- 類型:第一人稱射擊
- 發(fā)行: Activision
- 發(fā)售:2003-10-29
- 開發(fā): Infinity Ward
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),槍戰(zhàn),使命召喚系列
使命召喚未來(lái)新作將支持語(yǔ)音控制 叫狗狗更方便
- 來(lái)源:3DM新聞組-伊利io
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
《使命召喚10:幽靈》將在菜單導(dǎo)航和其它UI相關(guān)項(xiàng)目上支持體感控制,但I(xiàn)nfinity Ward的Mark Rubin透露,鑒于“在游戲里支持語(yǔ)音控制潛力巨大”,他更有意將體感運(yùn)用到游戲內(nèi)的行動(dòng)中。
在于OXM談話時(shí),Rubin說過團(tuán)隊(duì)正在從事一些與Kinect相關(guān)的事情,但還未準(zhǔn)備好進(jìn)行具體事宜的討論。
“主要還是菜單相關(guān)的東西,你可以用體感打開所有菜單 -- 這是Microsoft正在推動(dòng)的一件大事,”他說,“我們還要看看進(jìn)展如何再做決定。”
“我們從來(lái)都不認(rèn)為自己一定要走在科技的最前沿。就像龜兔賽跑,我們選擇做那只烏龜,多花時(shí)間觀察,保證自己做出正確選擇。所以我們還未真正投身其中,但有些有趣的事件出現(xiàn)了,一些有趣的創(chuàng)意 -- 特別是語(yǔ)音控制,在游戲里潛力巨大,我希望我們能對(duì)此進(jìn)行探索。
“我還不能百分百肯定會(huì)將體感加入游戲,但是將來(lái)我認(rèn)為會(huì)有一些很酷的東西出現(xiàn)。”
《使命召喚10:幽靈》將于11月5日登陸PC,PS3,Wii U和Xbox 360。PS4和Xbox One版將在分別在11月15日和22日發(fā)行。
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