward
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),槍?xiě)?zhàn),使命召喚系列
為什么《使命召喚》系列到現(xiàn)在才加入女性士兵?
- 來(lái)源:3DM新聞組-Adrian
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
筆者最近看了一個(gè)《使命召喚10:幽靈》的試玩視頻,還有幸采訪了動(dòng)視的一個(gè)代表。視頻中的動(dòng)態(tài)光影很不錯(cuò),新的游戲模式也有提到,但是我想些的不是這些。以為內(nèi)網(wǎng)上已經(jīng)有很多關(guān)于這些的文章了。
作為一個(gè)Cod系列的老玩家,我對(duì)于新的游戲模式不是很敢興趣,讓我更感興趣的是游戲中加入的女性士兵。
我并不是反對(duì)動(dòng)視在游戲中加入女性角色的嘗試。我對(duì)游戲中加入女性角色很贊同。當(dāng)我看到女性角色出現(xiàn)在多人模式中的時(shí)候,我的唯一想法就是“為什么花了這么久加入女士兵。”
《使命召喚》已經(jīng)存在很久了,很多女玩家都要妥協(xié)而使用18-35歲的男性角色。這正是動(dòng)視最在意的市場(chǎng)。作為一個(gè)戰(zhàn)爭(zhēng)射擊游戲,《使命召喚》中肯定包括了槍?zhuān)┝?,鮮血,而這些元素傳統(tǒng)上來(lái)講對(duì)男性比較有吸引力。
因?yàn)檫@些,動(dòng)視不覺(jué)得包括一個(gè)女性角色是有必要的,因?yàn)橥嬗螒虻拇蠖喽际悄行?。在最近幾年,系列的玩家一直都在呼吁在游戲中加入女性士兵,但是這些呼聲都被動(dòng)視忽視了。在這方面,《使命召喚》要比《光暈》和《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》差很多。
在采訪中,我向動(dòng)視的制作人Yale Miller提出了問(wèn)題,那就是為什么這么多年以后動(dòng)視決定加入女性士兵。
“我認(rèn)為這都是由角色生成器的原因。”
他其實(shí)是說(shuō)在《幽靈》中改善了的角色生成選項(xiàng)。在最早,玩家只能改變他們的裝備。為了讓玩家制作自己獨(dú)一無(wú)二的角色,動(dòng)視終于在本作中提供了角色生成器。
“戰(zhàn)斗中有女性士兵,所以在游戲中加入感覺(jué)非常合理。有很多女性都在問(wèn)我們何時(shí)會(huì)加入。”
事實(shí)上,《使命召喚》以往的多人模式下根本看不到女性士兵。美國(guó)女性在1940年就可以參軍了,但是一直單人的角色都是非戰(zhàn)斗性的。最近美國(guó)政府才解除了1994年開(kāi)始的禁止女生參加直接戰(zhàn)斗的禁令,而女性士兵可能會(huì)在2016年才開(kāi)始真正加入戰(zhàn)斗。但是用這個(gè)作為游戲中沒(méi)有女性士兵的理由是不成立的。那么動(dòng)視為什么在以往不加入女性角色的模型呢?
我問(wèn)道:“為什么等待了這么久?” Miller表示:“人物生成沒(méi)有那么簡(jiǎn)單,其中包括了很多引擎和背景工作。游戲中的素材被重復(fù)使用。如果你有一個(gè)游戲都只是使用一種素材,那么就會(huì)非常簡(jiǎn)單。但是如果使用不同的素材,不同的模型,這就需要很多的工作。”
他們可能想把原因歸結(jié)于技術(shù)問(wèn)題。但是事實(shí)上,潛臺(tái)詞卻很明顯:加入女性角色太費(fèi)力,沒(méi)有玩家強(qiáng)烈要求,加入女性角色就是浪費(fèi)時(shí)間。我認(rèn)為動(dòng)視應(yīng)該主動(dòng)承認(rèn)問(wèn)題所在,而不是想要試著把這個(gè)問(wèn)題說(shuō)的就像一個(gè)復(fù)雜的技術(shù)層面的問(wèn)題一樣。
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